linux模拟windows下如何模拟linux
linux模拟 时间:2021-06-15 阅读:(
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linux虚拟化什么意思
虚拟化技术的应用十分广泛. 当前虚拟化技术主要关注于服务器的虚拟化, 或在单个主机上寄存多个独立的操作系统. 本文首先介绍虚拟化技术的原理, 然后讨论多个虚拟化技术的实现方法. 另外介绍了一些其它的虚拟化技术, 比如Linux上操作系统级的虚拟化技术.
虚拟化把事物从一种形式改变为另一种形式. 计算机的虚拟化使单个计算机看起来像多个计算机或完全不同的计算机.
虚拟化技术也可以使多台计算机看起来像一台计算机. 这叫做服务器聚合(server aggregation)或网格计算(puting).
首先我们回顾一下虚拟化技术的历史.
虚拟化技术的历史
虚拟化技术不是一个新的主题; 实际上, 它已有40年的历史. 最早使用虚拟化技术的是IBM 7044计算机, 它是基于MIT(麻省理工学院)为IBM704计算机开发的分时系统CTSS(Compatible Time Sharing System), 和曼彻斯特大学的Atlas项目(世界最早的超级计算机之一), 首次使用了请求调页和系统管理程序调用.
硬件虚拟化
IBM早在1960年就认识到虚拟化技术的重要性, 于是开发了型号为Model 67的System/360主机. Model 67主机通过虚拟机监视器(VMM, Virtual Machine Monitor)虚拟所有的硬件接口. 在早期的计算中, 操作系统被称做Supervisor. 能够运行在其它操作系统之上的操作系统被称做hypervisor(名称首次出现在1970年).
VMM直接运行在底层硬件上, 允许执行多个虚拟机(VMs). 每一个VM(虚拟机)运行自己的操作系统实例 -- 早期时候称为CMS, 或会话监视系统(CMS, Conversational Monitor System). 然后VM继续发展. 今天你能够在System z9主机上发现VM, 它能够向后兼容, 甚至是System/360.
处理器虚拟化
另外一个早期使 用的虚拟化技术, 仿真处理器, 也叫做P-code(or pseudo-code)机. P-code是一种机器语言, 运行在虚拟机上而不是实际的硬件. 知名的P-code语言在1970年由加州大学圣地亚哥分校的Pascal系统项目组开发. 它可以把Pascal程序编译成P-code代码, 然后在具有P-code功能的虚拟机上运行. P-code程序具有高度可移植性, 能够运行在任何具有P-code功能的虚拟机上.
1960年的BCPL语言(基本组合程序设计语言, Basic Combined Programming Language)也使用了同样的概念, 它是C语言的前身. 编译器首先把BCPL代码编译成一个中间机器代码: O-code. 然后, O-code被编译成目标机器代码. P-code模型已被广泛使用到各种编译器当中, 从而为编译器移植到新的主机架构提供了复杂性.(通过一个中间语言分成前端和后端).
Java虚拟机(JVM)
Java虚拟机也采用了P-code模型. 从而我们可以简单通过移植JVM程序到新架构的机器上来广泛发布Java程序.
指令虚拟化
近来频繁出现的虚拟化概念: 指令虚拟化, 也叫做二进制翻译. 在这个模型中, 虚拟指令被动态翻译成底层硬件的物理指令. 程序执行后, 代码一段一段地被翻译. 如果出现分支, 一套新的代码指令将被引入和翻译. 这十分类似于缓存操作, 指令块从内存移动到本地的快速缓存内存中执行.
近来Transmeta公司设计的Crusoe中央处理器使用了该模型. 二进制翻译由Code Morphing专利技术实现. 类似的一个实例, 全虚拟技术通过使用动态生成代码扫描来发现和重定向特权指令(解决特殊处理指令集中的问题).
虚拟化技术的类型
现在不只存在一种虚拟化技术. 事实上有多种方法可以使用不同层次的抽象来实现同样的结果. 本章介绍Linux上三种最常用虚拟化技术的优点和弱点. 业届有时使用不同的术语来描述同一个虚拟化技术. 为了保持连续性, 下面使用的术语参考了其它的术语.
虚拟化技术和游戏
一篇虚拟化技术的文章如果没有提到复合式大型电玩模拟器(MAME)就不是一篇完整的文章. MAME, 就如名字一样, 是一个能够模拟以往arcade游戏的机器模拟器(全部). 做一个补充, 整个机器是被虚拟的, 包括声音和图形还有控制硬件. MAME是一个非常棒的应用程序, 你也可以通过仔细阅读源码来了解它是如何实现的.
