求KOF97八神庵鬼步
八神鬼步
“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。
在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千
万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。
按住时间太短,自然
“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。
要观察前滑
是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。
另外,重拳后
屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,
就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。
KOF97 八神庵的鬼步速成!!
屑风抓到后 不要马上连八杯酒(无能量点状态,因为不是必杀技)要隔上0.2秒~ 感觉就像手指突然抽筋了一样,马上按下去但是还是晚了。
就是这个感觉 八杯酒要用情拳的~ 而且按住轻拳的时间就是鬼步走的时间时间长走的就远
KOF97'中的八神庵的鬼步怎么抓???
鬼步技巧
技巧一:鬼步中改变方向
其实只要使出任意鬼步指令(必需要按住攻击键)再按方向,就可以在鬼步的有效时间(大约半秒)里自由决定角色的移动方向.例如小草的鬼步↓↘→↓↘→,一般方法按住A/C和→,只能向前走;但如果用↓↘→↓↘→,按住A/C和←,就可以往后走.
技巧二:鬼步后直接出招
实战中最实用的莫过于鬼步过去直接指令投了,效果比前冲指令投要好上许多.前冲指令投,必须看准距离出招,而且不管手有多快也会有个短暂的发招动作.而鬼步直接指令投,只要鬼步走到投掷有效范围就会自动出招!
八神的骗防御然后鬼步屑风已经被用于实战了,但其他角色好像还没有.原理都一样,利用指令残留.(每个招式的指令都有一定的有效输入时间,只要在一定时间内输入全部指令,不论输的快还是慢都可以出招.如果在鬼步中就包含其他招式的指令,那么其他招式的指令还在一定时间内有效,可能在鬼步后就直接使出来!) 最简单的例子:雷虾米用↓↙←↙↓↘→B/D走鬼步,很容易就变成走一小段后自动用←↙↓↘→B/D吹泡泡……`
然而对于某些包含其他招式的鬼步,如果想保持高的成功率,输入必须非常精确(都知道八神的屑风后鬼步过去C和鬼步直接屑风哪个难吧.理论上屑风后鬼步过去直接屑风,要求↓↙,A/C按住,→的指令在有效输入时间内出的尽量晚).
还有MARY的鬼步直接夹人,是↓↘→↓↘→B按住,如果输入时机恰当,MARY会在鬼步走一小段后自动使出→↓↘B,再补一个→↓↘B就可以夹了.这里的↓↘→↓↘→B鬼步,根据输入时机的不同,可能会鬼步走一段后出B、↓↘→B或→↓↘B,或是不出招.虽然这个是可以控制的,但我们并没有深入研究每个角色的鬼步后直接出招究竟该在什么时机输入指令.
技巧三:鬼步后简化出招
和技巧二差别不大,只是多了个通常技后连招.这个技巧或许不大实用,但拿到MV里很好看……
鬼步后通常技连必杀技这种镜头在MV里出现了许多,其中某些就是使用这种简化的.前面说过鬼步可以包括某些招式的部分或全部指令,之后如果先出通常技,如果时间拖的不长,鬼步中的指令仍然会保持全部或部分.此时只要将指令补齐就可以快速取消通常技轻松连出必杀(当然必杀指令已经完全包含在鬼步中且保持的就不用再补了).
1.小草鬼步C连无式,可以↓↘→↓↘→A按住,走一小段按C就可以使出.
2.老陈鬼步A连↓↘→↓↘→A更简单,只使用了↓↘→↓↘→A按住的指令,就实现了鬼步走一小段,轻拳,超杀三个动作,虽然简单但使用了鬼步后直接出招(轻拳)加简化出招的技巧.
3.克拉克鬼步C一段接终结阿根廷攻击,硬发的话很夸张.但鬼步←↙↓↘→←↙↓↘→B/D中已经有了→↙→,走过去C按住再↘↓↙←就可完成终结阿根廷攻击的简化指令!
4.雷虾米鬼步C连↓↘→↓↘→A,用↓↘→↓↘→A鬼步后直接C按住出不来超杀,因为因为距离有点远,鬼步指令可能只保留住一个↓↘→(再远点可能什么都留不下了)所以试着补了一个↓↘→,成功.
