cmplayer玩FM足球经理的谁能告诉我怎么玩啊

cmplayer  时间:2021-06-30  阅读:()

SONY摄像机拍出来的为何发黄

请在电视上或其它电脑上连接测试看视频效果如何,如果也有该问题,说明是摄像机的问题,如果在电视或其它电脑上显示正常,说明是你的电脑的问题,先安装或更新下显卡的驱动程序试试。

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足球经理07版怎么玩?

下面是<足球经理2007>的操作过程: 大名鼎鼎的 TCM 系列终于进化到了 7代,玩家们一路上看着它的成长,体会着它的成功。

终于修成正果啦。

虽然暂时还没有汉化版,但是不可否认 FifaM2007 的游戏引擎已经区域完美。

假如你还对这款大作束手无措,那么就让本文来告诉你如何玩转 FIFA 的完美足球经理。

  开始游戏后,首先是创建经理人。

  接着是输入基本信息:   这里比较简单,只是提醒一下。

可以选择母语 mandarin (普通话)。

  下面选择联赛,因为 FIFA 数据库一直优化的很好所以建议机子一般的朋友也上 4 , 5 个联赛。

游戏推荐的联赛正好够玩,存盘读盘速度也很快啦!   另外指出,每个联赛务必选至少一个次级联赛。

因为游戏默认联赛必须要有一个等级差,来保证升降级系统运作。

  然后是选择经理要管理的区域部门,新手的话财务门票之类的还是全部让助教了来管吧。

  继续前进选择联赛和俱乐部   完成后,会自动弹出该俱乐部本赛季的目标和预算。

  好了,下面进入主界面。

这是游戏中最重要的部分。

所有的问题都可以在这里得到解释和解决。

  先不忙进行游戏,假如刚才你在的执教范围中选择管理全部事务,那么进入游戏后第一步就要找主赞助商,签合同了。

(一进游戏第一条新闻就会提醒你)   注意。

不要太黑心了,否则人家会撤销谈判。

看一下每个赞助商右边的情绪条,接近底部时就不要再“洽谈了”。

(图上我就谈崩了两家,大家要小心了)   下面浏览一下主界面的各个部分吧。

首先是新闻中心。

  里面右下角的投票每隔几天就有。

参与后( Submit ),就能看到结果。

这里显示“你认为今年谁将联赛垫底?”   这里右边列出了意甲联赛的各队排名,随便点击一个队伍,就能看到该队的概况。

(在游戏中任何界面下的球队球员名字都是超链接的)最下面有两个选项“全家福照片”以及“ 3D 球场”。

  打开尤文的全家福照片。

很温馨吧~~   再来看一看,尤文的阿尔卑球场。

根据提示拖动鼠标右键可以移动视角环视球场。

  一、主界面 Team (球队)下的选项:   1 . First Team (一线队)。

  对准某个球员名字左键拖动可以选择上场还是替补或者分在比赛名单之外。

单击右键打开如图的快捷菜单。

下边的 圆形球员图标可以任意拖放。

注意:不同区域的划分很敏感。

比如将后卫往两边移动过多,可能设置成边后卫。

特别注意选择球员要合法(满人数、无伤病禁赛、没有无资格参赛的),否则无法进行3D界面游戏。

  选择(Player Details)球员细节可以查看每个球员的能力属性。

  2 .战术狂们可以完全沉浸在 FifaM2007的战术系统中,边上开始的所有页都是为你们设计的。

先来看一下阵型页。

改款游戏具有微调功能,即你可以拖动右边的球员小球到任何你想要的地方。

而且会准确地反映在 3D 游戏中。

  同样,鼠标右键点击球员名字会打开上述快捷菜单。

名字边上的小图表示球员状况,像 Cafu 的飞机标志表示他在参加国家队比赛,不在队中。

舍瓦是非欧盟球员等等。

再右边是球队比较页。

它反映了即将对垒双方的基本情况,我们稍后再看。

  3 .战术调整( Tactics )那页和个别要求( Individual Orders )那页其实一样,前者一个对全队,后者对个别球员。

  4 .个别安排页指的是设定队长,点球,角球,间接任意球,直接任意球的主罚球员。

系统默认按照球队球员各项关指标的降序排列。

  5 .然后是设置球队的训练了,同样是在主界面 Team 菜单里,有 Train 的选项,打开。