硬件模拟器
无可否认, 最复杂的虚拟化技术是硬件模拟器. 在这个方法中, 首先在主机系统上创建硬件VM, 然后模拟硬件的功能, 如图1显示:
图1. 硬件模拟器: 使用VM模拟需要的硬件
正如你可能猜到, 硬件模拟器的主要问题是速度极慢. 因为每一个指令在底层硬件都需模拟, 所以速度慢了100倍. 高保真模拟还包含了循环校验, 用于模拟CPU的管道和缓存行为, 实际速度会慢了1000倍.
硬件模拟有自己的优点. 比如, 使用硬件模拟, 你能够在基于ARM处理器的主机上模拟运行基于PowerPC未经任何修改的操作系统. 你甚至能在每个不同模拟处理器上运行多个虚拟机.
模拟器和开发
硬件模拟器最有意思的一个应用是firmware(固件)和硬件协作开发. firmware开发人员无需等待最新硬件的推出, 他们可以使用目标硬件的虚拟机来验证实际代码中的许多概念.
全虚拟化
全虚拟化(Full virtualization), 也称为原始虚拟化技术, 是另一种虚拟化方法. 该模型使用虚拟机协调客户操作系统和原始硬件(见图2). 这里"协调"是一个关键词, 因为VMM在客户操作系统和裸硬件之间用于工作协调. 一些受保护的指令必须由Hypervisor(虚拟机管理程序)来捕获和处理. 因为操作系统是通过Hypervisor来分享底层硬件.
图2. 全虚拟化: 使用Hypervisor分享底层硬件
全虚拟化的运行速度要快于硬件模拟, 但是性能方面不如裸机, 因为Hypervisor需要占用一些资源. 全虚拟化最大的优点是操作系统没有经过任何修改. 它的唯一限制是操作系统必须能够支持底层硬件(比如, PowerPC).
老机器上的Hypervisors
一些老的硬件如x86, 全虚拟化遇到了问题. 比如, 一些敏感的指令需要由VMM来处理(VMM不能设置陷阱). 因此, Hypervisors必须动态扫描和捕获特权代码来处理问题.
半虚拟化
半虚拟化(Paravirtualization)是另一种类似于全虚拟化的热门技术. 它使用Hypervisor(虚拟机管理程序)分享存取底层的硬件, 但是它的客户操作系统集成了虚拟化方面的代码. 该方法无需重新编译或引起陷阱, 因为操作系统自身能够与虚拟进程进行很好的协作.
图3. 半虚拟化: 通过客户操作系统分享进程
上面提到过, 半虚拟化需要客户操作系统做一些修改(配合Hypervisor), 这是一个不足之处. 但是半虚拟化提供了与原始系统相近的性能. 与全虚拟化一样, 半虚拟化可以同时能支持多个不同的操作系统.
操作系统级的虚拟化
最后一个我们需要了解的虚拟化技术是操作系统级的虚拟化(Operating system-level virtualization), 它使用不同于上面的虚拟化方法. 该技术在操作系统之上虚拟多个服务器, 支持在单个操作系统上简单隔离每一个虚拟服务器(见图4).
图4. 操作系统级的虚拟化: 隔离单个服务器
操作系统级的虚拟化需要修改操作系统内核, 它的优点是具有原始主机的性能.
为什么虚拟技术如此重要?
在了解当今主流的linux虚拟化技术之前, 我们先来看虚拟化技术的优点.
从商业角度来看, 使用虚拟化技术有非常多的原因. 不过大多是用于服务器加固. 简单来说, 如果你能够在单个服务上虚拟多个系统, 这样少数的几台计算机显然能够节省耗电, 空间, 冷却和管理开支. 考虑到确定服务器利用状况的困难, 虚拟化技术支持动态迁移(Live Migration). 动态迁移允许操作系统能够迁移到另一台全新的服务器上, 从而减少当前主机的负载.
