三星黑色星期五电影下载

黑色星期五电影下载  时间:2021-01-24  阅读:()

VIRTUALREALITYINDUSTRYANDTECHNOLOGYMONITORINGREPORT虚拟现实行业与科技发展监测报告6月第2期总第048期2017年6月6日周刊中国科协企业创新服务中心主办天行(北京)经济咨询有限公司承办(内部资料请勿外传)Metareal:推出3DVR内容创造解决方案MetarealStageManomotion:免费开放低成本3D手势识别开发者套件SDKLUMO实验室:无线全身追踪解决方案VRee延迟只有5毫秒Basemark:图形渲染工具Rocksolid可帮助开发者提高开发效率索尼:公布VR武器控制器AimControllerGarmin:推出消费级全景相机,可拍摄5.
7K分辨率的视频戴尔:发布3款"VRReady"新品电脑,同步登陆中国市场Realfiction:发布混合现实显示设备Deepframe三星:展示新VR显示屏,总像素超Rift-Vive三倍目录行业动态行业风向成都:VR/AR产业链已初步形成1福建:互联网快速发展,VR、AR发展迅速1全国多省市整治网店VR涉黄1硅谷数模联合腾讯、LG等参与发起ICVR联盟1VR头盔厂商开始逐渐重视VR外界交互1IDC:一季度VR出货量三星索尼HTC前三2StrategyAnalytics:VR发展人机交互声画触觉一致是关键要素.
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2Opinium:超过55%的人相信VR在几年内会像智能手机一样流行.
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2YouGov:发布关于英国VR硬件市场的报告,近八成VR用户以手机为载体2社交场景或成美国AR/VR的应用突破口3展会论坛2017美国显示周及SID年会在洛杉矶举办3第八届世界增强现实博览会(AWEUSA2017)在硅谷举办.
3COMPUTEX2017台北国际电脑展举办3AIIE2017国际艺智交互举办大型VR体验活动,并在深圳举办教育峰会.
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32017中国海外学子创业周将举办AR/VR产业技术与应用论坛.
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4企业竞争发展战略MTG:发布VR内容平台VIAREAL5谷歌与夏普合作:VR一体机采用IGZO屏幕5戴尔:VR是潮流未来全线产品都要支持5宏碁:计划在未来专注VR商用领域5OminiVirt:向所有VR应用开放广告平台5英特尔:欲将核显推上VR-ready标准6投资运作格如灵:获千万级A轮融资,继续在教育领域做VR内容.
6庞际网络:获1000万元Pre-A轮融资6RGBVR:完成Pre-A轮千万级融资6北京心流互动科技:获数百万天使轮投资6AppSwarm:收购电商平台VRWorld6Unity:获得银湖4亿美元投资7Antilatency:融资210万美元加速开发反延迟跟踪器(ALT).
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7Playsnak:完成250万美元种子融资7免责声明:本报告旨在为广大双创企业提供双创科技信息应用资讯服务.
本报告根据权威公开渠道整理,仅供参考,本单位不承担由此报告产生的任何损失或责任.

EONReality:为纳斯达克上市组建"IPO委员会"7RogueInitiative:融资百万美元开发沉浸式影视娱乐等项目.
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7市场运营乐视回应VR团队解散质疑:一部分继续进行底层技术研究.
7京东:布局VR购物领域8HTC:将为Vive售卖英特尔WiGig无线VR配件.
8孩之宝:在上海推VR/AR体验中心8MK2影院:与张艺谋与合作在巴黎推出VR体验中心8华硕:ZenFoneAR手机Tango应用超100个,6月中将登陆台湾.
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8索尼:PS4Pro登陆中国市场9Oculus:Rift头显1.
15版本正式更新,支持3传感器或以上的完整房间尺度9OculusTouch配售率高达1:19三星:GearVR将作内容分级,推儿童模式9火狐浏览器Firefox55本将默认启用WebVR9Topshop:开设VR游乐设施,营业额上涨30%10应用前沿游戏HTCVive、腾讯、Ivreal联合发布2017年最值期待VR游戏.
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11《TOTHETOP》:一款"解决了晕动症"的VR游戏.
11《乖离性百万亚瑟王VR》上线Steam11影视三星:宣布与UFC、X-Games&LiveNation合作推VR直播.
11英特尔:与美国职棒大联盟签署的三年VR直播协议.
