《糖果粉碎传奇》成功秘诀:情节节奏完美平衡

刀塔传奇敌法  时间:2021-01-30  阅读:()

page1/3现下大热的三消游戏《糖果粉碎传奇》导语:美国科技博客ReadWrite近日撰文称,三消游戏《糖果粉碎传奇》看似一款平淡无奇的游戏,但却在移动平台上取得了巨大成功.
这并非源自某个特殊因素,而是因为在情节、节奏和社交等多种元素之间找到了平衡.

以下为文章全文:巨大成功英国游戏发行商King.
com的《糖果粉碎传奇》(CandyCrushSaga)已经成为iPhone和Android平台上下载量最大的游戏,而且这一状态已经持续了一段时间.
但这样一款既没有独特功能也没有原创玩法的游戏,是怎么获得用户青睐的呢移动分析公司AppAnnie追踪了GooglePlay和AppStore的下载量和营收,他们将《糖果粉碎传奇》列为两大应用商店2013年5月下载量最大的游戏.
《糖果粉碎传奇》当月还在AppStore收入排行榜中位居第一,并在GooglePlay收入排行榜中位居第二,仅次于日本的《智龙迷城》(Puzzle&Dragons).
而根据AppStore和GooglePlay的官方数据,这两大平台几乎整个2013年都将该游戏列在前几位.
《糖果粉碎传奇》的成功更令人称奇的地方在于,该游戏的发行商King.
com以往从未在移动领域取得过成功.
然而,2013年5月,King.
com却成为AppStore下载量第三大的游戏发行商,在GooglePlay也位居第四.
King.
com当月在这两大平台的收入也跻身前十.
虽然取得如此骄人的成绩,但King.
com却只有3款iOS游戏和2款Android游戏.
相比而言,EA有829款iOS游戏和121款GooglePlay游戏,《愤怒的小鸟》开发商Rovio有30款iOS应用和15款Android应用.
根据AppAnnie的数据,领先于King.
com的三大发行商——EA、Rovio、Gameloft——的iOS应用总量平均为372款.

King.
com完全违背了移动游戏"广撒网,多捞鱼"的模式,但《糖果粉碎传奇》依旧取得了了不起的成就.

模式探究King.
com早在十年前就开始开发网络游戏,你无聊时很可能玩过其中的几款.
King.
com的产品包括纸牌和字谜等经典游戏.
该公司的网站显示,他们拥有150多款游戏,多数都可以通过桌面浏览器运行,而且与Facebook关系异常紧密.
King.
com2004年获得了雅虎欧洲的支持,后于2005年获得两家风险投资公司提供的3400万美元.
据报道,该公司计划进行IPO(首次公开招股),以便加大全球化扩张力度,尤其是亚洲市场.
King.
com并不是一家刚刚成立的小企业,但在移动领域的资历却相对较浅,这或许正是《糖果粉碎传奇》表现如此之好的一个原因.
他们完成了Zynga已经基本失败的模式——将桌面游戏移植到智能手机.
作为一款游戏,《糖果粉碎传奇》了不起的地方恰恰在于它的平淡无奇.
如果你在桌面或移动设备上玩过《宝石迷阵》(Bejeweled),就会发现《糖果粉碎传奇》与这款游戏非常相似,只是把宝石换成了糖果.
它在游戏中穿插了经典的社交营销元素,例如分享信息、邀请好友注册、提供奖励等,而且还可以通过应用内购获得额外的功能.
这种模式的游戏并不新鲜,1980年代的《俄罗斯方块》和1990年代的《马里奥医生》都属于此类.
只不过,最近十年引入了泡泡、怪兽、宝石和糖果.
《我的世界》和《愤怒的小鸟》等以往的移动游戏大作都引入了全新的玩法,或是与Zynga的热门游戏类似的全新社交元素.
相比而言,《糖果粉碎传奇》的应用内购选项和画面都显得很普通.

但事实证明,把重点放在与众不同的元素上,希望以此在大量的移动游戏中脱颖而出,未必能帮助你开发出轰动一时的游戏.
寻找平衡AppAnnie的专家没有对《糖果粉碎传奇》的热销给出很好的解释.
该公司全球企业沟通副总裁马考斯·桑切斯(MarcosSanchez)说:"这是很多事情的共同作用,并没有一个特别突出的原因.
《糖果粉碎传奇》在情节、节奏和社交等方page2/3面找到了平衡.
"解谜游戏通常在电脑上效果极好,Windows自带的《扫雷》到《俄罗斯方块》,再到《糖果粉碎传奇》.
桑切斯指出,《糖果粉碎传奇》这样的游戏很适合打发时间,方便一边排队一边玩.

从某种意义上讲,《糖果粉碎传奇》充分抓住了智能手机作为主要上网入口的优势.
"人们现在更愿意通过移动应用体验互联网,而不再使用桌面浏览器.
"桑切斯说.
所以,经典的PC风格解谜游戏在移动时代取得成功就变得可以理解.
今天,《糖果粉碎传奇》之所以取得成功,凭借的是并不出彩但却恰到好处的图像、节奏、情节、社交功能、借鉴自《CandyLand》的游戏元素,以及一些说不出的东西.
明天会怎样呢很难说清.
延续辉煌谈到移动游戏的可持续性时,AppAnnie看到了两种成功模式.
桑切斯说:"要么是开发人人都需要的好游戏,要么通过开发多样化的应用来盈利.
"Rovio的《愤怒的小鸟》就是第一种模式的典型代表.
EA及其829款iOS游戏则很好地体现了第二种理念.
目前看来,King.
com还属于第一类.
但《糖果粉碎传奇》不可避免会过气,到那时,哪款游戏能帮助King.
com继续领先"这是个永恒的问题.
"桑切斯说,"我们发现,顶级发行商通常会长期保持领先,iOS平台尤其如此.
"King.
com还有很多可以从桌面移植到移动平台的游戏.
所以,他们完全有可能二次发力.
会是《Yo-yoJackpot》《PapaPear》还是《BubbleWitchSaga》不过,King.
com也完全有可能在EA和Zynga的联合打压下昙花一现.
即便如此,King.
com仍然有幸经历了移动游戏开发者的黄金年代.
所以,确实应该好好享受当下的成功.
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