traceviewcarray用法

traceview  时间:2021-06-26  阅读:()

EdgeCAM是什么的软件?

/view/1895314.htm

edgecam是由英国pathtrace工程系统公司开发的一套智能数控编程系统;主要应用在数控铣、数控车和数控线切割等领域;

可以去上面的网址去看看

CAD中trace命令是什么。请详细解答?

指定宽线宽度 <当前宽度>: 指定距离或按 ENTER 键 指定起点: 指定点 (1) 指定下一点: 指定点 (2) 指定下一点: 指定点 (3) 或按 ENTER 键结束命令 宽线的端点在宽线的中心线上,而且总是被剪切成矩形。

TRACE 自动计算连接到邻近线段的合适倒角。

指定下一线段或按 ENTER 键后,将绘制所有线段。

考虑到倒角的处理方式,TRACE 没有放弃选项。

如果“填充”模式打开,则宽线是实心的。

如果“填充”模式关闭,则只显示宽线的轮廓。

出自帮助文件,我好像很少用这个命令。

好像这个命令可以用Pl(多段线)命令代替

android traceview是什么意思

TraceView是AndroidSDK里面自带的工具,用于对Android的应用程序以及Framework层的代码进行性能分析。

TraceView是图形化的工具,最终它会产生一个图表,用于对性能分析进行说明。

TraceView可以跟踪到具体的Method

DDMS和TraceView的区别?

  • DDMS: 1. DDMS 【Dalvik Debug Monitor Service】是安卓(android)开发环境中的Dalvik虚拟机调试监控服务。

    2. DDMS能够提供:测试设备截屏,针对特定的进程查看正在运行的线程以及堆信息、Logcat、广播状态信息、模拟电话呼叫、接收SMS、虚拟地理坐标等。

    3. TraceView : 1. Traceview是安卓(android)平台配备的性能分析的工具。

    2. 可以通过图形化让了解要跟踪的程序的性能,并且能具体到方法(method)。

    3. DDMS和TraceView的区别:   DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,而TraceView是程序性能分析器。

    carray用法

    CArray的 用法 需要包含的头文件 <afxtempl.h> CArray类支持与C arrays相似的数组,但是必要时可以动态压缩并扩展。

    数组索引从0开始。

    可以决定是固定数组上界还是允许当添加元素时扩展当前的边界。

    内存对上界是连续地分配空间,甚至一些元素可为空。

    和C arrays一样,CArray索引元素的访问时间是不变的,与数组大小无关。

    提示: 在使用一个数组之前,使用SetSize建立它的大小和为它分配内存。

    如果不使用SetSize,则为数组添加元素就会引起频繁地重新分配和拷贝。

    频繁地重新分配和拷贝不但没有效率,而且导致内存碎片。

    如果需要一堆数组中的个别数据,必须设置CDumpContext对象的深度为1或更大。

    此类的某成员函数调用全局帮助函数,它必须为CArray的大多数使用而定制。

    请参阅宏和全局量部分中的“类收集帮助器”。

    当从一个CArray对象中移去元素时,帮助函数DestructElements被调用。

    当添加元素时,帮助函数ConstructElements被调用。

    数组类的派生与列表的派生相似。

    MFC提供了一套模板库,来实现一些比较常见的数据结构如Array,List,Map。

    CArray即为其中的一个,用来实现动态数组的功能。

    CArray是从CObject派生,有两个模板参数,第一个参数就是CArray类数组元素的变量类型,后一个是函数调用时的参数类型。

    有一个类 class Object,要定义一个Object的动态数组,那么可以用以下两种方法: CArray<Object,Object> Var1; CArray<Object,Object&> Var2; Var2的效率要高。

    先了解一下CArray中的成员变量及作用。

    TYPE* m_pData; // 数据保存地址的指针 int m_nSize; // 用户当前定义的数组的大小 int m_nMaxSize; // 当前实际分配的数组的大小 int m_nGrowBy; // 分配内存时增长的元素个数 构造函数,对成员变量进行了初始化。

    CArray<TYPE, ARG_TYPE>::CArray() { m_pData = NULL; m_nSize = m_nMaxSize = m_nGrowBy = 0; } SetSize成员函数是用来为数组分配空间的。

    SetSize的函数定义如下: void SetSize( int nNewSize, int nGrowBy = -1 ); nNewSize 指定数组的大小 nGrowBy 如果需要增加数组大小时增加的元素的个数。

