FLASH 代码
把你做好的这个星星创建成影片剪辑然后放到舞台上(也可以是外部)实例明为stat_mc
var n = 0;
onEnterFrame = function () {
n++;
if (n != 200) {
duplicateMovieClip(this.stat_mc, "a"+n, n);
b = "a"+n;
setProperty(b, _x, random(550));
setProperty(b, _y, random(400));
z = random(100)+50;
setProperty(b, _xscale, z);
setProperty(b, _yscale, z);
setProperty(b, _alpha, z);
} else {
n = 0;
}
};
这是我自己写的一段,你也可以修改一下直接在库中调用。
flash代码
做一个按钮,或者在flash公用库里拖一个按钮下来,
开始按钮代码如下:
on (release){
this.play()
}
当然,你要在这一桢上写(),不然它不等你点按钮就已经播放了。
我要Flash代码...
这是一段制作类似雪花落下的动画的代码。
一般将这段代码放在一个影片剪辑的上
onClipEvent (enterFrame) { //进入本帧即执行下列程序
this._x += Math.random ()*(this._xscale)/10 ; //设置本剪辑的x坐标
this._y += Math.random ()*(this._xscale)/10 ; //设置本剪辑的y坐标
if ( this._x > 500 ) {
this._x =0;
} //当它的x坐标大于500时,则设它的x坐标归0
if ( this._y > 330 ) {
this._y =0;
} //当它的y坐标大于330时,则设它的y坐标归0
flash代码
ActionScript的历史
从Flash 3开始,ActionScript 就开始出现,当时的ActionScript还非常简陋,功能也仅仅局限于控制动画的播放等动作。
等到Flash 4的推出,ActionScript的功能被进一步完善。
基本实现了相应各种事件、控制动画行为、和后台交换数据的功能。
但是其编程风格仍停留在面向过程的阶段,尽管也有对象的概念,但是非常模糊。
在Flash 5中,ActionScript 出现了翻天覆地的变化,基本语法都经过了改写,有点和javascript类似,风格也从面向过程转变到了面向对象,提供了自定义的函数以及新增了强大的数学函数、颜色、声音以及XML等对象的支持。
使得编程更加得心应手,能够做出更多酷炫的效果,和用户的交互也得到了进一步的提高。
Flash MX推出之后,它的ActionScript以Flash 5的ActionScript为基础,整个语法体系以及编程风格、界面都没有做很大的改动,只是在某些函数、对象的实现上做了扩充,新增了一些方法,提供了更为强大的对象支持。
Flash MX ActionScript 的特点
Flash MX ActionScript 具有以下特点:
(1)ActionScript能够控制Flash动画的播放行为和对象的属性。
根据用户的动作来做出响应,并在动画中体现出来。
根据载体的不同,Flash ActionScript可以分为两类。
一类是放在Frame帧中的ActionScript,主要是做一些计算以及控制动画的播放行为;另一类是放在Button按钮或Movie Clip中的ActionScript,其主要功能是响应用户的事件,当然在响应用户事件后也会进行一些计算或是控制动画的播放。
ActionScript更能控制动画中的每一个对象的各种属性的变化,例如长宽、旋转角度、颜色、大小等。
(2)Flash MX ActionScript 是一种面向对象的编程语言,它的风格和javascript语言相类似。
程序由多行语句构成,每行语句又都是由一些指令、变量、运算符以及结尾的分号组成。
它拥有循环、判断、对象事件等高级语言的特性。
(3)Flash MX ActionScript可以使用自定义函数。
如果有一个功能要经常使用,则可以把它写成自定义函数,在用到的时候调用它。
从Flash 5开始,ActionScript就支持自定义函数,而不用像Flash 4那样,把程序写在一个空白帧中,然后用Call语句去调用了。
(4)支持XML和XMLSocket。
除了通过getURL()和loadVariablesNum等几种由Flash 4提供的方法和后台程序实现交互外,ActionScript更提供了XML和XMLSocket对象来和后台程序进行交互。
任何基于XML标准开发的程序都能和Flash相结合,通过XML对象,Flash可以发送或获取XML资料并对XML资料进行分析,借此达到交换数据的目的。
