settimerMFC 中,全局SetTimer函数怎么用?
settimer 时间:2021-07-01 阅读:(
)
怎么添加settimer函数
在CXXXDLG类右键->add windows message handlers...->在左边的LISTBOX中拉到最下有个WM_TIMER选中双击->在右边的BUTTON按钮选edit existing->在OnTimer写代码,如
void CSettimerDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
nIDEvent = 1; //指定定时器
MessageBox("呵呵"); //执行内容
KillTimer(1); //记得在不用的时候关掉.
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
然后在OnInitDialog()中添加SetTimer(1,1000,NULL);好了,编译运行.settimer 怎么用
MFC中的定时器大致分为4个步骤:
1.在需要添加定时器的类名上右键选择Add Windows Message Handler,然后添加相应消息WM_TIMER.
2.在程序中需要启动计时器的地方
UINT SetTimer(
UINT nIDEvent,
UINT nElapse,
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(
HWND, UINT, UINT, DWORD) );
第一个参数为定时器id,第二个参数为间隔时间,以毫秒为单位,第三个参数为处理过程入口地址,一般为NULL;
例如SetTimer(1,500,NULL);
3.在CXXXDlg::OnTimer(UINT nIDEvent);
函数中添加处理代码
4.在需要销毁定时器的地方
BOOL KillTimer(
int nIDEvent ); //参数为定义器的id,需与SetTimer中一致
例如KillTimer(1);settimer函数的用法
1.1 用WM_TIMER来设置定时器
先请看SetTimer这个API函数的原型
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
例如
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(
UINT nIDEvent,
UINT nElapse,
void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)
)
当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。
函数中nIDEvent指的是计时器的标识 ,也就是名字。
nElapse指的是时间间隔 ,也就是每隔多长时间触发一次事件。
第三个参数是一个回调函数 ,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。
这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了 。
然后在函数里添加代码,让代码实现功能。
每隔一段时间就会自动执行一次。
例:
SetTimer(1,1000,NULL);
1:计时器的标识;
1000:时间间隔,单位是毫秒;
NULL:使用onTime函数。
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
例如:KillTimer(1);
1.2 调用回调函数
此方法首先写一个如下格式的回调函数(在SetTimer函数表示回调函数TIMERPROC不为空时,需要调用自定义的回调函数 )
void CALLBACK TimerProc(
HWND hWnd,
UINT uMsg,
UINT idEvent,
DWORD dwTime
);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。
如果要加入两个或者两个以上的timer怎么办?
继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。
。
。
。
SetTimer(2,1000,NULL);
SetTimer(3,500,NULL);
嗯,WINDOWS会协调他们的。
当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
onTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case 1:..;
break;
case 2:..;
break;
case 3:..;
break;
}
}
在使用定时器时注意SetTimer中表示定义时标识的nIDEvent参数,以及OnTimer或自定义的回调函数中nIDEvent参数,还有KillTimer中的这个参数,如果要用它们对特定的定时器进行操作时,注意保持它们的一致。
如何在弹出对话框中使用SetTimer
SetTimer本身的调用没有时机要求,只要有窗口句柄,什么时候都可以SetTimer
图像的显示尽量在OnPaint或者OnDraw函数里进行,这样窗口刷新的时候图形不会丢失,如果要实现动态绘制,在OnTimer里画图形到内存DC,然后调用Invalidate,在OnPaint里讲内存DC绘制到屏幕DC,这样可以防止闪屏
这只是一个建议,具体算法还需要你自行设计MFC 中,全局SetTimer函数怎么用?
全局SetTimer函数?你希望自己写消息,直接写VOID CALLBACK TimerProc( HWND hwnd,
UINT uMsg,
UINT_PTR idEvent,
DWORD dwTime
);
将这个函数作为全局,不就行了?
回调函数是全局的,SetTimer可以是类内部的
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