11Docomo:提供5G网络,助力东京奥运会全景直播.
12《绝命毒师》正在筹备VR叙事短片12教育STRIVRLabs:帮助沃尔玛通过VR技术进行员工培训.
12医疗MindMaze:首个医疗VR获批,用于脑神经受损治疗.
12纽卡斯尔大学:开辟VR分娩室,训练助产科学生的接生技巧.
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12其他VeriCon:为HoloLens开发配套应用,2D草图可以秒变3D场景.
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13WorldPay:推出VR支付13VR沉浸式体验舱亮相江苏省科普宣传周13VR技术眸瑞科技:"老子云"服务平台亮相AWEUSA201714Oculus和Crytek:联手发布《DeveloperPerspectives(开发者视角)》视频介绍VR运动机制研究14Occipital:展示6DoF内向外移动VR定位追踪方案.
14Metareal:推出3DVR内容创造解决方案MetarealStage14Epic:更新虚幻引擎VR编辑器,改善UI和拓展功能.
14Manomotion:免费开放低成本3D手势识别开发者套件SDK15爱立信:用赛车和VR测试5G网络的速度和时延.
15LUMO实验室:无线全身追踪解决方案VRee延迟只有5毫秒.
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15Basemark:图形渲染工具Rocksolid可帮助开发者提高开发效率.
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15开发为残疾人打造的VR无人机系统15VirtualRehab与Securli合作保护患者数据16VR设备索尼:公布VR武器控制器AimController17加州大学团队研制"气动肌肉"力反馈VR手套.
17StrikerVR:推出枪型外设17"安卓之父"安迪鲁宾推出Essential手机,可拍摄4K360度视频.
17相机InReal推出三款全景相机木星、土星、海王星18Garmin:推出消费级全景相机,可拍摄5.
7K分辨率的视频.
18Matterport:推出Pro2相机,内置GPS可供谷歌全景拍摄.
18PCEurocom:推出支持VR的笔记本电脑SkyMX5R318ARM:发布全新移动处理器,提供更高的VR性能,18微软:天蝎座XboxOne主机或集成OEM头显19戴尔:XPS27一体机迎来迭代,针对VR升级配置19戴尔:发布3款"VRReady"新品电脑,同步登陆中国市场.
19英伟达:将发布轻薄的VR规格笔电设计Max-Q20头显谷歌:将推出高端无线头盔和新软件20Kopin:联手歌尔研发4K屏VR头显20HTC:日本手机团队推出移动VR头显Link20微软:展示全新的全息增强现实头显技术20显示屏Realfiction:发布混合现实显示设备Deepframe21京东方:展示2.
1英寸RetinaVR面板、3.
5英寸4K*4K面板和5.
7英寸UHD头戴式VR眼镜21三星:展示用于VR的UHD显示屏,每英寸2250像素.
21三星:展示新VR显示屏,总像素超Rift-Vive三倍.
21第1/21页行业动态中国科协企业创新服务中心行业动态行业风向成都:VR/AR产业链已初步形成由成都市网信组、市经信委牵头编制的《2016年成都市互联网络发展状况报告》5月31日发布.
《报告》显示,成都现有VR/AR创业项目主要来自游戏企业和行业应用企业,已经有超100家企业涉足该领域.
据不完全统计,成都有VR游戏企业33家,主要集中在高新区;行业应用类企业产品主要应用于传统行业;VR/AR企业业务还涉及智能硬件、房地产、网络视听、教育、医疗健康等行业.
2016年成都从事VR内容开发的公司占比相对较多,接近70%;其次是AR/VR软件开发商,占比接近20%,AR/VR硬件研发企业占比约为10%,VR平台企业相对较少,为2.
7%.
由于硬件能力限制,VR/AR尚处于产业发展的早期阶段.
福建:互联网快速发展,VR、AR发展迅速近日,福建省通信管理局发布的《福建省互联网行业运行监测报告》显示,2017年一季度,福建省互联网行业继续保持快速发展态势,互联网行业总体指数为75.
8,相比于2016年末上升1.
9个百分点,比2015年提升了15.
4个百分点.
其中,"互联网+"不断向人工智能转型,VR、AR发展迅速.
全国多省市整治网店VR涉黄5月26日从全国"扫黄打非"办公室获悉,全国共成功立案查办了20多起刑事案件,抓获30多名犯罪嫌疑人.
