内存修改器内存修改器的原理和发展,具体点,不要源代码,只要介绍内存修改器就成

内存修改器  时间:2020-12-25  阅读:()

修改内存的软件有什么?

我用的是:windows进程管理器 windows进程管理器 v3.20 ——————————————————— 软件简介: 您是否想了解系统中的每个进程是做什么用的?您是否担心系统中潜伏着病毒或木马的危害?windows进程管理器可以帮助您清楚地了解系统中的进程信息,它强大的进程信息库收录了几乎全部的系统进程和许多常见应用软件进程,以及病毒和木马的进程……windows进程管理器除了提供进程查询功能外,还提供了强大的进程管理功能和系统监视功能。它一定是你了解、管理进程和维护系统安全与稳定的好帮手。 版本更新历程: v3.20 1)软件界面做了大的调整; 2)增加了“进程扫描”功能,加强了软件防卸恶意进程的能力; 3)增加了“检查进程”功能,可更直观地按安全等级显示进程。 v3.10 1)将托盘图标文件以资源文件的形式整合到程序中; 2)去掉了对整个软件的自动升级,改为只升级进程数据库,并可设置启动时自动检查更新; 3)在userdb.mdb中增加了对软件配置信息的保存。 v3.00 1)去掉了原有的几个按钮,将更多的功能整合到了菜单中,菜单中新增功能如下: a)增加了列表排序功能(按进程名、进程id、内存占用率); b)增加了查看进程文件属性功能; c)增加了查看进程所在目录功能; d)增加了删除进程文件功能(有利于清除病毒&木马进程); 2)增加了进程列表实时刷新功能,不用再手动刷新了; 3)增加了显示托盘图标功能,并在托盘图标里显示当前cpu使用率; 4)增加了窗口置顶功能; 5)限制了只能运行一个实例。 v2.40 1)增加了进程内存占用量的显示; 2)增加了“强行结束”进程的功能,以前无法结束的进程可以对它进行强行结束(慎用); 3)采用不同颜色显示进程信息:正常(黑)、可疑(绿)、病毒&木马(红); 4)增加了修改原有进程信息的功能; 5)增加了在线(百度和google)搜索新进程信息的功能。 v2.30 1)主程序更名为"prcmgr.exe",必免因长文件而导至的错误; 2)修改了一些显示上的不足; 3)增加了用户数据库,以解决“自动更新”后用户数据丢失的问题。 v2.20 1)修改了“自动更新”方式,一定程度上解决了可能因版本更新而引起的“自动更新”错误; 2)增加了“进程补完计划”,希望能通过该计划不断完善进程信息的收录。 v2.10 优化了数据库结构。 (由于这次更新改变了文件结构,导至以前的版本使用“自动更新”升级后无法运行,请用户直接下载最新版。) v2.00 1)优化了模块代码,改善了运行速度; 2)修正了win9x系统下运行的错误; 3)增加了查看进程模块功能; 4)增加了监视cpu使用率功能; 5)增加了“导出列表”功能; 6)去掉了“新建进程”功能,改为了“运行程序”。 v1.10 修正了有部分进程路径无法查找的缺点

内存修改器无效

其实这个修改器是很容易学会的,问题是那个教程的第6步写得不够好。 把“按回车后出现2个数值”改成“点击NextScan后出现2个数值”、 把“然后点击左边的数值”改成“然后双击左边的数值”、 把“点击下面的数值”改成“双击下面的数值”。 干脆我重说一遍: 一、假设你金钱是6000,那就输入6000然后点击“首次扫描”。。。 二、花掉钱后剩余2100,那就输入2100然后点击“NextScan”,再花掉钱后剩余1300,那就输入1300再点击“NextScan”,如此反复。。。 三、最后只剩下几个结果那么可以逐个双击来修改并找到能成功修改的那一个。。。 另、如果你想重新扫描别的,就点击“新的扫描”来清除之前的扫描从而开始别的扫描。

存档修改器和内存修改器的区别?

内存修改就是即时修改 存档修改就是离开游戏修改! 应该是双击文件里的专用修改器文件吧

属性修改器和内存修改器的明显区别是什么?

属性修改器是热心玩家做好的专对某一游戏的修改器,优点只要点击相应的部分就可修改,缺点是只能改有的选项。(可以叫做傻瓜修改器) 内存修改器是专业人员做的可以修改游戏存档的修改器,优点是只要有一点相关知识就可以修改任何内容(PH,MP,武器,属性等等),缺点是要熟悉游戏里的内容(基本上要玩上一会才能修改)。

如何使用内存编辑器

游戏的整体速度内存编辑是改不了的,一般都是用加速软件来进行加速.至于攻击速度在大多数游戏是靠敏捷来增加速度的修改敏捷就可以做到,但少数游戏是不需要敏捷来增加速度,所以这就需要知道攻击速度的数值才能进行修改.当然如果你修改经验丰富的话完全可以靠其他数值来推断出攻击速度的地址从而进行修改。

内存修改器的原理和发展,具体点,不要源代码,只要介绍内存修改器就成

原理很简单。 你的游戏数据(如生命值)都是保存在变量中。 而你每次运行程序时变量在内存中的地址都可能不同。 但是这个变量相对于基址(Base Address)的偏移量(Offset)是一定相同的。 所以这就给内存修改器提供了生存空间。 比如你的生命值 程序作者先通过动态调试得到每次生命值变量的Offset, 然后编写程序, 1、在游戏打开后获取游戏程序的基址Base Address 2、然后用Base Address + Offset 得到真正的变量存储地址 3、获得游戏对应区段(Section)内存的相应操作权限 4、修改游戏数据 如果要锁定也很容易, 就是构建一个死循环或者运用一个Timer定时扫描对应内存的数值并进行修改即可。 反内存修改器的方法也很多, 比如常见的有 用两个变量保存一个数据, 比如A变量 保存生命值 变量B = A*2 +1 游戏运行的时候会同时更改这两个变量,但是一般游戏修改器只修改一个。 通过比对就能发现有无修改了。

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