数据存储什么是对象存储

数据存储  时间:2021-08-09  阅读:()

计算机是如何储存数据的

计算机通过存储系统来完成信息的保存和提取。

  存储系统是指计算机中由存放程序和数据的各种存储设备、控制部件及管理信息调度的设备(硬件)和算法(软件)所组成的系统。

计算机的主存储器不能同时满足存取速度快、存储容量大和成本低的要求,在计算机中必须有速度由慢到快、容量由大到小的多级层次存储器,以最优的控制调度算法和合理的成本,构成具有性能可接受的存储系统。

  在计算机系统中存储层次可分为高速缓冲存储器、主存储器、辅助存储器三级。

高速缓冲存储器用来改善主存储器与中央处理器的速度匹配问题。

辅助存储器用于扩大存储空间。

信息存取过程中,存储系统必须完成逻辑地址空间和物理地址空间之间的变换,并且合理地管理存储系统资源。

逻辑地址是指程序员编制的程序地址,由它构成逻辑地址空间。

程序主存储器中的实际地址称为物理地址,由它构成物理地址空间。

存储映像基本上分为两种情况:一种是逻辑地址空间小于物理地址空间,映像要求可以访问所有的物理存储器;另一种是逻辑地址空间大于物理地址空间,映像要确定每个逻辑地址实际所对应的物理地址。

java程序中数据的储存方法有哪些?

java程序中数据储存方法如下: 一种是栈内存,另一种是堆内存 (1)在函数中定义的基本类型变量(即基本类型的局部变量)和对象的引用变量(即对象的变量名)都在函数的栈内存中分配; (2)堆内存用来存放由new创建的对象和数组以及对象的实例变量(即全局变量)。

在函数(代码块)中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间; 在堆中分配的内存由java虚拟机的自动垃圾回收器来管理 堆和栈的优缺点 堆的优势是可以动态分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的。

缺点就是要在运行时动态分配内存,存取速度较慢; 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。

u盘是怎么把数据存储进去的

U盘设计 “USB闪存盘”(以下简称“U盘”)是基于USB接口、以闪存芯片为存储介质的无需驱动器的新一代存储设备。

U盘的出现是移动存储技术领域的一大突破,其体积小巧,特别适合随身携带,可以随时随地、轻松交换资料数据,是理想的移动办公及数据存储交换产品。

U盘的结构基本上由五部分组成:USB端口、主控芯片、FLASH(闪存)芯片、PCB底板、外壳封装。

U盘的基本工作原理 USB端口负责连接电脑,是数据输入或输出的通道;主控芯片负责各部件的协调管理和下达各项动作指令,并使计算机将U盘识别为“可移动磁盘”,是U盘的“大脑”;FLASH芯片与电脑中内存条的原理基本相同,是保存数据的实体,其特点是断电后数据不会丢失,能长期保存;PCB底板是负责提供相应处理数据平台,且将各部件连接在一起。

当U盘被操作系统识别后,使用者下达数据存取的动作指令后,USB移动存储盘的工作便包含了这几个处理过程。

通用串行总线(Universal serial Bus)是一种快速灵活的接口, 当一个USB设备插入主机时,识别出USB设备是一个支持Bulk-Only传输协议的海量存储设备。

这时应可进行Bulk-Only传输方式。

在此方式下USB与设备之间的数据传输都是通过Bulk-In和Bulk-Out来实现的。

在这种传输方式下,有三种类型数据在USB和设备传送,它们是命令块包(CBW),命令执行状态包(CSW)和普通数据包。

CBW是主机发往设备的命令。

格式如下:其中dCBWSignature的值为43425355h,表示当前发送的是一个CBW。

DCBWDataTransferLength:表示这次CBW要传送数据长度。

BmCBWFlags:表示本次CBW是读数据还是写数所BBWCBLength:表示命令的长度。

CBWCB:表示本次命令内容。

也即是SCSI命令。

当设备从主机收到CBW块以后,它会把SCSI命令从CBW中分离出来,然后根据要求执行,执行的结果又以CSW的形式发给主机。

CSW的格式如下: 其中dCSWSignature的值为53425355h,表示当前发送的是一个CSW。

DCSWTag:必须和CBW中dCBWTag一样。

DCSWDataResidue:还要传送的数据。

BCSWStatue:命令执行状态,命令正确执行时,为0。

由于USB设备硬件本身的原因,它会使USB总线

Android数据的四种存储方式是什么?