然后是设置球队的训练了,同样是在主界面 Team 菜单里,有 Train 的选项,打开。

  每天有两次训练课( Session1 , 2 )框里的就是训练内容,下面会显示对应的效果。

  球队训练进程不影响个人训练项目的进程。

  体能(Fitness)向来TCM游戏中的重点,建议多安排增加体能的项目。

  “ 精力 ” 指表示多线作战下的情况, “ 情绪 ” 受比赛发挥、合同、场外因素的影响, “ 气氛 ” 指球队的整体环境。

  点击训练内容就会弹出如下界面

怎么观看光盘里的视频文件

视频文件的打开需要相应的解码播放器,所以一是检查该视频文件的格式,确保你安装了相应的视频格式播放器(CMPLAYER、KMPLAYER、完美影音等支持格式比较全)。

再就是有些播放软件与相应视频文件没有关联,无法直接点击视频文件来播放,你可以打开视频播放软件,再用视频播放软件打开光盘里的相应视频文件即可。

玩FM足球经理的谁能告诉我怎么玩啊

/forum-55-1.html   去这里看看   我玩这个游戏很久了,呵呵,越到后面越没意思   1.怎么用窗口模式玩FM   点快捷方式标签,在目标地址的后面加入-small_screen -windowed就行了,或者在游戏里按CTRL+F切换也可以。

(注意.-small前面有一个空格)   2.XP系统进入游戏方法   解决方法:XP系统...把程序的兼容模式改为NT 4.0就行了,直接虚拟CD。

  3.为什么一点财政的收入或支出就死机   这是6.01窗口模式的一个bug,用全屏模式或更新到6.02都能解决。

  4.属于欧盟的有那些国家   现在有二十七国,分别为:   Belgium 比利时   Bulgaria 保加利亚   Cyprus 塞浦路斯   Czech Republic 捷克   Denmark 丹麦   Germany 德国   Greece 希腊   Spain 西班牙   Estonia 爱沙尼亚   France 法国   Hungary 匈牙利   Ireland 爱尔兰   Italy 意大利   ia 拉脱维亚   Lithuania 立陶宛   Luxembourg 卢森堡   Malta 马耳他   Netherlands 荷兰   Austria 奥地利   Poland 波兰   Portugal 葡萄牙   Romania 罗马尼亚   Slovakia 斯洛伐克   Slovenia 斯洛文尼亚   Finland 芬兰   Sweden 瑞典   United Kingdom 英国(包括英格兰,苏格兰,北爱尔兰,威尔士)   5.关于新的游戏主界面   在新的主界面中其实就有很多有用的信息,很多玩家还习惯到处去找这些信息,其实在这个界面都有了,包括:下场比赛的信息、球队在各类比赛的情况、球员的表现统计、球队的财政状况、最近的比赛曰程及结果、球队在联赛中的排名和数据、球队的表现统计和工资状况。

  6.怎么快速查看最近的转会状况   在数据库的下拉菜单最下一面一项“转会”,里面有最近一个转会期的所有转会记录。

  7.刚刚查看过的球员和俱乐部怎么快速再查看   界面中上方有一项“最近点击”选项,可以快速查看以往的球员或球队。

  8.怎么观看刚打完比赛的进球或精彩片段   比赛界面左下角有一项“观看精彩片段”,里面可以选择想看的片段。

  9.怎么保存比赛录象   比赛界面左下角有一项“保存”点击并给比赛命名就可以保存了。

  10.关于球队报告   在球队球员画面中左下角有一个“球队报告”选项,点击它就会进入下图所示的画面中---助理教练的球队报告,或者点击助理教练名字,进入他的资料画面后左方也有“球队报告”选项以供选择;   上方是对球队总的实力评估,比如定位是挑战冠军还是争取保级,哪条线的人员配置比较薄弱,需要补充; 中间列出了第一第二阵容中三条线的最强最弱队员,富有潜力值得培养的新秀;下方是根据你目前的战术阵型,助理教练给出的建议主力阵容和各人的评分,这里你可以在战术里更换不同阵容 然后再进入球队报告里看助理教练给出的评分的星星的多少来大致判断什么阵型最适合你的队伍。