虚拟化技术对开发人员来说 也非常重要. Linux内核占用了一个单一的地址空间, 这意味内核或任何驱动程序错误都能导致整个操作系统停止工作. 而通过虚拟化你可以运行多个操作系统, 如果其中一个系统由于错误而宕机, Hypervisor和其它的操作系统不会受到任何影响. 这对调试内核来说就如同调试用户空间程序一样.菜鸟求助 win7下虚拟Linux
win7下虚拟安装linux,看做什么用,如果是程序开发用个人推荐RedHat或者CentOS,如果是做桌面体验用的话推荐Ubuntu。
其中RedHat或CentOS没有提供类似于Ubuntu那样的Wubi安装,因此需采用虚拟机方式,这可以直接使用Win7下的Virtual PC来安装,网上有相关资料,Ubuntu的话可以采用Wubi安装或者也可以安装进Virtual PC虚拟机linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标
linux/input.h 中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等 struct input_event { struct timeval time; //按键时间 __u16 type; //类型,在下面有定义 __u16 code; //要模拟成什么按键 __s32 value;//是按下还是释放 }; code: 事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code 为设备键盘代码.代码植0~127 为键盘上的按键代码,0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看 include/linux/input.h 文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code 值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y 轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向 REL_WHEEL(代码为0x08). type: EV_KEY,键盘 EV_REL,相对坐标 EV_ABS,绝对坐标 value: 事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是 EV_ REL,value 的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值. /* * Event types */ #define EV_SYN 0x00 #define EV_KEY 0x01 //按键 #define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球) #define EV_ABS 0x03 //绝对坐标 #define EV_MSC 0x04 //其他 #define EV_SW 0x05 #define EV_LED 0x11 //LED #define EV_SND 0x12//声音 #define EV_REP 0x14//repeat #define EV_FF 0x15 #define EV_PWR 0x16 #define EV_FF_STATUS 0x17 #define EV_MAX 0x1f #define EV_CNT (EV_MAX+1) 1。
模拟按键输入 //其中0 表示释放,1 按键按下,2 表示一直按下 //0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat. void simulate_key(int fd,int value) { struct input_event event; event.type = EV_KEY; //event.code = KEY_0;//要模拟成什么按键 event.value = value;//是按下还是释放按键或者重复 gettimeofday(&event.time,0); if(write(fd,&event,sizeof(event)) < 0){ dprintk("simulate key error~~~
"); return ; } } 2。
模拟鼠标输入(轨迹球) void simulate_mouse(int fd,char buf[4]) { int rel_x,rel_y; static struct input_event event,ev; //buf[0],buf[2],小于0 则为左移,大于0 则为右移 //buf[1],buf[3],小于0 则为下移,大于0 则为上移 dprintk("MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%d
",buf[0],buf[1],buf[2],buf[3]); rel_x = (buf[0] + buf[2]) /2; rel_y = -(buf[1] + buf[3]) /2; //和我们的鼠标是相反的方向,所以取反 event.type = EV_REL; event.code = REL_X; event.value = rel_x; gettimeofday(&event.time,0); if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event)) dprintk("rel_x error~~~:%s
",strerror(errno)); event.code = REL_Y; event.value = rel_y; gettimeofday(&event.time,0); if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event)) dprintk("rel_y error~~~:%s
",strerror(errno)); //一定要刷新空的 write(fd,&ev,sizeof(ev)); } 鼠标和键盘文件打开方法: int fd_kbd; // /dev/input/event1 int fd_mouse; //dev/input/mouse2 fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR); if(fd_kbd<=0){ printf("error open keyboard:%s
",strerror(errno)); return -1; } fd_mouse = open("/dev/input/event3",O_RDWR); //如果不行的话,那试试/dev/input/mice if(fd_mouse<=0){ printf("error open mouse:%s
",strerror(errno)); return -2; } } /dev/input/mice 是鼠标的抽象,代表的是鼠标,也许是/dev/input/mouse,/dev/input/mouse1,或者空, 这个文件一直会存在。
这里你也许会问,我怎么知道/dev/input/eventX 这些事件到底是什么事件阿,是鼠标还是键盘或者别的, eventX 代表的是所有输入设备(input 核心)的事件,比如按键按下,或者鼠标移动,或者游戏遥控器等等, 在系统查看的方法是 cat /proc/bus/input/devices 就可以看到每个eventX 是什么设备的事件了。
PS: 在GTK 中用的话,可以参考下gtk_main_do_event 这个函数 static void simulate_key(GtkWidget *window,int keyval,int press) { GdkEvent *event; GdkEventType type; if(press) type = GDK_KEY_PRESS; else type = GDK_KEY_RELEASE; event = gdk_event_new(type); //event->key.send_event = TRUE; event->key.window = window->window; //一定要设置为主窗口 event->key.keyval = keyval; //FIXME:一定要加上这个,要不然容易出错 g_object_ref(event->key.window); gdk_threads_enter(); //FIXME: 记得用这个来发送事件 gtk_main_do_event(event); gdk_threads_leave(); gdk_event_free(event); } kernel 里input 模块 input_dev 结构: struct input_dev { void *private; const char *name; const char *phys; const char *uniq; struct input_id id; /* * 根据各种输入信号的类型来建立类型为unsigned long 的数组, * 数组的每1bit 代表一种信号类型, * 内核中会对其进行置位或清位操作来表示时间的发生和被处理. */ unsigned long evbit[NBITS(EV_MAX)]; unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)]; unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)]; unsigned