Flash MX对XML的支持在Flash 5的基础上又做了进一步的扩充。
Flash MX ActionScript编程元素
(1)对象。
对象是一个非常重要的概念。
从Flash 5开始,ActionScript就是面向对象的程序语言了,所以,对象对于ActionScript来说,是最为重要的概念,一切都基于对象,一切都离不开对象。
在ActionScript中,对象分为两类,一类是用户自己制作的动画元件(Symbol)实例化后而形成的实体对象(Instance Object),声明这类对象后,可以在ActionScript堆砌的属性和动作行为进行控制;另一类是Flash MX自己定义的抽象对象(Abstract Object),例如Math, Date等,这类对象主要用于计算。
(2)点运算符。
通过点运算符,可以访问一个对象的属性(Property)或是方法(Method)。
例如,一个对象名叫myObject,它有一个myProperty属性和myMethod()方法,可以通过myObject.myProperty和myObject.myMethod()来分别访问它们。
(3)数据类型以及变量。
在Flash MX ActionScript中,提供了丰富的数据类型,从整数、字符、布尔值到各种对象甚至MovieClip都是不同的数据类型。
在变量方面,ActionScript允许声明全局变量和局部变量。
所谓全局变量,也就是声明一次,在整个动画的ActionScript程序都可以使用的变量;所谓局部变量,就是在函数中声明,只能在函数中被使用的局部性的变量。
(4)事件响应。
在Flash动画中,动画的交互性就是通过对用户动作的响应来完成的。
在ActionScript中,用户的事件有鼠标事件、键盘事件等,诸如鼠标的移动、按钮的按下和松开、拖动以及键盘上的按键被按下等都属于用户事件的范畴。
ActionScript可以通过On()方法来进行响应。
(5)语句和运算符。
Flash MX ActionScript的语法风格和javascript的非常类似,同样有判断、循环等控制流程的语句,同时还提供了丰富的运算符号。
当然多条语句组成的一个常用的功能可以被封装成一个自定义函数。
这些都使得ActionScript更易于使用。
熟练地使用好这些编程元素,就可以编写出强大的ActionScript脚本,使Flash动画拥有良好的交互性。
FLASH代码
//===========屏闭菜单============
mand("showmenu", false);
//===========创建文本格式======
var txt_fmt:TextFormat = new TextFormat();
txt_fmt.size = 16;
txt_fmt.bold = true;
txt_fmt.color = 0xffffff;
//===========创建输入QQ号的文本======
var QQ_txt:TextField = this.createTextField("QQ_txt", 2, 0, 0, 80, 22);
QQ_txt.border = true;
QQ_txt.text = "79994909";//将79994909替换成你的QQ号即可
QQ_txt.getNewTextFormat()
QQ_txt.setNewTextFormat(txt_fmt);
//===========回车动作设置======
this.onKeyDown = function() {
//======如果回车时QQ号大于5位就打开面板======
if (Key.getCode() == 13 ) {
getURL("tencent://message/?uin="+QQ_txt.text);
}
};
//======QQ输入文本框得到焦点时,注册键盘帧听======
QQ_txt.onSetFocus = function() {
Key.addListener(this._parent);
};
//======QQ输入文本框失去焦点时,卸载键盘帧听======
QQ_txt.onKillFocus = function() {
Key.removeListener(this._parent);
};
最基本常用的 FLash 代码有哪些。要有中文翻译。
不熟悉英文也是可以学习编程的,精通英语当然是最好了。
刚开始学flash actionscript,还是跟随教程一点点学的最好。
刚开始学应该学习actionscript3.0吧,我觉得actionscript3.0以及2.0不像过去javascript那些花里胡哨的效果代码一样,放到网页上就可以应用的,actionscript的代码是要结合flash元件才可以应用的,更何况actionscript是一个面向对象的语言,只是粘贴代码也是不能立刻显示效果的。