主要电商平台企业积极配合"扫黄打非"部门,对平台VR相关商品进行了全面排查,采取有效整改措施,下架删除违规商品,关闭违法违规网店.
经过集中整治,网上销售VR眼镜赠送淫秽视频现象得到明显遏制.
硅谷数模联合腾讯、LG等参与发起ICVR联盟6月3日,硅谷数模联合腾讯、LG及戴尔共同发起成立ICVR联盟,希望通过建立一个基于统一USB-C标准的生态系统,让VR、AR和MR加速发展,加快行业规范化进程.
联盟成立之后,联盟的四家机构将共同开发VR连接标准的接口ICVR,并将其作为为VR源和头显设备之间的通用行业标准,由此实现目前市面所有的VR/A/MR头显与任何符合这一标准的手机或者PC对接,实现行业互联.
VR头盔厂商开始逐渐重视VR外界交互各个VR头盔厂商都开始逐渐重视起VR和外界的交互了.
Oculus近日宣布第2/21页行业动态中国科协企业创新服务中心在技术上支持GearVR"体验"用Chromecast直播到电视上去,GearVR用户可下载Oculus的安卓移动端APP,在APP上他们选择附近支持Chromecast的设备即可分享.
谷歌也计划为DaydreamVR平台开发一个类似的功能,在近期谷歌的I/O会议上,谷歌公司宣布了几个计划,能让分享VR体验变得更加简单,包括支持谷歌Cast.
IDC:一季度VR出货量三星索尼HTC前三市场调研机构IDC表示,包括入门级和高端设备在内,今年一季度VR/AR设备全球出货量为228万台,VR占比高达98%.
其中需要外接PC或游戏机的高价VR装置(HTCVive、索尼PSVR、OculusRift)出货量约占1/3,而使用手机的入门级VR设备则贡献了2/3的出货量.
其中三星受入门级GearVR销售旺盛,其出货量逼近49万台,市占率达21.
5%,位列第一;三星销量夺冠主要受惠于入门级GearVR,及其庞大的销售渠道.
索尼以42.
9万台出货量,18.
8%市占率排名第二;HTC则因Vive在亚洲流行,以19万台出货量、8.
4%的市占率排名第三.
预测今年VR/AR设备出货量同比将有三位数的增长.
IDC也预警,缺乏可以吸引大众的内容,以及缺乏跨平台支持,是目前最大的挑战.
StrategyAnalytics:VR发展人机交互声画触觉一致是关键要素StrategyAnalytics在近期发布的一份研究报告《用户体验战略科技规划报告:虚拟现实》中指出,通过对用户的需求、行为和期望的调研,评估了VR的HMI(人机界面).
界面的一致性是关键要素,互动需要自然,同时语音和触觉反馈也至关重要.
头戴设备以及其配件提供的语音、视觉以及触感对沉浸式VR体验至关重要.
Opinium:超过55%的人相信VR在几年内会像智能手机一样流行近日,支付公司Worldpay委托研究公司Opinium进行了一项调查,16000名来自澳大利亚,巴西,中国,德国,日本,荷兰,美国和英国曾经听说过VR的消费者接受了调查.
其中超过一半(55%)预计在未来几年中将会像智能手机一样流行.
大多数(54%)的美国消费者表示他们想在实体店使用VR/AR技术,59%的用户希望在购物应用中使用VR/AR技术,认为这是一种更加有趣的购物方式;而在25至34岁的年龄段,上面的两个数字分别达到72%和78%.
YouGov:发布关于英国VR硬件市场的报告,近八成VR用户以手机为载体YouGov的研究报告指出:数据显示英国市场的VR硬件在去年迅速扩张,在2016年第四季度头显渗透率只为3%,而到2017年第一季度大概翻了一番.
目前第3/21页行业动态中国科协企业创新服务中心英国有6%的人口拥有VR头显,同期可穿戴设备只有4%,而仅有3%的人买了一台平板电脑.
此外,VR销售额大幅上涨是由低端头显驱动的,这些较低的成本选择有助于以更快速度推动普及;VR头显用户中占79%是使用手机作为显示载体,其中最常见的是SamsungGear(22%)和GoogleCardboard(21%).
至于VR耳机市场,则在低端和高端设备之间极化.
