flash代码最基本常用的 FLash 代码有哪些。要有中文翻译。

flash代码  时间:2021-07-28  阅读:()

FLASH 代码

把你做好的这个星星创建成影片剪辑然后放到舞台上(也可以是外部)实例明为stat_mc var n = 0; onEnterFrame = function () { n++; if (n != 200) { duplicateMovieClip(this.stat_mc, "a"+n, n); b = "a"+n; setProperty(b, _x, random(550)); setProperty(b, _y, random(400)); z = random(100)+50; setProperty(b, _xscale, z); setProperty(b, _yscale, z); setProperty(b, _alpha, z); } else { n = 0; } }; 这是我自己写的一段,你也可以修改一下直接在库中调用。

flash代码

做一个按钮,或者在flash公用库里拖一个按钮下来,

开始按钮代码如下:

on (release){

this.play()

}

当然,你要在这一桢上写(),不然它不等你点按钮就已经播放了。

我要Flash代码...

这是一段制作类似雪花落下的动画的代码。

一般将这段代码放在一个影片剪辑的上 onClipEvent (enterFrame) { //进入本帧即执行下列程序 this._x += Math.random ()*(this._xscale)/10 ; //设置本剪辑的x坐标 this._y += Math.random ()*(this._xscale)/10 ; //设置本剪辑的y坐标 if ( this._x > 500 ) { this._x =0; } //当它的x坐标大于500时,则设它的x坐标归0 if ( this._y > 330 ) { this._y =0; } //当它的y坐标大于330时,则设它的y坐标归0

flash代码

ActionScript的历史 从Flash 3开始,ActionScript 就开始出现,当时的ActionScript还非常简陋,功能也仅仅局限于控制动画的播放等动作。

等到Flash 4的推出,ActionScript的功能被进一步完善。

基本实现了相应各种事件、控制动画行为、和后台交换数据的功能。

但是其编程风格仍停留在面向过程的阶段,尽管也有对象的概念,但是非常模糊。

在Flash 5中,ActionScript 出现了翻天覆地的变化,基本语法都经过了改写,有点和javascript类似,风格也从面向过程转变到了面向对象,提供了自定义的函数以及新增了强大的数学函数、颜色、声音以及XML等对象的支持。

使得编程更加得心应手,能够做出更多酷炫的效果,和用户的交互也得到了进一步的提高。

Flash MX推出之后,它的ActionScript以Flash 5的ActionScript为基础,整个语法体系以及编程风格、界面都没有做很大的改动,只是在某些函数、对象的实现上做了扩充,新增了一些方法,提供了更为强大的对象支持。

Flash MX ActionScript 的特点 Flash MX ActionScript 具有以下特点: (1)ActionScript能够控制Flash动画的播放行为和对象的属性。

根据用户的动作来做出响应,并在动画中体现出来。

根据载体的不同,Flash ActionScript可以分为两类。

一类是放在Frame帧中的ActionScript,主要是做一些计算以及控制动画的播放行为;另一类是放在Button按钮或Movie Clip中的ActionScript,其主要功能是响应用户的事件,当然在响应用户事件后也会进行一些计算或是控制动画的播放。

ActionScript更能控制动画中的每一个对象的各种属性的变化,例如长宽、旋转角度、颜色、大小等。

(2)Flash MX ActionScript 是一种面向对象的编程语言,它的风格和javascript语言相类似。

程序由多行语句构成,每行语句又都是由一些指令、变量、运算符以及结尾的分号组成。

它拥有循环、判断、对象事件等高级语言的特性。

(3)Flash MX ActionScript可以使用自定义函数。

如果有一个功能要经常使用,则可以把它写成自定义函数,在用到的时候调用它。

从Flash 5开始,ActionScript就支持自定义函数,而不用像Flash 4那样,把程序写在一个空白帧中,然后用Call语句去调用了。

(4)支持XML和XMLSocket。

除了通过getURL()和loadVariablesNum等几种由Flash 4提供的方法和后台程序实现交互外,ActionScript更提供了XML和XMLSocket对象来和后台程序进行交互。

