attachmovieas2的attachMovie转换成addChild,是不是要创建类

attachmovie  时间:2021-01-03  阅读:()

AS2的类跟AS3的类有什么不同

貌似As2的mc不能成为类 重复调用就在mc的链接里写标识符 然后再 attachMovie 就好了

求助.在flash中onEnterFrame和eval各起什么作用,意义和意思是怎么.

onenterframe

每桢都执行下面的脚本 这个是在时间轴上的AS编写规则,解释为舞台上每桢都执行下面的脚本(onenterframe)。

eval

执行指定命令 egrep 在文件中查找指定模式 env 设置命令执行环境 eqn 数学公式排版命令 eval 执行

[FLASH AS2] removeMovieClip 无法删除使用 attachMovie 调用的影片剪辑。

加载按钮动作: on (release) { _root.Alight.attachMovie("aa",this,getNextHighestDepth()); } 卸载按钮动作: on (release) { _root.Alight.swapDepths(1);//交换深度,反正深度设为正的才能删除,所以为下一步删除做好准备 removeMovieClip(_root.Alight);//删除 }

【求助】在AS2中的attachMovie语句在AS3中应该怎么写

在AS3中,实例名用处已经不大了如果你一定要,可以是 var mymc:circle=new circle()mymc.name="link"+i??然后通过getChildByName访问但推荐的做法是用数组来保存

as2的attachMovie转换成addChild,是不是要创建类

root_mc.attachMovie("loading_mc", "loading_mc", 13); 这句是AS2 这里的意识是 复制库中类名为(链接名)loading_mc的元件到 root_mc 里,同时给这个新的loading_mc命名为loading_mc(第二个参数),并将其放到root_mc 深度为13的层级里 var m:loading_mc = new loading_mc(); root_mc.addChild(m); 这句是AS3 这里的意思是 定义一个m 类型为 loading_mc,然后new loading_mc()将其实例化,也就是和AS2一个意思 从库里复制一个loading_mc出来, root_mc.addChild(m);就是 将m添加到root_mc里。

如果你要使用13这个数字 你的AS3应该这样写 root_mc.addChildAt(m,13); 注意这里AS2 和AS3的严谨区别,AS2可以随意指定元件的深度,AS3不行 举例: 例如AS2中 root_mc内部有3个元件,那么你可以新添加一个元件进去让其深度为999等任意深度。

而AS3中 只能添加深度<= 内部元件总个数 的深度,也就是如果root_mc内有3个元件,他们的深度肯定是0,1,2那么你新添加的m只能为0,1,2,3这个4中可能的深度,你无法指定他为其他深度。

(AS3中深度从0开始,也就是一个元件深度为0) 所以这里如果你的root_mc内部的元件并没有13个,那么你如果直接指定他为13深度是会有问题的。

想要获取root_mc内容有多少个元件,使用这句代码var num:int=root_mc.numChildren()

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