社交场景或成美国AR/VR的应用突破口来自Gigi-Capital的《2017AR/VR报告》数据显示,预计到2020年VR/AR的市场规模将达到1080亿美元.
其中移动AR将成为增长主力,市场规模为803亿美元,而VR为250亿美元.
另据市场研究机构eMarketer发布的数据,使用VR产品的美国用户,预计今年将达到2240万人,增速为109.
5%,使用人数激增主要是由Facebook和YouTube上的360度图片和360度视频驱动;预计到2020年,美国使用VR产品的用户为4920万人,增速为34.
1%.
展会论坛2017美国显示周及SID年会在洛杉矶举办2017年美国显示周(SIDDisplayWeek2017)以及"国际显示学年会2017(SocietyforInformationDisplay,SID2017)"于5月23-25日在美国洛杉矶展会中心举办.
该展是由国际信息显示学会主办,该展一年举办一届,至今已有54年的历史,是目前全球最具影响力的显示领域专业盛会.
第八届世界增强现实博览会(AWEUSA2017)在硅谷举办第八届世界增强现实博览会(AugmentedWorldExpo,简称AWEUSA2017)于5月31日至6月2日在美国硅谷圣克拉拉会议中心举行.
此次博览会以"SuperpowerstothePeople(赋予人类超能力)"为主题,致力于将增强现实、虚拟现实和智能可穿戴设备所带来的超能力带给民众.
COMPUTEX2017台北国际电脑展举办COMPUTEX2017台北国际电脑展于5月30日至6月3日在台北世界贸易中心展开.
AIIE2017国际艺智交互举办大型VR体验活动,并在深圳举办教育峰会AIIE国际艺智交互教育峰会是由IYBI国际青少年商业创新促进会发起承办的青少年教育主题公益活动.
5月30日,由中国宋庆龄基金会指导,北京、安第4/21页行业动态中国科协企业创新服务中心阳、开封、洛阳、西安、南京、杭州、深圳、成都九大城市联合主办的AIIE国际艺智交互教育大师展2017中国公益行活动在北京宋庆龄故居举行.
今年的活动以"回眸历史,触摸未来"为主题,分别在在洛阳、安阳、开封、杭州、西安、南京、北京七座古都举行VR巡展,最后6月1日在深圳举行教育峰会.
在深圳站活动上发布了《AIIE艺智交互教育白皮书》,,阐述了AIIE意在通过艺术与科学的融合,让青少年自己站出来,提升均衡创造力,进而改变世界未来的目标.

2017中国海外学子创业周将举办AR/VR产业技术与应用论坛从6月1日召开的2017中国海外学子创业周新闻发布会上获悉:2017中国海外学子创业周大连主体活动将于7月7日至9日在大连世界博览广场举行,本届海创周共设部委论坛、项目路演、人才招聘、专业论坛、大连设计节、特色活动等六项主体活动.
专业论坛主要围绕生命科学大数据、软件设计云平台、AR/VR产业技术与应用等,为企业发展提供实用信息.
第5/21页企业竞争中国科协企业创新服务中心企业竞争发展战略MTG:发布VR内容平台VIAREAL瑞典传媒巨头北欧时代集团(MTG)推出了一个虚拟现实AppVIAREAL,从自身的有线电视、体育和电子竞技三大板块,提供独家的VR内容扩展.
Viareal是MTG的第一个VR应用程序,可以在北欧地区的安卓和IOS商城中下载,使用GearVR或者其他VR头显尽情观看.
MTG与视觉特效公司DigitalDomain合作开发了该平台和App的功能.
这次发布是由MTG进行的一系列在VR领域的尝试.
谷歌与夏普合作:VR一体机采用IGZO屏幕面对目前屏幕厂商的供货吃紧的问题,Google与夏普共同宣布将合作开发适合VR/AR设备使用的面板,并用于年底发布的谷歌VR一体机上.
夏普为了VR/AR装置特别开发的屏幕,分辨率可以超过1000ppi、相当于4K等级,一体机的效果将能与PCVR接近,但价格便宜许多.
戴尔:VR是潮流未来全线产品都要支持在5月30日的戴尔台北发布会上,戴尔表示VR是一个潮流,其涵盖范围不只是游戏,还会用到更多的方面;戴尔的计划是希望全线的产品都能够支持VR,包括用ALIENWARE来使用这些VR作品,用其它的工作站产品来创造VR作品.