    对SetSize的代码,进行分析。

    void CArray<TYPE, ARG_TYPE>::SetSize(int nNewSize, int nGrowBy) { if (nNewSize == 0) { // 第一种情况 // 当nNewSize为0时,需要将数组置为空, // 如果数组本身即为空,则不需做任何处理 // 如果数组本身已含有数据,则需要清除数组元素 if (m_pData != NULL) { //DestructElements 函数实现了对数组元素析构函数的调用 //不能使用delete m_pData 因为我们必须要调用数组元素的析构函数 DestructElements<TYPE>(m_pData, m_nSize); //现在才能释放内存 delete[] (BYTE*)m_pData; m_pData = NULL; } m_nSize = m_nMaxSize = 0; } else if (m_pData == NULL) { // 第二种情况 // 当m_pData==NULL时还没有为数组分配内存 //首先我们要为数组分配内存,sizeof(TYPE)可以得到数组元素所需的字节数 //使用new 数组分配了内存。

    注意,没有调用构造函数 m_pData = (TYPE*) new BYTE[nNewSize * sizeof(TYPE)]; //下面的函数调用数组元素的构造函数 ConstructElements<TYPE>(m_pData, nNewSize); //记录下当前数组元素的个数 m_nSize = m_nMaxSize = nNewSize; } else if (nNewSize <= m_nMaxSize) { // 第三种情况 // 这种情况需要分配的元素个数比已经实际已经分配的元素个数要少 if (nNewSize > m_nSize) { // 需要增加元素的情况 // 与第二种情况的处理过程,既然元素空间已经分配, // 只要调用新增元素的构造函数就Ok ConstructElements<TYPE>(&m_pData[m_nSize], nNewSize-m_nSize); } else if (m_nSize > nNewSize) { // 现在是元素减少的情况,我们是否要重新分配内存呢? // No,这种做法不好,后面来讨论。

    // 下面代码释放多余的元素,不是释放内存,只是调用析构函数 DestructElements<TYPE>(&m_pData[nNewSize], m_nSize-nNewSize); } m_nSize = nNewSize; } else { //这是最糟糕的情况,因为需要的元素大于m_nMaxSize, // 意味着需要重新分配内存才能解决问题 // 计算需要分配的数组元素的个数 int nNewMax; if (nNewSize < m_nMaxSize + nGrowBy) nNewMax = m_nMaxSize + nGrowBy; else nNewMax = nNewSize; // 重新分配一块内存 TYPE* pNewData = (TYPE*) new BYTE[nNewMax * sizeof(TYPE)]; //实现将已有的数据复制到新的的内存空间 memcpy(pNewData, m_pData, m_nSize * sizeof(TYPE)); // 对新增的元素调用构造函数 ConstructElements<TYPE>(&pNewData[m_nSize], nNewSize-m_nSize); //释放内存 delete[] (BYTE*)m_pData; //将数据保存 m_pData = pNewData; m_nSize = nNewSize; m_nMaxSize = nNewMax; } } 下面是ConstructElements函数的实现代码template<class TYPE> AFX_INLINE void AFXAPI ConstructElements(TYPE* pElements, int nCount) { // first do bit-wise zero initialization memset((void*)pElements, 0, nCount * sizeof(TYPE)); for (; nCount--; pElements++) ::new((void*)pElements) TYPE; } ConstructElements是一个模板函数。

    对构造函数的调用是通过标为黑体的代码实现的。

    可能很多人不熟悉new 的这种用法,它可以实现指定的内存空间中构造类的实例,不会再分配新的内存空间。

    类的实例产生在已经分配的内存中,并且new操作会调用对象的构造函数。

    因为vc中没有办法直接调用构造函数,而通过这种方法,巧妙的实现对构造函数的调用。

    再来看DestructElements 函数的代码template<class TYPE> AFX_INLINE void AFXAPI DestructElements(TYPE* pElements, int nCount) { for (; nCount--; pElements++) pElements->~TYPE(); } DestructElements函数同样是一个模板函数,实现很简单,直接调用类的析构函数即可。

    如果定义一个CArray对象 CArray<Object,Object&> myObject ,对myObject就可象数组一样,通过下标来访问指定的数组元素。

    CArray[]有两种实现,区别在于返回值不同。

    template<class TYPE, class ARG_TYPE> AFX_INLINE TYPE CArray<TYPE, ARG_TYPE>::operator[](int nIndex) const { return GetAt(nIndex); } template<class TYPE, class ARG_TYPE> AFX_INLINE TYPE& CArray<TYPE, ARG_TYPE>::operator[](int nIndex) { return ElementAt(nIndex); } 前一种情况是返回的对象的实例,后一种情况是返回对象的引用。

