android游戏开发教程如何学习开发安卓游戏?

android游戏开发教程  时间:2021-07-18  阅读:()

如何开始学习安卓手机游戏开发

安卓开发学习的话很难,因为安卓需要学习的内容很多,而且很难,如果你找到自学安卓的方法,安卓也是可以学习的。

………………………………………………………………………… 关于如何学习android,我刚才看到一篇很不错的文章,是一个中专生介绍自己如何自学android,并找到android的工作,里面介绍了他的学习方法和学习过程,希望对你有帮助。

我是一名中专生,在学校里读的是计算机专业,但是由于学校不好大部分同学都不爱学习来这里几乎大部分都是在混日子的,虽然我中考的成绩不差,但是因为家里穷考虑到以后没钱读大学我毅然来到这里,虽然是中专,但是我相信只有努力以后也会出头,但是我被这里的学习气氛给感染了,慢慢的变得不喜欢学习,后来还经常逃课,三年时间里就浑浑噩噩的过了,到了毕业,由于我学历低和打了三年的酱油什么也没学到,后来只能到电脑城里工作一个月辛辛苦苦的工作,只能赚到几百元,每次想起农村里的爸妈辛辛苦苦的赚钱给我读书最后我白白浪费了他们的血汗钱我感到很痛苦很内疚,经常晚上坐在天台上,眼泪不自然地流下了,难道自己一辈子都这样了吗,一次偶然的机会我在网上看到了一段新闻说安卓现在特别火有一年工作已经的工资可以达到8000元左右就算没工作经验起薪也有5000元,5000元对我来说简直就是个天文数字,于是我决定学习安卓,后来我到书店找了一些安卓的书但是由于基础太差,很多都看不明白,网上看到可以报培训班都是几乎每所都要上万大洋,对于我一个一个月只能赚几百元的中专生来说简直是个天文数字,后来在IT学习联盟这个网站看到了一套安卓视频叫<<零基础Android就业班>>,网址:/portal.php?mod=view&aid=4。

价格还挺合理的。

觉得内容挺不错的于是我决定买下来,我想既然我看书看不明白,看视频应该容易看明白吧,自从我把视频买下来后就就天天看,因为自己基础太差了,所以每天至少学习5个小时以上,那段日子真的很辛苦但又很充实,觉得我的人生最有意义的时间段。

我拿到光碟后首先跟着他要求的学习顺序学习(因为他已经偏好了学习的顺序)从第一块开始到第十七块,首先学的是JAVA,是一个培训视频,总共十几G,但老师幽默风趣而又轻松的课堂教课,使我发现原来学习JAVA并不是一件很难的事情,但我的基础太差了有些地方还是不容易看懂,于是有些地方重复看了两,三篇,甚至四,五篇,大概这样过了一个月我就把JAVA给学会了,这个月因为要上班所以经常学到晚上1,2点早上6点多就起床,星期六,星期天的话就从早上看到晚上,所以有段时间眼睛经常通红通红的,但是我知道天道酬勤这个成语,你努力付出就一定得到回报的,于是我坚持了下来,到了第二阶段,学习android了,他有基础篇和深入篇,基础篇比较容易,深入篇的话还是有点难度的,但是我觉得JAVA学好了,android并不难学,学起来还觉得挺容易的,心里不由自主的笑了,觉得是不是我的付出有了回报,到了第三阶段也是最难的了,是基于linux的嵌入式,因为android的是由linux底层开发的再加上界面是JAVA,所以学好linux的嵌入式也比较重要(如果你以后想成为android内核移植这个方向走的非常重要,工资可是很高的哦,如果你只想做界面的话了解一下也不错),他首先从C语言开始教,然后到linux嵌入式,我觉得这部分太难理解了,很多都是硬着头皮看完的,因为有不地方看不明白,断断续续的来到了第四阶段项目阶段这里总共有22个大项目,一开的时候还是跟不上老师的脚步但是后来就慢慢的跟上了,我觉得项目很重要,他把之前的所有的东西都复习了一遍而且让你熟悉了真正企业项目实线,使你以后工作的时候更容易上手,就这样学习了三个多月的时间,我把所有的视频都看完了, 然后就开始找工作了,在网上疯狂的发简历和找一些面试题把他理解和记下来,因为我的学历低吧,说真的,大公司没人会要我,所以我投的都是民营的小公司,没想到过了几天,就有了面试的机会,但是第一次就失败了,虽然我自认为笔试很好,因为我之前做了很多的准备,但是他们的要求比较严格,需要一年的工作经验,所以我没有被选中,后来面试了好几家公司,终于有一个小厂家请了,给了我4000元可能是我学历低吧,但是这4000元对我只有中专文聘来说已经很多很多了,我很满足了,我觉得只有肯努力,也会有成功的一天的。