宏碁:计划在未来专注VR商用领域在5月30日至6月3日于台北举办的2017台北国际电脑展(Computex2017)上,台湾宏碁首席执行官陈俊圣称,希望未来几年逐渐把重心从PC过渡到游戏PC、商用虚拟现实以及人工智能.
在采取下一步动作之前,重要的是打造更强劲的计算能力以及积累经验.
虚拟现实设备和技术现阶段对于普通消费者太昂贵了,陈俊圣认为一旦进入虚拟现实领域,就会按照B2B的模式部署;当然,花费12美元观看一部虚拟现实电影是消费者可接受的价格,宏碁将把用户锁定在影院运营商以及室内装修公司等企业客户,并寻求与国际虚拟现实内容提供商的合作.

OminiVirt:向所有VR应用开放广告平台OminiVirt正在向所有的虚拟现实应用开放他们的平台,为其提供营收解决方案.
OminiVirt的联合创始人兼执行总监MichaelRucker表示,OmniVirt与众不同的原因在于他们能够通过移动浏览器提供360度广告体验,这样用户就不需要购买一台花俏的头显,甚至是下载一个专门的应用.
第6/21页企业竞争中国科协企业创新服务中心英特尔:欲将核显推上VR-ready标准英特尔计划继续提高他们的核显性能,力争满足HTCVive、OculusRift以及其它高端VR游戏的需求.
英特尔VR和游戏总经理FrankSoqui表示:"英特尔集成显卡将能够支持高端VR而不仅仅是主流应用.
我们的目标是继续提高处理器和核显的性能,以满足高端内容的需求,比如Oculus和HTC.
"英特尔承诺不仅要赶上独立显卡,同时还要缩小独立显卡和集成显卡之间的差距.
Soqui并没有提供任有关该事件的时间表,但一旦实现,则不仅意味着英特尔将占据更大的VR硬件市场,同时也能够降低用户的购机成本.
投资运作格如灵:获千万级A轮融资,继续在教育领域做VR内容格如灵近期透露,公司已经获得千万级Pre-A轮融资,具体金额及投后估值暂时不做透露.
作为一家在教育领域做VR内容的公司,格如灵已有了三条业务线:面向K12的系列性产品、面向中职、高职学校的个性化解决方案、以及进入不同内容场景(比如图书馆、海洋馆)的体验点式产品,其中K12是核心业务.
以学期为单位,格如灵已研发出100多个课件,内容覆盖K12整个阶段.
庞际网络:获1000万元Pre-A轮融资5月25日,致力于VR游戏的北京庞际网络科技有限公司正式宣布完成由中科招商集团领投的1000万元Pre-A轮融资.
本次融资将用于公司的精品研发、市场拓展以及IP合作.
RGBVR:完成Pre-A轮千万级融资北京阿吉比科技有限公司(RGBVR)近期已完成Pre-A轮融资,融资金额在千万元级别,投资方为真格基金,以太资本担任本轮独家财务顾问.
此前,RGBVR已完成IDG参与的2000万天使轮融资,与小米、乐视、联想等达成战略合作.
北京心流互动科技:获数百万天使轮投资5月23日,主机及VR游戏研发商北京心流互动科技宣布完成数百万金额的天使轮融资,由松禾资本领投,集结号资本和乐游资本跟投.
AppSwarm:收购电商平台VRWorld专注于采购和开发基于应用的技术的AppSwarm日前宣布,他们已经收购了电子商务网站VRWorld.
AppSwarm正在寻求推动内部软件开发平台和应用程序孵化/加速器计划的发展.
该公司表示十分重视虚拟现实产品和平台的开发.

第7/21页企业竞争中国科协企业创新服务中心Unity:获得银湖4亿美元投资据Unity的CEOJohnRiccitiello透露,UnityTechnologies获得了来自银湖(SilverLake)的4亿美元新一轮融资.
这轮融资后,公司的估值也将由上一轮的15亿美元飙升至26亿美元.
但交易协议还需要监管部门的同意.
Antilatency:融资210万美元加速开发反延迟跟踪器(ALT)一家提供位置追踪方案的创业公司Antilatency最近融资了210万美元,并将于下月在美国设立办公室.
投资将用于加速开发其"反延迟跟踪器(ALT)",公司的技术需要配合红外线光使用,红外线光可以通过连接到移动VR头显的小相机使用.
