移动ugcPGC和UGC有什么区别

移动ugc  时间:2021-01-03  阅读:()

为什么最近几年自媒体这么火

对于自媒体怎么玩,为什么这么火,我也不是特别了解,这个是一个新东西,模式是怎样大家都在摸索,所以就抛砖引玉了,简单谈谈,如果各位有什么不同意见,欢迎指出… 无论自媒体也好,新媒体也好,内容+渠道+平台,这三个点永远是媒体行业的核心 什么是平台、渠道、内容? 平台是泛指为了满足某项需求所需要的环境或者条件。

渠道按照美国营销协会(AMA)的定义是公司内部的组织单位和公司外部的代理商、批发商与零售商的结构,但应用在互联网网络中,可以理解为信息传播的结构,内容的定义也很广,对互联网而言内容即信息这点应该很好理解. 简单来说,以传统媒体为例,电视机是一个平台,频道CCTV10就是渠道,节目《我爱发明》就是内容,以新媒体自媒体而言,优酷土豆,今日头条,是平台,财经娱乐栏目,各类自媒体账号就是渠道。

罗振宇的《罗辑思维》是内容,袁方长的《发明变发财》就是内容… 无论是平台还是渠道,其主要目的都是为内容的发布、传播、储存、检索服务…两者在功能设置的着重点上有所区分,比如平台是以发布、储存、检索为主,渠道则主要担当起传播作用。

什么是自媒体(we media)? 2003年美国新闻学会媒体中心发布了由谢因波曼与克里斯威理斯两位联合提出的“We Media(自媒体)”研究报告,里面对“We Media”下了一个十分严谨的定义:“We Media是普通大众经由数字科技强化、与全球知识体系相连之后,一种开始理解普通大众如何提供与分享他们自身的事实、新闻的途径。

” 自媒体是一种途径,途径的意思是方式也是方法,按照这种说法但凡是沾了点UGC(用户产生内容)的产品都可以响当当的挂上一个自媒体平台的称号了,论坛、博客,算是自媒体,微博、微信也算是自媒体。

自媒体的发展 这些互联网从业者早已玩腻了的东西和现在大众宣称的自媒体好像又略有不同,按照We Media的定义自媒体是几乎是随着论坛的诞生就开始存在的东西,却在数十年之后的今天变得异常火爆。

为什么? 信息受制于平台,传播于渠道,自媒体的火爆原因在于互联网去中心化发展,平台聚化为传播节点与分散的渠道相连。

自媒体的节点在体量大小上并不亚于传统意义上的平台,只是相较于庞大的互联网络而言,它还太小了。

火爆的原因可以猜出,随着互联网的快速发展平台型的媒体平台无法承载体量巨大的信息资源。

渠道(自媒体)的快速铺展也是互联网网络的自我革新! 在我看来联网网络媒体经历了四个时代,第一是以四大门户代表的平台型媒体时代,此时代的特点是平台即渠道,内容简单铺陈在网页以及客户端,话语权掌握在媒体机构中,在这个阶段的信息几乎无法有效流通,用户也无法根据单一平台来判断信息的真实性及有效性,是一种垄断性的媒体平台。

第二是随着移动互联网的发展,网络在便携式移动设备上将信息带向了大街小巷,新的内容由此产生,不过在此阶段内容的传播受渠道的限制无法有效的传播,所以公知、明星、KOL掌握了绝对话语权,是意见领袖型媒体的时代,第三,随着内容的不断扩充,大量内容充斥互联网平台,人们开始筛选信息,并把注意力转向更加个性化的内容上,此时更受人喜欢的大众娱乐项目得到了爆炸式的发展,由此催生了各种网络红人和段子手,这是娱乐时代。

第四,娱乐和流行其本身并没有多少价值,就像翻腾在信息流中的一片浪花,随风而起也将因风而灭。

高价值的信息会在完善的渠道中,永远的流传下去,此时便是内容为王的大众传媒时代!(自媒体时代)

移动互联网的UGC,到底怎么弄

假如稍用心研究近期的UGC案例,我们可以看到以下一些机制: 1、BUZZFEED机制 基于专业新闻机构与人员的内容发布与转发,包含完整的版权、修改、规范、伦理的新闻生态体系。

2、今日头条机制 通过获取流量与内容贡献来拉动的UGC生态,核心包含大数据分析推荐机制、转发与评论机制。

3、传统互联网的审核推荐机制 虎嗅网、百度百家所采用的方式。

依赖于人工审核稿件,依赖人工评价与推荐。

4、自给自足的粉丝机制 微博、微信公众号的粉丝机制,平台提供用户,但是流量必须自给自足。

内容缺乏选择,只能关注于某个ID。

国内移动互联网业务发展现状有哪些

一是移动互联网超越PC互联网,引领发展新潮流。

有线互联网(又称PC互联网、桌面互联网、传统互联网)是互联网的早期形态,移动互联网(无线互联网)是互联网的未来。

PC机只是互联网的终端之一,智能手机、平板电脑、电子阅读器(电纸书)已经成为重要终端,电视机、车载设备正在成为终端,冰箱、微波炉、抽油烟机、照相机,甚至眼镜、手表等穿戴之物,都可能成为泛终端。

  二是移动互联网和传统行业融合,催生新的应用模式。

在移动互联网、云计算、物联网等新技术的推动下,传统行业与互联网的融合正在呈现出新的特点,平台和模式都发生了改变。

这一方面可以作为业务推广的一种手段,如食品、餐饮、娱乐、航空、汽车、金融、家电等传统行业的APP和企业推广平台,另一方面也重构了移动端的业务模式,如医疗、教育、旅游、交通、传媒等领域的业务改造。

