爱迪帮智能编辑器这是哪些编辑器啊??代码折叠功能很强大啊...

爱迪帮智能编辑器  时间:2021-10-03  阅读:()

如何用CEikEdwin实现密码编辑器的功能?

不行CEikSecretEditor也不行,也没有光标估计你只能用CEikSecretEditor去掉边框了。

要是你实现了和大家分享吧,我没有实现。

谢谢

魔兽编辑器的AI编辑器怎么用?

在AI 编辑器中你可以创造人工智能来指挥部队的发展和进攻战略。

通用 名称 - 命名你的AI。

种族 - 选择你所要创建AI的种族。

自定义种族选项允许综合使用自定义单位,技能和升级科技。

记得要输入自定义数据。

选项 设置玩家名字 - 激活此项以设置游戏中玩家的名字为所输入的AI名字。

对战 - 为标准对战游戏使用混战AI。

混战AI趋向于与同盟玩家共同进攻和防御。

目标英雄 - 激活此项后,AI将在战斗中以更高的优先权攻击英雄。

修理建筑 - 激活此项以使工人在需要的时候自动修理建筑。

英雄逃跑 - 激活此项后,英雄在受重伤或无法攻击时将会试图逃离战场。

单位逃跑 - 激活此项后,非英雄单位在受重伤或无法攻击时将会试图逃离战场。

组队逃跑 - 激活此项后,攻击组在失去优势时将会试图撤离战场。

决不仁慈 - 激活此项后,AI会寻找敌人显得脆弱或劣势的机会发动进攻。

这种进攻符合敌人-主攻进攻优先权。

受伤忽略 - 激活此项后,在集结进攻力量的时候,忽略生命值低于50%的单位 去除受伤者 -激活此项后,会周期性的把受伤的单位送回家(或者送到生命之泉)回复生命。

拾取物品 - 激活此项后,英雄会拾取他们碰到的任何有用的物品。

慢...在AI 编辑器中你可以创造人工智能来指挥部队的发展和进攻战略。

通用 名称 - 命名你的AI。

种族 - 选择你所要创建AI的种族。

自定义种族选项允许综合使用自定义单位,技能和升级科技。

记得要输入自定义数据。

选项 设置玩家名字 - 激活此项以设置游戏中玩家的名字为所输入的AI名字。

对战 - 为标准对战游戏使用混战AI。

混战AI趋向于与同盟玩家共同进攻和防御。

目标英雄 - 激活此项后,AI将在战斗中以更高的优先权攻击英雄。

修理建筑 - 激活此项以使工人在需要的时候自动修理建筑。

英雄逃跑 - 激活此项后,英雄在受重伤或无法攻击时将会试图逃离战场。

单位逃跑 - 激活此项后,非英雄单位在受重伤或无法攻击时将会试图逃离战场。

组队逃跑 - 激活此项后,攻击组在失去优势时将会试图撤离战场。

决不仁慈 - 激活此项后,AI会寻找敌人显得脆弱或劣势的机会发动进攻。

这种进攻符合敌人-主攻进攻优先权。

受伤忽略 - 激活此项后,在集结进攻力量的时候,忽略生命值低于50%的单位 去除受伤者 -激活此项后,会周期性的把受伤的单位送回家(或者送到生命之泉)回复生命。

拾取物品 - 激活此项后,英雄会拾取他们碰到的任何有用的物品。

慢速采矿 - 激活此项后,一个工人一次只允许采集一个单位的金子或者木材,而不是通常的采集数量。

这给AI的经济发展带来了巨大的障碍。

允许基地变换 -这个选项允许AI潜在的选择一个新的地点来作为采矿和部队撤退的基地。

聪明的炮火 - 激活此项后,炮火单位会在可能的情况下冲上前用攻城模式攻击敌人的基地。

自定义数据 输入 - 输入由对象编辑器输出的包含你的AI的自定义数据。

输出 - 输出自定义数据以检测对象编辑器中他人的自定义AI数据。

清除 - 从你的AI中清除所有自定义数据。

环境 - 环境可以在此配置,其形式与开关编辑器相似,但专用且仅用于AI编辑器。

在此创建的环境可以通过AI编辑器使用。

在创建AI环境时一种有帮助的概念是AI首领,分为两种类型,进攻和防御。

首领是无形的单位,扮演领导AI的角色。

进攻AI首领停留在基本建筑处(城镇大厅等),等待一轮攻击的组建。

一旦组建完毕,攻击AI首领领导攻击组进攻当前优先攻击目标,然后返回基地。

防御首领停留在基地和首个金矿之间,除非基地遭到进攻。

防御首领然后会领导防御力量进攻入侵者。

英雄 英雄使用 - 选择你想让AI训练的英雄。

可用英雄基于你在一般标签中所选择的种族。

训练顺序 - 修改AI将运作的训练顺序。

训练顺序与与英雄使用一项中所选的英雄相符。

技能选择 - 修改AI英雄将要学习技能的顺序。

建筑 基础建筑 - 选择哪个单位会被用来建造AI的基本建筑。

在此可用的选项与在一般标签中所选的种族相符。

采矿建筑 - 选择哪个单位会被用来建造AI的采矿建筑。

着通常只被不死族使用,但其他有废弃金矿技能的单位也可在此选择。

建筑优先 - AI的建造,研究和升级顺序在此指定。