追踪器的预计售价为100美元.
Playsnak:完成250万美元种子融资虚拟现实游戏公司Playsnak宣布,他们已经完成了额外的120万美元种子轮融资,投资者为游戏开发商和发行商Gumi.
加上此前韩国KCubeVenture的投资,Playsnak的融资额达250万美元.
公司执行总监PahaSchulz表示:公司将在接下来几周内发布第一个VRIP,此次融资将巩固其位置和扩大其能力.
EONReality:为纳斯达克上市组建"IPO委员会"总部位于加利福尼亚尔湾的EONReality公司致力于把AVR应用于工业和教育,最近其宣布组成"IPO内部委员会"加强公司管理,为在纳斯达克上市做准备.
该公司试图通过AR/VR将人和机器连接起来,并扩大其全球网络.
RogueInitiative:融资百万美元开发沉浸式影视娱乐等项目虚拟现实内容工作室TheRogueInitiative已经完成了7位数的A轮融资,由位于中国的CBTCapital领投.
TheRogueInitiative将会利用这笔资金进一步开发传统和沉浸式电影电视项目、娱乐内容IP、以及相关技术.
市场运营乐视回应VR团队解散质疑:一部分继续进行底层技术研究5月23日,乐视VR在其官方微博作出回应各路媒体对"乐视VR已经全面解散"的质疑,并随后发出了详细的声明.
根据乐视的声明,乐视VR的其中一个外部组件团队确实已经解散,即"基于目前VR消费端市场前景并不明朗,根据乐视生态战略第二阶段的任务和目标,对VR业务进行战略转型.
"相关业务、人员、产品均转到MFL体系,以提升经营效率.
此外据媒体报道,乐视VR还有一部分团队则扎根研究VR底层技术.
第8/21页企业竞争中国科协企业创新服务中心京东:布局VR购物领域5月23日京东"天工"计划暨人工智能3D建模大赛决赛和颁奖典礼在京举行,这次活动由京东发起,HTCVive、英特尔、小米VR联合主办.
目前京东VR/AR实验室已更名为"VR/AR业务部",核心团队有30人左右.
京东APP已为部分商品提供360°的3D观看模式,而观看的前提是商品3D扫描,为此京东在4月初发起人工智能3D建模PK大赛,以发掘优秀3D建模公司,最后选出10家企业在5月23日角逐,最终,畅景信息技术有限公司获一等奖,无不维、天远视科技获二等奖,景致三维、三维深度获三等奖.
此外,HEYVR、指挥家VR、微景天下、十一维度、热波科技、上海玄科、易晨VR、妙境VR、七维科技、晨科、FXGEAR赤星获行业解决方案奖.
HTC:将为Vive售卖英特尔WiGig无线VR配件在5月30日至6月3日于台北举办的2017台北国际电脑展(Computex2017)上,HTC和英特尔宣布合作将英特尔WiGig无线VR解决方案应用至HTCVive.
WiGig技术基于802.
11ad标准开发,在不受干扰的60GHz频段工作,可在PC和头显之间实现双向的高传输和低延迟.
其在任何环境下都可以确保低于7ms延迟的原始视频质量,并且支持多个用户共享同一空间.
6月13至15日在洛杉矶举行的E3游戏展期间,英特尔将在其展位上进行展示.
孩之宝:在上海推VR/AR体验中心美国著名玩具公司孩之宝(hasbro)和好莱坞电影工作室dmg娱乐传媒集团将推出可互动的vr/ar《变形金刚》体验中心.
该中心配备了高度沉浸式的VR/AR(虚拟现实/增强现实)技术、交互式环境和提供最新数字技术的活动,这一中心的设计是面向全球观众的,将于今年夏天在上海开放,并将在未来五年内定期向中国其他城市扩张.
MK2影院:与张艺谋与合作在巴黎推出VR体验中心MK2正式宣布:将与张艺谋作为联合创始人的VR公司(SkyLimitEntertainment)合作,在今年9月推出该公司在巴黎的第一间SoReal品牌的VR体验中心.
双方合作主要建立在,互相授权VR内容和提供硬件解决方案基础上.
具体交易细节还包括:SoReal将作为此前宣布的、MK2国际销售渠道MK2Films&VR授权的第一批经销商,最近开张的在北京王府井VR主题公园将销售MK2发行的VR内容.