技巧四:鬼步直接挥空取消
这个技巧其实也和前面的类似,只是通常技没打到人而已.
MV中Terry的鬼步直接挥空无限连撞,乍一看和最普通的无限没什么两样,那是因为鬼步和挥空太快了.仔细看才能发现鬼步走了很短的距离之后使用近身的A/B/C/D挥空取消POWER CHARGE(远身的B/C/D都不能取消).虽然只出一次并不太难,但连续4次成功使用不同的挥空,难度绝对可以算97最难连技之一.
鬼步直接挥空,速度快到几乎看不出来,当然也是使用简化的,方法和前面说的很像.具体如下:
鬼步A挥空:↓←↙,C按住,→,A,B(这里用C走鬼步,当然了)
鬼步B挥空:↓←↙,A按住,→,B按住(自动使出B挥空取消POWER CHARGE)
鬼步C挥空:↓←↙,A按住,→,C,B(C立刻挥空取消POWER CHARGE)
鬼步D挥空:↓←↙,A按住,→,D,B
解释一下,Terry的↓↙←↙↓↘→A/C,不像一般人可以简化为↓↙→A/C,只能用↓←→A/C(类似的还有金的凤凰脚).而用↓←↙→出鬼步是为了包含↙→指令使出简化的POWER CHARGE(↙→B).
具体的出法:鬼步按住→走一小段立刻按相应的按键,就能直接挥空取消,但难度比说起来的难很多.特别注意的是鬼步A挥空,必须→放手才能按A否则会出→A.
类似的还有小草的鬼步D挥空↓↘→DD,使用↓↙←↙↓↘→A/C或↓↘→↓↘→A/C走出鬼步,走了短距离后按住D,鬼步中残留的↓↘→指令就会让小草自动使出D挥空↓↘→D.
跪求拳皇97八神庵走鬼步方法?
鬼步
就是 削风-鬼步-削风-鬼步-削风-鬼步。
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关于鬼步 :
其实 鬼步就是游戏BUG [不用说了]
想使用鬼步 就要把握好时间 下面要说了:
第一,鬼步是一个出招后瞬间使用超必杀技(没有能量时)造成的。
-超必杀就是所谓的普通必杀!!!-
因为没有能量,在游戏某一招式结束的瞬间输入超必杀指令,就会造成游戏的走位误判从而实现鬼步。
(招式有普通技,必杀技,超必杀技,MAX超必杀技)
第二,绝大多数鬼步时,超必杀必杀指令的终结方向是哪边,鬼步就会滑向哪边。
(如:八神的超必杀八稚女是下+前+下+【后】A或C,则是向【后】滑步;要是八酒杯,则是下+后+下+【前】A或C,则是向【前】滑步)A C 是拳 B D 是腿
第三,在爆槽时也能发出鬼步来的。
鬼步。
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出招的猥琐 接招的无奈
鬼步。
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出招的卑鄙 接招的痛苦
鬼步。
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出招的菜鸟 接招的更菜
拳皇97里面,八神的鬼步怎么走?
我也是用键盘的,我只记得八神的。
在出招后瞬间,防守后瞬间,输入后、下、前、A,前和A按住不放``可以简单点让你看到的就这样:你按后回避,在回避在一半的时候输入,后、下、前、A,其中前和A按住就放。
你就可以看到八神向前滑了一步,大概是三个身位左右。
这就是鬼步。
另外推荐你去这里看下,很详细
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有很多我也不全部放进来了,去拳皇97贴吧精品区看看吧。
里面都是关于拳皇97的技术文章。
每个人的鬼步都不一样。
97拳皇里的八神庵的鬼步是怎样使出来的?
“鬼步”无限输入过程:
(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。
八神庵,SNK旗下对战格斗游戏【The King Of Fighters】(拳皇)系列中登场的架空人物。
是拳皇系列游戏主人公草薙京的宿敌·好对手,拳皇系列的2号主人公。