当一个单位死亡,它会被AI所代替,除非AI资源不足或是某种状况阻止了它。

在此建造优先权共有五项: 建造 - 将会建造,研究和升级什么。

全部 - 记录同类型建筑的优先权数。

没有括号的数字表示所有AI的总和。

在括号内的数字只表示指定城镇内的总和。

食物 - 记录食物数量以及食物上限。

当一种优先使食物使用超过了食物上限,该优先权为红色。

城镇 - 指定建筑顺序执行的处所。

环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该建造优先权而进行下一项。

环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。

采钱工人 - 选择哪个单位被AI用做采矿单位。

该此可用的选项符合一般标签中所选择的种族。

伐木工人 - 选择哪个单位被AI用做伐木单位。

该此可用的选项符合一般标签中所选择的种族。

采集优先权 - AI的采集顺序在此指定。

采集优先权有以下四项: 采集 - 你想让工人收集的资源。

工人 - 共享同一优先权的工人数量。

城镇 - 工人在哪采集。

环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该采集优先权而进行下一项。

环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。

攻击 攻击组 - AI的攻击组在此创建与列出。

当前组 - 攻击组在此得到定义。

每个攻击组有3项条目。

单位类型 - 单位的类型。

可用单位取决于一般标签中所选择的种族。

数量 - 匹配特定所选单位类型的单位数量。

环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,当前组将不会包含此条目。

环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。

攻击轮次 - 你的攻击轮次顺序在此指定。

每个攻击组有3项条目。

# - 轮次数,这可以由整数对比环境中参考。

攻击组 - 被分配到该轮次的攻击组名称。

延迟 - 下一攻击轮次开始前间隔的时间。

最小力量 - 一次进攻轮次所必要的最少单位数。

初始化延迟 - 第一轮进攻所需要的时间。

重复轮次 - 从上一轮结束后,还会重复多少轮。

目标优先权 - 各轮进攻的目标。

这里有两个项目。

目标 - 选择AI的进攻目标。

列表中越高的目标就有越早的优先权。

环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该目标而进行下一项。

环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。

测试设置 此标签是专用来为AI测试混战地图的。

对于自定义地图,输入一个输出的AI文件到你的输入管理器并使用测试地图命令。

游戏速度 - 修改测试AI时所使用的游戏速度。

游戏选项 - 取消战争迷雾,允许显示全图。

取消胜利/失败条件以避免不必要的中断。

地图文件 - 设置所要测试AI的地图。

玩家 - 在此进行单个玩家设置。

每个玩家都有以下选项: : 控制 - 选择玩家栏的控制者。

种族 - 选择控制者的游戏种族。

队伍 - 选择控制者所在组。

颜色 - 选择控制者的组颜色。

障碍 - 选择对控制者的障碍。

AI - 如果电脑被选为控制者,可在此选择AI。

AI难度 - 如果电脑被选为控制者,可选择AI难度。

AI难度可参考你的AI环境。

AI脚本 - 如果电脑被选为控制者且AI选择了自定义,一个导入的AI将使用该玩家栏。

魔兽地图编辑器里的AI 如何编辑

AI这东西我也没怎么接触过,估计是要先在WE里的AI编辑器里把AI做好,然后导出,然后再导入(好象是这样的),然后在T里这么写: 事件:地图初始化 条件:无 动作:运行自定义AI(你导入的那个) 应该是这样的,我也不太清楚,如有答对,纯熟巧合。

这是哪些编辑器啊??代码折叠功能很强大啊...

firebug吧,至于编辑器个人觉得没必要选择啊,适合自己就可以了。

人用editplus,它启动速度快,并且可以⑤限撤销。

人用DW,它CSS提示,在CS4版本中还样式跟踪,引用文件列表(太让人口水了),设计视图可以让你快速定位到代码。

人喜欢用SharePoint Designer,他样式跟踪比DW更好用,操作起来更像VS。

js人喜欢用apatana,好强JS编辑器,就是开启速度慢了点。

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