华硕:ZenFoneAR手机Tango应用超100个,6月中将登陆台湾在5月30日至6月3日于台北举办的2017台北国际电脑展(Computex2017)第9/21页企业竞争中国科协企业创新服务中心上,华硕展示了ZenFoneAR手机.
华硕ZenFoneAR拥有TriCam三镜头配置、可同时支持DayDream和Tango,现阶段已可在目前100款左右的TangoARapps中正常且稳定地运行约40-50个apps.
据称,华硕将持续与Google一起举办AR相关的开发者大会,并预期次年度支持的Tangoapp将会超越1000个.
至于价格部分,华硕只透露了不会比GalaxyS8+更贵,该手机将在六月中就可在台湾推出,接着也将在半个月后于美国登场.
索尼:PS4Pro登陆中国市场近日索尼互动娱乐(上海)有限公司宣布,PS4Pro(型号:CUH-7000系列)将于6月7日登陆中国市场,目前索尼中国在线商城和京东已经开放预约,售价为2999元.
Oculus:Rift头显1.
15版本正式更新,支持3传感器或以上的完整房间尺度在5月初,Oculus宣布即将为Rift头显带来1.
15更新,用户当时已经可以通过PublicTestChannel(公共测试频道)预览这一新版本.
而到了5月底,Oculus正式开始铺开1.
15更新.
1.
15更新的主要内容是3传感器或以上的完整房间尺度支持,3传感器下的360度追踪完全支持就座、站立和房间尺度模式;但双传感器配置的360度追踪仍属于实验性;4传感器设置的用户应该能应该看到追踪性能的明显改进.
OculusTouch配售率高达1:1在三月份Oculus做出了有史以来最激进的动作:给Rift和Touch各降价100美元.
对于想同时购买这两款产品的用户来说,意味着投资成本从800美元降到了600美元.
现在这个价格策略已经大见成效:几乎每个购买了OculusRift的用户都购买了OculusTouch运动控制器,Touch的配售比率几乎达到了1:1.
这也说明了运动控制器在VR游戏中的重要性.
三星:GearVR将作内容分级,推儿童模式近期,三星正式开始为旗下的GearVR头显引入"儿童模式"功能,主要针对VR内容的管控方面进行系列优化,防止儿童受到成人、暴力、恐怖等内容的不良影响.
实际上,三星早几年就针对"儿童模式"打造了一个儿童应用商店.

火狐浏览器Firefox55本将默认启用WebVRMozilla日前宣布,于8月8日发布的Firefox55(火狐)版本将默认启用WebVRAPI.
第10/21页企业竞争中国科协企业创新服务中心Topshop:开设VR游乐设施,营业额上涨30%近日,英国服装品牌Topshop脑洞大开,在自家商场门前搭建了一个小型VR游乐园,吸引了众多消费者前来购物.
他们做的是"VR水上滑梯",滑梯连通着店铺和商场,有一小段路程还被设置在了商场外面.
外面的行人可以清楚看到滑梯里面顾客的游戏实况,这样就可以起到双重宣传效果了.
Topshop表示,从即日起到店任意消费的顾客,都能获得免费体验VR滑梯的机会;自从推出了这一活动之后,Topshop实体店的营业额比之前上涨了30%,达成双赢的局面.
第11/21页应用前沿中国科协企业创新服务中心应用前沿游戏HTCVive、腾讯、Ivreal联合发布2017年最值期待VR游戏5月25日,HTCVive联合腾讯、Ivreal在北京举办发布会,共同推出2017年VR游戏大作《猎影计划》.
这是三家首次共同联手,分别从平台/硬件、内容、传播等层面树立了新高度.
这款游戏是腾讯推向市场的第一款VR游戏,由ViveportArcade独家首发;目前线上版本正在准备中,只有线下体验店版本.
全国的用户都可以在HTCVive的体验店来体验到这款游戏,每次体验费用约为1小时50元.
腾讯表示,2017年还会有后续的作品发布.
《TOTHETOP》:一款"解决了晕动症"的VR游戏ElectricHatGames的《TOTHETOP》是一款充满活力的快节奏攀爬游戏,开发团队声称他们使用了创新的运动机制,并实现了"零晕动症".
在游戏中,玩家主要是通过双手抓取颜色区域来实现移动;彩色路径的设置充满了垂直感,带来了一种随时都会掉下万丈深渊的刺激感,以及一种疯狂的过山车体验.