  11.老板要求签入世界级球星时,怎样才能知道他想买谁   球员搜索界面,查看有出价标志的球员,就可以发现!要想自己买人满足他要求时就自己开价买大牌,开价的时候,左下角会提示老板是否满意。

  12.关于“取消比赛的电视直播”的问题   8月初和11月底会出现两次自己执教球队的直播比赛,开档前或读档前把此勾去掉,则这些比赛都不会因为直播的关系而分开打了(例如:两个人联机,一个的比赛在15:00直播,另一个在17:30没直播,那17:30的那个就要等15:00那个比赛完才能比赛,如果不打勾则比赛同时进行)此选项只对联机的有用,自己单机的就没有什么影响了。

  13.妖队harchester球员使用方法   只要开档时有harchester的EDT和DDT都不打勾就可以使用了。

  14.关于职业介绍所   在新闻界面左方“新闻”下面有个“工作”按钮 里面出现一个新选项“职业介绍所” 这是各个俱乐部向全社会招聘雇员的地方,如果你懒得在雇员搜索里查找的话 就要这里发个广告吧;   点击左下角的“投放招聘信息”在右边弹出的菜单里选择你想要招聘的雇员类型,过一段时间会有人来应聘(在新闻里会有提示)看看属性,有满意的签下,然后终止招聘,如果还没找到满意的就继续招聘直到有满意的为止。

  15.FM2006的快捷键   Enter是确定   Space是继续   BackSpace是上一步   F1是帮助   F2是主界面   F3是主队队员列表   F4是新闻   F5是搜索球员   F6是侯选名单   F7是球探报告   F8是雇员列表   F9是转会状况   F10是赛程列表   F11是球队信息   F12是游戏状态   Ctrl+M 财政摘要   Ctrl+S 快速存档   Ctrl+D 世界范围的转会交易记录   Ctrl+F 在全屏与窗口模式间切换   Ctrl+G 财政里的转会清单   Ctrl+H 名人堂里的聊天   Ctrl+J 职业介绍所   Ctrl+L 联赛积分榜   Ctrl+Q 快速退出   Ctrl+E 财政支出   Ctrl+R 训练分配   Ctrl+T 战术阵型   Ctrl+Y 财政工资表   Ctrl+U 训练时间表   Ctrl+I 财政收入表   Ctrl+P 输出屏幕项目(打印)   16.关于游戏背景图的转换   游戏中背景至今无法实现动态变换,只能通过手动的方式将原来的背景替换掉(游戏自始至终只能显示一张),替换前请将新图片命名为default.jpg,覆盖原文件。

原文件图片放在图片就放在DATASKINS你的皮肤名graphics ackgrounds目录下。

  17.如何用中文打教练名字   先开个记事本打入中文字,然后复制粘贴,或者直接用微软拼音输入法也可以。

  18.我开新游戏为什么球员的名字都不一样了   因为开档时没选“使用真实球员”。

  19.为什么有些年轻球员的数值看不到   因为开档时选了“允许球员属性隐藏”。

  20.关于分期买人   分期6个月或12个月买人作用都不大,都是一下子扣除全部的转会费,和一次性付款区别不大;24个月分期的话则首期只扣除一半的钱,例如一次500K+10M分24个月买人,则首次扣去500K+5M(10M的一半),其实这5M是没给对方俱乐部的,只是从转会费里扣去了,财政那里并没有减少,只是扣去了一次给的500K;剩下的10M是分开24份,每月的1号支付一份。

  《FM2006》战术详细解说   这个帖子是第一部分的延续。

目的是将上文中提到的一些规则做一些详细的描述 好让每一个想自己创建战术的人更容易接受前文所提到的理论 此外 我们还提供一些更具这些理论创造出来的阵型在下载中心。

如果你使用了其中的阵型 请一定记住根据本队的情况作相应的修改   第一规则:当创建一个新阵的时候, 这个新阵一定要遵循一些已经“事先定义”好的规则(字面翻译,可以理解成 基础的 被大家认可的规则), 否则这个阵将变得过于个性化 而不符合标准(被大家认可的) 同时还要承担被人称为 “超级阵”的风险。

