handlerthreadAsyncTask和Thread加Handler的区别

handlerthread  时间:2021-06-19  阅读:()

程序Android中Handler和Timer还有Thread的最大区别是什么?

handler是android特有的机制,最大的好处就是实现了Activity主线程(就是UI主线程)和其他线程(自己定义的Thread)之间的数据通信。

Timer和Thread是实现多线程的,而handler是实现线程间通信的,二者很大不同,关于handler的用法,参考baidu搜索。





哪位高手用到过IntentService这个玩意,能否给一个应用场景

继承service的抽象类   abstract class IntentService extends Service   在onCreate里面起了一个线程   HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]"); thread.start();   然后用thread的looper起了一个Handler   mServiceLooper = thread.getLooper(); mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);   在onStart里面,将启动的Intent交给ServiceHandler处理   @Override public void onStart(Intent intent, int startId) { Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = startId; msg.obj = intent; mServiceHandler.sendMessage(msg); }   在ServiceHandler的handleMessage里面交给抽象方法onHandleIntent处理start的消息   @Override public void handleMessage(Message msg) { onHandleIntent((Intent)msg.obj); Self(msg.arg1); } protected abstract void onHandleIntent(Intent intent);   在onHandleIntent完了Self   整个看下来是一个Service+Thread+handle的结合体,   Service:比Activity的被kill的级别低   Thread:不阻塞UI线程   Handle:队列式的消息循环   那这个玩意的使用场景会是什么样的?由于所有的任务都在同一个Thread looper里面来做,所以不符合多个数据同时请求的场景。

最佳场景是做离线数据下载,把所有的任务都往这个Service里面扔就可以了。

Android中的Handler详解以及和Thread的区别

handler主要用于线程间通信,举一个常见的场景,在一个新开的thread中请求网络,等待网络请求成功后更新界面。

此时,由于更新UI的操作不能在新开的thread中完成,需要handler发送消息到主线程中来执行。

例如:new Thread(new Runnable(){ @override public void run(){ Object result=queryWeather(); Message message = handler.obtainMessage(); message.obj = result; handler.sendMessage(0); } }).start(); 在主线程中定义handler,Handler handler = new Handler(){ @override public void handleMessage(Message msg){ switch(msg.what){ case 0: //此处为收到thread发来的消息,在此更新textView textView.setText(msg.obj.getContent()); break; } } } 大概就是这个用途,手敲的代码可能会有错误,意思应该明白

如何关闭android中的HandlerThread

android 中的HandlerThread包含了android中的消息处理机制必须的looper,当你启动这个线程的时候,就会闯进looper,并开启消息处理的循环。

跟其它线程一样,HandlerThread是可不可以直接掉的,不过经过本人测试,你可以调用:getLooper().quit();来退出这个线程,其实原理很简单,就是改变在消息循环里面标志位,退出整个while循环,使线程执行完毕。

部分 测试代码如下: public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); tv_name = (TextView) findViewById(_name); btn_name = (Button) findViewById(R.id.btn_name); Log.i(TAG, "==================main thread:" + Thread.currentThread().getName()); final HandlerThread thread = new HandlerThread("handlerThread"); thread.start(); final MyHandler handler = new MyHandler(thread.getLooper()); btn_name.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) { handler.sendEmptyMessage(1);try {Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();}thread.getLooper().quit();}});} class MyHandler extends Handler { public MyHandler(Looper looper) { super(looper);}@Overridepublic void handleMessage(Message msg) { Log.i(TAG, "==================" + Thread.currentThread().getName()); /_name.setText("hello, this is the first message from handler"); 不过要注意:要想更新界面内容,还是需要使用界面的Looper,不然的话还是会抛错误,还是那句话,所有跟改变界关的操作,都得通过界面的Looper来执行

AsyncTask和Thread加Handler的区别

没错,我现在发现这样一个问题我在处理下载的时候service中new 多个thread的话,如果个数比较多,就容易死掉某些线程,甚至崩溃,偶尔可能产生ANR。

如果是asynctask的话,就没有这个情况。

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