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如何开始学习安卓手机游戏开发

android开发建议你先从java学起,java的好书有很多,但是我建议您先专注研究一本,等把这本吃透了再看其他的就容易的多了 Java类的推荐书籍: HeadFirst java、 Java编程思想、Java2核心技术、Java程序设计经典教程 Android类的推荐书籍: Android应用开发详解、 Android应用开发揭秘、 Android游戏开发详解 Java类的书我建议您先看HeadFirst Java,这本书是美国人写的有中文版,文风诙谐幽默又不失专业,有助于培养学习的兴趣 Android类的书我建议您先看 Android应用开发详解,内容很细代码也全,注释很多,可读性强 所有人在学习任何新知识时都是从零开始,head first java这本书有很多例子,至少可以通过复制书上代码编写一两个小程序,这就是很好的开始啊。

你从书上内容实践成功1个小程序到10个小程序是开始的第一步 你从独立编写1个小程序到独立编写5个小程序是第二步 你从读懂1个复杂程序源代码到读懂20个复杂程序源代码是第三步 第四步就是你学成了

安卓游戏开发需要看什么书籍?急求

安卓游戏开发需要看下面书籍 一、《Android游戏开发实践指南》,这本书相关安卓游戏开发的理论知识系统而全面;实战性强,以各种经典游戏案例为导向,全面展示了Android游戏开发的流程、方法和技巧,是系统学习Android游戏开发的经典教程。

二、《精通Android游戏开发(将本地PC游戏轻松移植到Android的秘技)》 这是一本能够帮助将PC上庞大精美的3D游戏轻松移植到Android平台的编程书。

全书从安卓手机游戏开发全面解析操作步骤。

面对如今移动平台游戏的火爆,有许多以前从事PC端的朋友都转移到了手机移动端,这本书就特别适合这样的极客。

我想开发一个安卓系统下的应用程序,具体该怎么做

看看教程ba

教程1:Android开发视频培训教程 安卓智能系统开发教程 大小:3.5G 教程2:Google Android开发入门与实战视频教程+源码电子书 大小:1GB 教程3:Android开发从零开始视频教程 大小:1.19GB 教程4:Android 2.0游戏开发实践实例教程+源码 大小:1.8GB 教程5:基于Android的通讯录开发教学视频 大小:437MB 教程6:3G手机开发之Android应用开发 大小:4.23GB 教程7:Android项目视频教程+源码 教程大小:1.85GB 教程8:android从入门到精通教程视频教程大小:117MB 教程9:Android应用开发详解 (电子书)格式:PDF 教程10:Android深入浅出提高篇 大小:2.7GB 教程11:Android实战课程之3G应用开发 大小:1.7GB

教程地址: /androidjc

怎样用Android开发Unity3D游戏

开发环境 Window 7 Unity3D 3.3.0 MB525 defy Android 2.1-update1 本次学习: 1.认识Unity 2.Unity3D环境搭建与Android软件生成 3.Unity3D基本使用方法 1.认识Unity3D Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。

羽化以前认为Android游戏开发只能在Eclipse 里面死活敲代码,也许是自己阅历不够,不知道游戏引擎能给游戏开发带来如此大的便利,无论是3D游戏还是2D游戏都可以用Unity3D开发而且转成 IPHONE游戏也很简单,因为Unity3D很多移动开发功能IPHONE与Android是共用的,其中最主要的控制器就是一样的,这样我们就基本上 告别Eclipse了。





由于Unity3D里面的脚本是用C#或者Java Script写的,学习过这两个语言最好,不会也没关系,还可以学嘛(和羽化一样),其实C#和JS与Java类似,看起来不会那么陌生,要注意的是JS 中无论什么变量声明都是”var”表示,这点对于声明经常出错的羽化来说很好-0- 2. Unity3D环境搭建与Android软件生成方法 这里给大家介绍两个网站,在里面可以下载到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解补丁U3v3.3.0f4_Win和脚本编辑器 UnityScriptEditor2.55,还有很多学习资料,包括羽化正在学的Unity视频教程(全英文啊=。

=),还有全中文帮助文档,虽然现在 资料很少,但可以看出Unity3D越来越给力中。





/ Unity3D中文帮助文档 / Unity3D专业论坛 安装过程就不详细写了,很简单的。

这里要注意的是,安装的系统用户名不要是中文的,要不打开Unity3D以后Scene里面看不到东西,这是羽化的切生体验- -。

1)第一次打开Unity3D后会出现创建Project的界面,这就和Eclipse创建项目一样的道理,这时候可以添加一些插件包,这步操作羽化留在了软件打开后。

2)新建以后就出现了开发界面,这里简单介绍下: Scene 开发视图:里面可以拖拽物体位置、改变大小、旋转角度等,是开发中最常的地方。

Game 游戏视图:点上面的运行以后游戏就会在Game视图里面运行,没点的时候可以看到摄像机当前的图像。

Hierarchy 层试图:放置游戏物件,在游戏运行时可以观察游戏物件变化 Project 工程视图:里面可以新建文件夹管理脚本,渲染,图片等。

Inspector 检查视图:显示物件属性等 最下面一条,一般情况下不会显示东西,如果出错或者打印语句都是显示在下面: 先不管那么多,生成个Android软件再说。