因此,新阵应该“严格(字面的意思该是涿字涿句)”遵循下面所以条的规则 , 这样任何新的阵就可以有一个共同的理论基础。

  默认战术中把球员的位置看得比任何其他设置都重要。

现在我们还将定义球员的 心态(进攻/防守),创造度,逼抢程度,因为这些都将影响球员的位置 其他的单项设置都将设为混合/默认   下面我们将定义球员的类型 和一系列的用来创造新阵的理论   Player Definitions 球员定义   GK: Goalkeeper   DC: Central defender   FB: Full-back   WB: Wing-Back   DMC: Defensive midfielder   MCd: Central midfielder with defensive responsibilities 负责防守的mc   MR/L: Deep lying wingers 不怎么突前的边前卫   MC: Central midfielder   MCa: Central midfielder with attacking responsibilities 负责进攻的mc   AMC: Attacking Midfielder   AMR/L: Advanced wingers   FR/L: Wing forwards   ST1: Deep lying striker 拖后的前锋   ST2: Advanced striker 突前的st   第二规则:是在在这个假设基础之上的 就是每一个球员都必须有超过一个的传球对象/接应对象 如果球员站位太靠近就会被互相制约 传球失败 如果太远 有难度的球太多(字面意思:太多的有雄心的球) 也会失败。

因此 每一个人球员 如A 都必须有一个接应的球员B 他(B)的心态必须要和A的心态设置不超过2格   按照这个理论 对一个默认的442来说 必须遵循以下规则 (数字代表心态设置)   CDs: Mentality = 6   FBs: Mentality = 8/9/10   MCd: Mentality = 8/9/10   MR/L: Mentality = 11/12   MCa: Mentality = 13/15   ST1: Mentality = 15/13   ST2: Mentality = 17   如果是防守阵型中卫设置成3, 攻击阵可以为9。

当然了 向后(back arrow 缩写barrow了)或向前(forward arrow)拉线可以对设置产生影响, 不过 基本的设置要遵循上面提到。

你还可以对一些球员作进一步的设置 只要他们和我们基本要求相差不远 比如 你可以让拖后前锋st1回撤更多 负责攻击的mca更多的参与进攻 这样mca和st1的设置就可以互相对换 这样就不会对基本要求不会有破坏。

这条理论可以在所有的阵型和战术体系中被使用。

  半径理论   半径理论假设 创造自由度 和 逼抢 通过设置一个虚拟的以球员为圆心的圆形范围来工作的。

因此 如果球员的逼抢设为15 他就会逼抢进入他周围半径为15的圆形范围内的球员 如果逼抢为5 半径变小了 他就只会逼抢接近他的球员( of 是 紧接着的意思)。

对于创超度来说 球员会在他的这个圆形范围内寻可能的配合   逻辑上来说 场上不应该有很多的球员都有高创造自由度和逼抢度。

所以战术中 防守方面一定要设置正确 可以将所有后卫 创造力/逼抢 设置成3-5 当然我们必须让场上一些焦色具有较高的 创造力/逼抢 下面是对相应球员的设置   DMC: Closing Down to First Notch of Often 后腰 逼抢设置成经常的第一格   MCd: Closing Down to First Notch of Often 防守mc 逼抢设置成经常的第一格   MCa: Creative Freedom to First Notch of Often 进攻mc 创造力设成much的第一个(原文是often 估计是笔误 该是much)   AMC: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca   ST1: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca   ST2: Closing Down to First Notch of Often 同dmc   这样设置的理由是 dmc和mcd 应该在后卫线之前逼抢对手 尽量让他们不要和后防线靠的太近 拖后的st 会去逼抢持球的后卫 而且可以让这个st大部分时间都在在后卫的身边/侧面 这样一旦获得球权 他将处于一个完美的位置 可以形成一个反击   而对amc或mca来说 他们需要观察到前锋身前的空间 这样他们就可以寻找传出关键球的机会 st1设置成高 创造度因为他们被设成了相对较低的进攻心态, 逻辑上来说 这样可以把对方后卫从他们的位置上吸引出来

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