大家在开发Android操作系统的时候,可能会经常碰到关于数据存储方面的一些操作。

在这里我们会为大家详细介绍一下有关Android数据存储的一些基本概念以及应用技巧。

在Android 系统中,所有应用程序数据都是私有的,任何其他应用程序都是无法访问的。


作为一个完整的应用程序,数据存储操作是必不可少的。

因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式。

分别是:
1.SharePreference
2.SQLite
3.File
4.Content Provider
由于Android系统中,数据基本都是私有的,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider。


SharedPreference:
除SQLite数据库外,另一种常用的数据存储方式,其本质就是一个xml文件,常用于存储较简单的参数设置。


SQLite:
SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本SQL语法,是常被采用的一种数据存储方式。

Android为此数据库提供了一个名为SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数据库的API。


File:
即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的事情。


ContentProvider:
Android系统中能实现所有应用程序共享的一种数据存储方式,由于数据通常在各应用间的是互相私密的,所以此存储方式较少使用,但是其又是必不可少的一种存储方式。

例如音频,视频,图片和通讯录,一般都可以采用此种方式进行存储。

每个ContentProvider都会对外提供一个公共的URI(包装成Uri对象),如果应用程序有数据需要共享时,就需要使用ContentProvider为这些数据定义一个URI,然后其他的应用程序就通过Content Provider传入这个URI来对数据进行操作。

什么是对象存储

对象存储是用来描述解决和处理离散单元的方法的通用术语。

对象在一个层结构中不会再有层级结构,是以扩展元数据为特征的。

对象存储,也叫做基于对象的存储,是用来描述解决和处理离散单元的方法的通用术语,这些离散单元被称作为对象。

就像文件一样,对象包含数据,但是和文件不同的是,对象在一个层结构中不会再有层级结构。

每个对象都在一个被称作存储池的扁平地址空间的同一级别里,一个对象不会属于另一个对象的下一级。

文件和对象都有与它们所包含的数据相关的元数据,但是对象是以扩展元数据为特征的。

每个对象都被分配一个唯一的标识符,允许一个服务器或者最终用户来检索对象,而不必知道数据的物理地址。

这种方法对于在云计算环境中自动化和简化数据存储有帮助。

对象存储经常被比作在一家高级餐厅代客停车。

当一个顾客需要代客停车时,他就把钥匙交给别人,换来一张收据。

这个顾客不用知道他的车被停在哪,也不用知道在他用餐时服务员会把他的车移动多少次。

在这个比喻中,一个存储对象的唯一标识符就代表顾客的收据。

由于对象存储将遍布于很多节点且最新的数据并非总是可用,这将成为对象存储最终一致性的问题。

所有的数据存储都涉及到简称为cap的三个元素:一致性、可用性和分区。

如果只是执行了写操作从而改变了一个对象,但有人正在从另外的节点访问这个对象。

节点可能会在不同的物理位置,因为对象存储支持很大的地理扩展。

新用户可能正在读取对象,但那是旧版本。

这就是对象存储的最终一致性问题,此时并没有及时的同步。

这将成为问题,特别是利用对象存储做协同的时候,厂商为保证对象存储的一致性做了很好的工作,像是joyent以及他的manta 存储服务,一旦对象更改将不支持读取旧的内容。

你必须等待,但你所读取的内容会是一致的。

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