windows网络编程在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库?

windows网络编程  时间:2021-09-03  阅读:()

请比较Linux与Windows在网络编程方面的特点

找了一段,大致涉及到了您的问题: 一、socket的模式 socket一般有两种模式:同步和异步(windows网络编程技术中也可叫锁定和非锁定,Linux网络编程叫阻塞和非阻塞)。

二、socket的类型 socket一般有三种类型,基于TCP的流式套接字,基于UDP的数据报套接字和原始套接字。

三、socket的IO模型 socket 的IO模型是编程中使用socket两种模式的策略,它们适用的场合不同,在不同的操作系统上支持的模型也不同,例如windows从NT版本才开始支持 完成端口模型。

Linux和Windows所支持的模型也有区别,当然也有相同的地方,可能叫法不一样,但大致思路是一样的,下面分别介绍windows 和Linux的IO模型 1、 Windows下的套接字IO模型: A、 Select(选择)模型 用于同步socket的状态检测模型,又叫(Linux)多路复用,可以同时检测多个socket的状态 B、 WSAAsyncSelect(异步选择)模型 用于异步socket的异步事件设置,它是基于Windows消息的模型,必须先打开一个窗口,然后把窗口和socket的消息绑定,这样,在socket有消息通知时,操作系统便通知窗口,然后在窗口进行处理。

C、 WSAEventSelect(异步事件)模型 用 于异步socket的异步事件,它是基于网络事件的模型,先使用CreateEvent创建一个事件,然后使用WSAEventSelect进行事件绑 定,然后可以使用WaitForMultipleObject(Event)进行事件监听,可以同时监听多个事件,不光是socket的,比如可以监听使 用CreateWaitableTimer创建的Timer等。

D、 重叠IO模型 用 于异步socket,在创建socket时需要在创建函数WSASocket中使用WSA_FLAG_OVERLAPPED标志,然后在投递IO请求的时 候将一个Overlapped结构体指针赋给投递函数,可以使用WSAWaitForMultipleObject来监听事件,然后使用 WSAGetOverlappedResult来获取IO的状态,也可以在Overlapped结构体中使用完成例程来处理,即在投递函数中把完成例程赋 给投递函数。

E、 完成端口模型 它 是迄今为止最复杂的一种IO模型,当应用程序需要管理众多的套接字并且希望随着系统内安装的CPU数目的增多,应用程序的性能也可以线性增加,就可以使用 这种模型,它的原理是每个CPU可以单独负责一个线程的执行,避免线程的频繁切换。

使用这种模型往往可以达到最佳的系统性能。

首 先需要使用CreateIOCompletePort来创建完成端口,然后将IO句柄和此端口绑定,绑定也是使用此函数,当然也可以一次完成。

接着是创建 工作者线程,工作者线程会使用GetQueuedCompletionStatus进入完成端口维护的线程池,当有完成事件时,会激活一个线程。

2、 Linux下的IO模型 A、阻塞IO B、非阻塞IO C、IO多路复用(选择) D、信号驱动 用于异步socket,首先设定信号处理函数,然后使用tl函数设定socket的拥有者,像windows下使用WSAAsncSelect设定socket的窗口一样。

使用这种模型,当内核操作可以被操作的时候通知我们的应用程序 E、异步IO 当内核在所有操作完成后才会通知应用程序 四、socket的一些使用上的优化 A、缓冲区的优化,可以考虑让应用程序使用比较小的缓冲区,但同时使用多个WSARecv B、使用socket选项SO_SNDBUF和SO_RCVBUF设置socket缓冲区大小,如果设为0,操作体系统会使用应用程序的缓冲区,这样避免了从系统缓冲区向用户区复制的开销 五、注意这些IO模型有些不光是针对socket的,其他的IO操作也可以使用,最常用使用的是WriteFile,ReadFile等函数。

其它查考网址: /tianle_han/blog/static/6617826200821522743948/ /yibulianhua/article/details/5374317

如何搭建windows网络编程的环境

在 WINDOWS 系统下安装 Vistual Stduio C ++。

在 C++ 中就有关于网络 socket 编程的库函数。

例如:如何创建一个 socket、如何 ept 等等。

具体的每一个库函数如何使用,那必须还需要看相关的开发手册了。

怎样学习Windows 网络编程

新手必学:windows网络编程经典入门 作者:huyoo   对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。