3)在Project里面右击 ——〉 Import Package ——〉 Standard Assets(Mobile)这是移动开发的包,全部Import导入吧。

再在Project里面选中导入的Standard Assets(Mobile)———〉Control Setups——〉CameraRelativeSetup,这会提示保存Scene,我们就保存一个,可以看到Project里面多了一个我们保存的 Scene,游戏运行就是从Scene开始,这时应该可以看到这个包的显示了。

一眼就看出这是一个演示控制器的包,这个时候我们就不管这个工作原理,先放 在Android手机里面看看效果。

4)点击左上角的File菜单——〉Build Settings——〉选中Android——〉右边Development Build勾打上——〉点击下面Player Settings,这时在Insperctor视图里面可以看到一些基本设定,第一个Resolution and Presentation是游戏视图设定,横屏还是竖屏随你可以默认它,点击Other Settings,这里主要设置Identification这个属性,里面第一个相当于项目包,这个一定不能默认,自己随便写个名字比如羽化就是 com.LB.first其他设定大家可以自己研究,对于生成这个软件,这步必须改。

5)然后回到窗口点击Build,这里第一次点会跳出一个选中Android SDK的路径,大家都懂的,自己放哪的选哪,确定后,输入一个apk的名字,就叫作LB,如果发生什么错误,可以看看下面的提示。

6)软件已经生成好了后就可以丢到手机里面安装试试了,你可以直接丢在SD卡里面安装,这里羽化给大家介绍个简单的方法,对于模拟器还是真机都适用,首先 设置环境变量,在Path里面添加如羽化自己目录的D:android-sdk-windowsplatform-tools,这样就可以在命令控制台里 面打命令了,比如羽化安装的命令是cd C:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目录下,再输入adb install LB.apk这里要注意若你原来安装过相同名字软件,先卸载了再装。

7)实际运行效果左摇杆是控制位移,右摇杆是控制方向: 步骤看起很多,其实很简单。

3.Unity3D基本使用方法 这里羽化推荐大家看看视频,看视频学起来得很快,羽化就讲讲自己照视频做的例子,解压后可以通过Open Project选项打开这个例子,选中Scene里面的Scene1打开,运行是在电脑上。

1)场景创建 全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create other里面创建,也点击Hierarchy层视图下面的Create创建,位置调整可以在Scene里面通过左上角的物件选项慢慢调整,第一个是观 察,第二个是调整位置,第三个是调整角度,第四个调整大小。

2)主视角 这里主视角是用Standard Assets(这要自己导入)——〉Character Controllers——〉First Person Controller 可以看到这里能直接用的物件其实都是Prefab预设。

这里可以看天空,其实是运用了Skybox组件,选中Main Camera可以在菜单中Component——〉Rendering——〉Skybox。

3)光 若无光运行的时候漆黑一片,这里放了个Point Light点光,数值可自行调整,添加和Cube一样。

4)脚本 脚本放在Scripts文件夹下,里面Door是控制门开关,Shoot是鼠标点击事件,Respawn是坠落返原地。

注意这里脚本写好以后要拖到对应物体上才能运行。

5)动画 开门其实是个动画,创建在Component——〉Miscellaneous ——〉Animation 6)火焰 火焰是粒子产生的,粒子创建和Cube类似,Particle System里面的数值要做相应调整就会有火焰效果了。

再介绍几个Component里面重要的组件 1)Rigidbody 刚体 刚体顾名思义,有重量,带碰撞都是刚体的属性,若你为一个物件添加这个组件,证明你需要前面这几个属性。

2)Character 人物 其实里面放的都是控制视角或者是主角操作的脚本。

3)Trail Renderer 路径渲染器 很有用的组件,可以看到自己走过的路径,论坛上有个切水果刀光的例子就是用到它。

如何学习开发安卓游戏?

JAVA也是要会点的,但是最主要是用C++ 因为做手游一般是基于某个平台来做,比如COCOS2D 主要是要会C++ 至于书你现在不需要,网上直接搜索JAVA基础教程 和C++基础,会找到很多学习资料,等基础学好了,再买书也好,其实现在这个互联网时代用不用书都没关系,我之前就是直接在网上学的呢 满意记得采纳我哟,谢谢

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