    分别调用不同的成员函数来实现。

    TYPE GetAt(int nIndex) const { ASSERT(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize); return m_pData[nIndex]; } TYPE& ElementAt(int nIndex) { ASSERT(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize); return m_pData[nIndex]; } 除了返回值不同,其它都一样. CArray<int,int&> arrInt; arrInt.SetSize(10); int n = arrInt.GetAt(0); int& l = arrInt.ElementAt(0); cout << arrInt[0] <<endl; n = 10; cout << arrInt[0] <<endl; l = 20; count << arrInt[0] << endl; 结果会发现,n的变化不会影响到数组,而l的变化会改变数组元素的值。

    实际即是对C++中引用运算符的运用。

    CArray下标访问是非安全的,它并没有超标预警功能。

    虽然使用ASSERT提示,但下标超范围时没有进行处理,会引起非法内存访问的错误。

    Add函数的作用是向数组添加一个元素。

    下面是它的定义: int CArray<TYPE, ARG_TYPE>::Add(ARG_TYPE newElement).Add函数使用的参数是模板参数的二个参数,也就是说,这个参数的类型是我们来决定的,可以使用Object或Object&的方式。

    熟悉C++的朋友都知道,传引用的效率要高一些。

    如果是传值的话,会在堆栈中再产生一个新的对象,需要花费更多的时间。

    template<class TYPE, class ARG_TYPE> AFX_INLINE int CArray<TYPE, ARG_TYPE>::Add(ARG_TYPE newElement) { int nIndex = m_nSize; SetAtGrow(nIndex, newElement); return nIndex; } 它实际是通过SetAtGrow函数来完成这个功能的,它的作用是设置指定元素的值。

    template<class TYPE, class ARG_TYPE> void CArray<TYPE, ARG_TYPE>::SetAtGrow(int nIndex, ARG_TYPE newElement) { if (nIndex >= m_nSize) SetSize(nIndex+1, -1); m_pData[nIndex] = newElement; } SetAtGrow的实现也很简单,如果指定的元素已经存在,就把改变指定元素的值。

    如果指定的元素不存在,也就是 nIndex>=m_nSize的情况,就调用SetSize来调整数组的大小 首先定义 CArray<char *> arryPChar; 这里以定义char*的为例子。

    接下来我们来熟悉CArray这个类里的函数。

    INT_PTR GetCount() const; 获得当前这个数组有多少个元素。

    void SetSize(INT_PTR nNewSize, INT_PTR nGrowBy = -1); 设置数组的大小。

    TYPE& GetAt(INT_PTR nIndex); void SetAt(INT_PTR nIndex, ARG_TYPE newElement); 获得/设置序列的元素 INT_PTR Add(ARG_TYPE newElement); 在数组的末尾添加一个元素,数组的长度加1。

    如果之前使用SetSize是nGrowBy大于1,则内存按照nGrowBy增加。

    函数返回newElement的数组元素索引 void RemoveAt(INT_PTR nIndex, INT_PTR nCount = 1); 从指定的nIndex位置开始,删除nCount个数组元素,所有元素自动下移,并且减少数组的上限,但是不释放内存。

    这里我们自己手动的申请的就必须自己释放。

    new对应delete相信大家都知道的。

    void RemoveAll(); 从数组中移除素有的元素,如果数组为空,该行数也起作用。

    INT_PTR Append(const CArray& src); 将同个类型的一个数组A附加到本数组的尾部,返回A第一数组元素在本数组的索引。

    void InsertAt(INT_PTR nIndex, ARG_TYPE newElement, INT_PTR nCount = 1); void InsertAt(INT_PTR nStartIndex, CArray* pNewArray); 在指定的nIndex或者nStartIndex位置插入nCount个newElement数组元素或者pNewArray数组 下面是我应用的实例: view plaincopy to clipboardprint? CArray <char*>arrPChar; //初始化元素 arrPChar.SetSize(10); for (int i=0;i<10;i++) { char *aChar=new char[10]; strcpy_s(aChar,10,"hello arr"); arrPChar.SetAt(i,aChar); } //在数组的末尾插入一个元素 char *bChar = new char[10]; strcpy_s(bChar,10,"asdfefdsd"); arrPChar.Add(bChar); //在索引2的位置插入一个元素,即在第三位插入一个元素 char *cChar=new char[5]; strcpy_s(cChar,5,"aidy"); arrPChar.InsertAt(2,cChar); for (int j=0;j<arrPChar.GetCount();j++) { TRACE("%d,%s ",j,arrPChar.GetAt(j)); } //删除数组里的所有元素,要释放内存,如果单单Remove的话则内存不会被释放 //这里因为使用RemoveAll的话内存无法被释放,所以没有给实例。

    int count = arrPChar.GetCount(); for (int k=0; k<count; k++) { char *dChar=arrPChar.GetAt(0); arrPChar.RemoveAt(0); delete dChar; }
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