  初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。

  为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。

  Winsock用WINDOWS API实现:   (1)服务器端有两个线程:   主线程 — 你需要编写以下函数来实现   #define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定义网络事件   sockaddr_in clientaddr; file://暂时存放客户端IP地址   file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数   file://OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义   ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent);   在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数   BOOL InitNetwork() file://初始化网络   {   file://初始化TCP协议   BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);   if(ret != 0)   {   MessageBox("初始化套接字失败!");   return FALSE;   }   file://创建服务器端套接字   SOCKET serverSocket   = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);   if(serverSocket == INVALID_SOCKET)   {   MessageBox("创建套接字失败!");   closesocket(m_Socket);   WSACleanup();   return FALSE;   }   file://绑定到本地一个端口上   sockaddr_in localaddr;   localaddr.sin_family = AF_INET;   localaddr.sin_port = htons(1688);   localaddr.sin_addr.s_addr = 0;   if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr,   sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR)   {   MessageBox("绑定地址失败!");   closesocket(m_Socket);   WSACleanup();   return FALSE;   }   file://注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄   WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT,   FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE);   listen(serverSocket, 5); file://设置侦听模式   return TRUE;   }   file://定义网络事件的响应函数   void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)   {   file://调用API函数,得到网络事件类型   int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);   file://得到发出此事件的客户端套接字   SOCKET pSock = (SOCKET)wParam;   switch(iEvent)   {   case FD_ACCEPT: file://客户端连接请求   {   ept();   break;   }   case FD_CLOSE: file://客户端断开事件:   {   OnClose(pSock);   break;   }   case FD_READ: file://网络数据包到达事件   {   OnReceive(pSock);   break;   }   case FD_WRITE: file://发送网络数据事件   {   OnSend(pSock);   break;   }   default: break;   }   }   void ept(SOCET pSock) file://响应客户端连接请求函数   {   int len = sizeof(sockaddr);   file://调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字   file://还可以获得客户端的IP地址   SOCKET clientSocket = ept(serverSocket,   (struct sockaddr*)&clientaddr, &len);   file://为新的socket注册异步事件,注意没有ept事件   if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT,   FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR)   {   MessageBox("注册异步事件失败!");   return;     }   file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、   // IP地址、登陆时间   saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer);   }   void OnClose(SOCET pSock)   {   file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理   endClientSocket(pSock);   }   void OnSend(SOCET pSock)   {   file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理   handleOnSend(pSock);   }   void OnReceive(SOCET pSock)   {   recv(...); file://调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包   file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端   file://clientSocket封装成一条网络消息   buildNetMsg(...);   file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理   saveNetMsg(...);   SetEvent(...); file://用事件对象触发工作线程   }   客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。

这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。

  注意: 客户端没有ept()函数,但有OnConnect()函数。

  工作线程 —   在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程   AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL);   file://this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄   UINT WorkThread(LPVOID pParam)   {   while(1)   {   file://等待多重事件到来   int ret = WaitForMultipleObject(...);   switch(ret)   {   case OBJECT_0:   {   if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息   {   readNetMsg(...); file://如有新的网络消息,则读出   handleNetMsg(...); file://处理此网络消息   }   break;   }   case OBJECT_0 + 1:   {   file://做退出处理   break;   }   default: break;   }   return 0;   }   客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;   客户端没有ept()函数,但有OnConnect()函数。

  在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;   在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;   在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;   在OnSend()函数里做发数据时的预处理;   如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议   再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。

  以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,   建议你参考Windows网络编程指南之类的书。

  如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还   以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。

学习windows网络编程前需要学习哪些知识?我学过C/C++,是自学的,理解性的学习,然后看了

windows程序设计里面不是涉及了套接字了吗?网络编程基本也就那些内容socket和多线程比较重要一点 windows核心编程主要是讲内核对象,内存管理之类的,简单的说的主要内容是 user32.dll和gdi32.dll中的调用,而主要讲kernel32.dll中的调用 你可以看一下,一共两卷,内容不是很多,但对你会很有帮助的,都是网络编程方面的知识

在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库?

需要用到的头文件包含: #include <winsock2.h>? #include <windows.h> 与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库 Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。

具有两个版本: Winsock 1: Windows CE平台支持。

头文件:WinSock.h 库:wsock32.lib Winsock 2: 部分平台如Windows CE貌似不支持。

通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。

个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数; 头文件:WinSock2.h 库:ws2_32.lib mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll 扩展资料 winsock库的加载与卸载: 加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData); 加载成功,返回值为0。

WORD wVersionRequested:加载的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节。

然而使用时MAKEWORD(2, 2)。

高字节与低字节相同~~ LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息。

有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着。

卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快。

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