  三是不同终端的用户体验更受重视,助力移动业务普及扎根。

2011年,主流的智能手机屏幕是3.5-4.3英寸,2012年发展到4.7-5.0英寸,而平板电脑却以mini型为时髦。

但是,不同大小屏幕的移动终端,其用户体验是不一样的,适应小屏幕的智能手机的网页应该轻便、轻质化,它承载的广告也必需适应这一要求。

而目前,大量互联网业务迁移到手机上,为适应平板电脑、智能手机及不同操作系统,开发了不同的APP,HTML5的自适应较好地解决了阅读体验问题,但是,还远未实现轻便、轻质、人性化,缺乏良好的用户体验。

  四是移动互联网商业模式多样化,细分市场继续发力。

随着移动互联网发展进入快车道,网络、终端、用户等方面已经打好了坚实的基础,不盈利的情况已开始改变,移动互联网已融入主流生活与商业社会,货币化浪潮即将到来。

移动游戏、移动广告、移动电子商务、移动视频等业务模式流量变现能力快速提升。

  五是用户期盼跨平台互通互联,HTML5技术让人充满期待。

目前形成的iOS、Android、Windows Phone三大系统各自独立,相对封闭、割裂,应用服务开发者需要进行多个平台的适配开发,这种隔绝有违互联网互通互联之精神。

不同品牌的智能手机,甚至不同品牌、类型的移动终端都能互联互通,是用户的期待,也是发展趋势。

  六是大数据挖掘成蓝海,精准营销潜力凸显。

随着移动带宽技术的迅速提升,更多的传感设备、移动终端随时随地地接入网络,加之云计算、物联网等技术的带动,中国移动互联网也逐渐步入“大数据”时代。

目前的移动互联网领域,仍然是以位置的精准营销为主,但未来随着大数据相关技术的发展,人们对数据挖掘的不断深入,针对用户个性化定制的应用服务和营销方式将成为发展趋势,它将是移动互联网的另一片蓝海。

互联网涉及行业及现状未来趋势

在现在这个互联网的年代,越来越多的行业已经被互联网包围了,几乎是各行各业都已经离不开互联网的产业,未来的趋势肯定也会越来越广泛

什么是社会化媒体?

看一下国外的其他观点: 全球最著名的百科全书网站Wikipedia上,社会化媒体被描述为运用易涉入和传播的沟通技术并以社会化交流为目的的媒体。

社会化媒体是使沟通形式变为互动传播的一种基于Web技术和移动技术的应用。

商业领域中也常将社会化媒体描述为消费者自主的媒体(Consumer-Generated Media, 简称CGM)。

并认为社会化媒体是信息技术和社会化交流以共同创造价值为目标的融合。

2007年,Dion Hinchcliffe 认为社会化媒体的定义应遵循一些基础规则:以对话的形式沟通,而不是独白;参与者是个人,而不是组织;诚实与透明是核心价值;引导人们主动获取,而不是推给他们;分布式结构,而不是集中式。

2009年,Daniel o 则这样认为:社会化媒体是各种形式的用户生成内容(User Generated Content, 简称UGC),以及使人们在线交流和分享的网站或应用程序的集合。

2009年,Ron Jones 的社会化媒体定义是:社会化媒体本质上是这样一个类比的在线媒体,人们在这一类在线媒体上谈话、参与、分享、交际和标记。

2010年,Susan Ward 给出自己的定义:社会化媒体是一种促进沟通的在线媒体,这一点正与传统媒体相反,传统媒体提供内容,但是不允许读者/观众/听众参与内容的创建和发展。

2010年,Andreas Kaplan 和 Michael Haenlein 对社会化媒体的定义是“一组基于互联网的应用,这些应用建立在Web 2.0(内容的创造和交流来自用户产生的内容) 的理念和技术基础之上”。

国内:2008年,王晓光从信息科学领域、情报学视角和传播学领域对社会化媒体进行了总结:在信息科学领域,研究者使用该概念对由社会性网络服务带来的新型网络信息交流空间进行集合性表述;从情报学视角来看,是个体信息空间与公共信息空间互涉的产物;在传播学领域,则始于对博客这种“自媒体”现象的观察与思考。

2009年,魏武挥认为:社会化媒体是一个近来出现的概念,大致上指的是“能互动的”媒体,或者说,如果缺乏用户的有效参与,平台基本上就毫无内容的媒体。

PGC和UGC有什么区别

类型区别 UGC、PGC和OGC的区别 1.UGC(User-generated Content,用户生产内容,也称UCC,User-created Content)功不可没。

2.随着移动互联网的发展,网上内容的创作又被细分出PGC(Professionally-generated Content,专业生产内容,也称PPC,Professionally-produced Content)和OGC(upationally-generated Content,职业生产内容)。

3.这三者之间既有密切联系又有明显的区别。

一个平台(网站)的PGC和UGC有交集,表明部分专业内容生产者,既是该平台的用户,也以专业身份(专家)贡献具有一定水平和质量的内容,如微博平台的意见领袖、科普作者和政务微博。

扩展资料: PGC(全称:Professional Generated Content)互联网术语,指专业生产内容(视频网站)、专家生产内容(微博)。

用来泛指内容个性化、视角多元化、传播民主化、社会关系虚拟化。

也称为PPC,(Professionally-produced Content)。

UGC(User Generated Content)指用户原创内容,是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念而兴起的。

它并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重。

参考资料:搜狗百科-PGC 搜狗百科-UGC 搜狗百科-OGC

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