《乖离性百万亚瑟王VR》上线SteamHTCVive、史克威尔艾尼克斯以及GreeCo共同发布的《乖离性百万亚瑟王VR》(Kai-ri-SeiMillionArthurVR)近日正式登陆日本Steam主页,玩家们能够以3980日元(约合人民币244元)的价格入手.
发售首日,游戏就登上了Steam日区VR游戏排行榜榜首.
影视三星:宣布与UFC、X-Games&LiveNation合作推VR直播近日,三星公司与UFC、X-Games和LiveNation公布了新的合作伙伴关系,以吸引消费者购买三星GearVR头显以及参与到一系列直播活动中.
现场直播将于6月开始,包括:6月3日在巴西里约热内卢对决的"UFC212:阿尔迪奥VS荷兰",7月13日至16日在美国明尼阿波里斯市举行的XGames,8月在美国举办的一些美国国际艺术家现场音乐会.
英特尔:与美国职棒大联盟签署的三年VR直播协议根据与MLB(美国职棒大联盟)签署的三年协议,英特尔的TrueVR应用将从6月6日开始每周二实时免费播放一场比赛.
英特尔的VR内容将包括赛后杂锦和每场比赛的点播.
第12/21页应用前沿中国科协企业创新服务中心Docomo:提供5G网络,助力东京奥运会全景直播日本最大的移动通信运营商Docomo正在考虑推出用于智能手机的奥运会和残奥会的高清广播.
他们希望及时推出第五代(5G)移动网络,以帮助2020年东京奥运会和残奥会实现VR直播.
除了这次奥运会的网络直播外,该公司还旨在将5G网络应用于自动驾驶和远程医疗领域.
《绝命毒师》正在筹备VR叙事短片VinceGilligan近日在某论坛活动上宣布,正在和索尼公司合作,基于《绝命毒师》制作一段30-45分钟长度的VR体验.
教育STRIVRLabs:帮助沃尔玛通过VR技术进行员工培训美国200间"沃尔玛学院(WalmartAcademy)"将在今年年底前增加VR培训课程,预计每年将为大约15万名员工提供培训服务.
每间学院都将配备OculusRift头显和游戏PC,以及相应的培训内容.
沃尔玛使用的虚拟现实培训课程主要基于360度视频,其中包括交互式屏幕提示,学员需要在根据各种真实情况模拟作出相应的决定;场景包括客户服务、管理或黑色星期五等节假日等等;VR培训体验主要是作为传统培训的辅助手段,时长从30秒到5分钟不等.
帮助沃尔玛开发培训体验的初创企业名为STRIVRLabs.
医疗MindMaze:首个医疗VR获批,用于脑神经受损治疗由瑞士公司MindMaze开发最新一款医疗VR系统,在欧洲市场已获得批准和上市.
而最近其产品也获得FDA批准,将率先将VR推广到美国医院,用于脑神经受损的病人.
纽卡斯尔大学:开辟VR分娩室,训练助产科学生的接生技巧纽卡斯尔大学近期表示,他们开发了涵盖解剖和分娩技巧的VR/AR程序,帮助学生正通过虚拟现实来学习如何处理接生时出现的各种情况.
纽卡斯尔大学的护理与助产学院与创新团队进行合作,研发其首个VR项目.
这个VR应用程序模拟了真实的分娩室,为助产学生提供了新生儿心肺复苏技巧的虚拟培训.

第13/21页应用前沿中国科协企业创新服务中心其他VeriCon:为HoloLens开发配套应用,2D草图可以秒变3D场景兰公司VeriCon为Windows10+HoloLens平台开发了一款配套应用,以便客户能够里里外外地看透新房的设计、而无需计算机的加持,该应用是3D混合现实性能的一个极佳演示.
WorldPay:推出VR支付根据彭博社报道,世界最大的移动支付运营商WorldPay,已经进入虚拟现实(VR)领域,并推出了新的数字支付产品.
该解决方案将针对VR游戏制作商,以及可能已经开始试水VR销售的诸如Ikea等零售商.
此付款选项的潜在案例是在VR游戏中,玩家需要支付开启新的关卡或者购买新的侗剧——他们将能够使用其虚拟信用卡进行游戏中的非接触式付款,或通过虚拟键盘输入密码.

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