任何基于XML标准开发的程序都能和Flash相结合,通过XML对象,Flash可以发送或获取XML资料并对XML资料进行分析,借此达到交换数据的目的。

Flash MX对XML的支持在Flash 5的基础上又做了进一步的扩充。

Flash MX ActionScript编程元素 (1)对象。

对象是一个非常重要的概念。

从Flash 5开始,ActionScript就是面向对象的程序语言了,所以,对象对于ActionScript来说,是最为重要的概念,一切都基于对象,一切都离不开对象。

在ActionScript中,对象分为两类,一类是用户自己制作的动画元件(Symbol)实例化后而形成的实体对象(Instance Object),声明这类对象后,可以在ActionScript堆砌的属性和动作行为进行控制;另一类是Flash MX自己定义的抽象对象(Abstract Object),例如Math, Date等,这类对象主要用于计算。

(2)点运算符。

通过点运算符,可以访问一个对象的属性(Property)或是方法(Method)。

例如,一个对象名叫myObject,它有一个myProperty属性和myMethod()方法,可以通过myObject.myProperty和myObject.myMethod()来分别访问它们。

(3)数据类型以及变量。

在Flash MX ActionScript中,提供了丰富的数据类型,从整数、字符、布尔值到各种对象甚至MovieClip都是不同的数据类型。

在变量方面,ActionScript允许声明全局变量和局部变量。

所谓全局变量,也就是声明一次,在整个动画的ActionScript程序都可以使用的变量;所谓局部变量,就是在函数中声明,只能在函数中被使用的局部性的变量。

(4)事件响应。

在Flash动画中,动画的交互性就是通过对用户动作的响应来完成的。

在ActionScript中,用户的事件有鼠标事件、键盘事件等,诸如鼠标的移动、按钮的按下和松开、拖动以及键盘上的按键被按下等都属于用户事件的范畴。

ActionScript可以通过On()方法来进行响应。

(5)语句和运算符。

Flash MX ActionScript的语法风格和javascript的非常类似,同样有判断、循环等控制流程的语句,同时还提供了丰富的运算符号。

当然多条语句组成的一个常用的功能可以被封装成一个自定义函数。

这些都使得ActionScript更易于使用。

熟练地使用好这些编程元素,就可以编写出强大的ActionScript脚本,使Flash动画拥有良好的交互性。

FLASH代码

//===========屏闭菜单============ mand("showmenu", false); //===========创建文本格式====== var txt_fmt:TextFormat = new TextFormat(); txt_fmt.size = 16; txt_fmt.bold = true; txt_fmt.color = 0xffffff; //===========创建输入QQ号的文本====== var QQ_txt:TextField = this.createTextField("QQ_txt", 2, 0, 0, 80, 22); QQ_txt.border = true; QQ_txt.text = "79994909";//将79994909替换成你的QQ号即可 QQ_txt.getNewTextFormat() QQ_txt.setNewTextFormat(txt_fmt); //===========回车动作设置====== this.onKeyDown = function() { //======如果回车时QQ号大于5位就打开面板====== if (Key.getCode() == 13 ) { getURL("tencent://message/?uin="+QQ_txt.text); } }; //======QQ输入文本框得到焦点时,注册键盘帧听====== QQ_txt.onSetFocus = function() { Key.addListener(this._parent); }; //======QQ输入文本框失去焦点时,卸载键盘帧听====== QQ_txt.onKillFocus = function() { Key.removeListener(this._parent); };

最基本常用的 FLash 代码有哪些。要有中文翻译。

不熟悉英文也是可以学习编程的,精通英语当然是最好了。

刚开始学flash actionscript,还是跟随教程一点点学的最好。

刚开始学应该学习actionscript3.0吧,我觉得actionscript3.0以及2.0不像过去javascript那些花里胡哨的效果代码一样,放到网页上就可以应用的,actionscript的代码是要结合flash元件才可以应用的,更何况actionscript是一个面向对象的语言,只是粘贴代码也是不能立刻显示效果的。

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