long absbit[NBITS(ABS_MAX)]; unsigned long mscbit[NBITS(MSC_MAX)]; unsigned long ledbit[NBITS(LED_MAX)]; unsigned long sndbit[NBITS(SND_MAX)]; unsigned long ffbit[NBITS(FF_MAX)]; unsigned long swbit[NBITS(SW_MAX)]; ......................................... }; /** * input_set_capability - mark device as capable of a certain event * @dev: device that is capable of emitting or epting event * @type: type of the event (EV_KEY, EV_REL, etc...) * @code: event code * * In addition to setting up corresponding bit in appropriate capability * bitmap the function also adjusts dev->evbit. */ /* 记录本设备对于哪些事件感兴趣(对其进行处理)*/ void input_set_capability(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code) { switch (type) { case EV_KEY: __set_bit(code, dev->keybit);//比如按键,应该对哪些键值的按键进行处理(对于其它按键不予理睬) break; case EV_REL: __set_bit(code, dev->relbit); break; case EV_ABS: __set_bit(code, dev->absbit); break; case EV_MSC: __set_bit(code, dev->mscbit); break; case EV_SW: __set_bit(code, dev->swbit); break; case EV_LED: __set_bit(code, dev->ledbit); break; case EV_SND: __set_bit(code, dev->sndbit); break; case EV_FF: __set_bit(code, dev->ffbit); break; default: printk(KERN_ERR "input_set_capability: unknown type %u (code %u)
", type, code); dump_stack(); return; } __set_bit(type, dev->evbit);//感觉和前面重复了(前面一经配置过一次了) } EXPORT_SYMBOL(input_set_capability); static irqreturn_t gpio_keys_isr(int irq, void *dev_id) { int i; struct platform_device *pdev = dev_id; struct gpio_keys_platform_data *pdata = pdev->dev.platform_data; struct input_dev *input = platform_get_drvdata(pdev); for (i = 0; i < pdata->nbuttons; i++) { struct gpio_keys_button *button = &pdata->buttons[i]; int gpio = button->gpio; if (irq == gpio_to_irq(gpio)) {//判断哪个键被按了? unsigned int type = button->type ?: EV_KEY; int state = (gpio_get_value(gpio) ? 1 : 0) ^ button->active_low;//记录按键状态 input_event(input, type, button->code, !!state);//汇报输入事件 input_sync(input);//等待输入事件处理完成 } } return IRQ_HANDLED; } /* * input_event() - report new input event * @dev: device that generated the event * @type: type of the event * @code: event code * @value: value of the event * * This function should be used by drivers implementing various input devices * See also input_inject_event() */ void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value) { struct input_handle *handle; if (type > EV_MAX || !test_bit(type, dev->evbit))//首先判断该事件类型是否有效且为该设备所接受 return; add_input_randomness(type, code, value); switch (type) { case EV_SYN: switch (code) { case SYN_CONFIG: if (dev->event) dev->event(dev, type, code, value); break; case SYN_REPORT: if (dev->sync) return; dev->sync = 1; break; } break; case EV_KEY: /* * 这里需要满足几个条件: * 1: 键值有效(不超出定义的键值的有效范围) * 2: 键值为设备所能接受(属于该设备所拥有的键值范围) * 3: 按键状态改变了 */ if (code > KEY_MAX || !test_bit(code, dev->keybit) || !!test_bit(code, dev->key) == value) return; if (value == 2) break; change_bit(code, dev->key);//改变对应按键的状态 /* 如果你希望按键未释放的时候不断汇报按键事件的话需要以下这个(在简单的gpio_keys 驱动中不需要这个,暂时不去分析) */ if (test_bit(EV_REP, dev->evbit) && dev->rep[REP_PERIOD] && dev->rep[REP_DELAY] && dev->timer.data && value) { dev->repeat_key = code; mod_timer(&dev->timer, jiffies + msecs_to_jiffies(dev->rep[REP_DELAY])); } break; ........................................................ if (type != EV_SYN) dev->sync = 0; if (dev->grab) dev->grab->handler->event(dev->grab, type, code, value); else /* * 循环调用所有处理该设备的handle(event,mouse,ts,joy 等), * 如果有进程打开了这些handle(进行读写),则调用其对应的event 接口向气汇报该输入事件. */ list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node) if (handle->open) handle->handler->event(handle, type, code, value); } EXPORT_SYMBOL(input_event); event 层对于input 层报告的这个键盘输入事件的处理: drivers/input/evdev.c: static struct input_handler evdev_handler = { .event = evdev_event, .connect = evdev_connect, .disconnect = evdev_disconnect, .fops = &evdev_fops, .minor = EVDEV_MINOR_BASE, .name = "evdev", .id_table = evdev_ids, }; Linux 有自己的 input 子系统,可以统一管理鼠标和键盘事件。
基于输入子系统 实现的 uinput 可以方便的在用户空间模拟鼠标和键盘事件。
当然,也可以自己造轮子, 做一个字符设备接收用户输入,根据输入,投递 input 事件。
还有一种方式就是直接 往 evnent 里写入数据, 都可以达到控制鼠标键盘的功能。
本篇文章就是演示直接写入 event 的方法。
linux/input.h 中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等 struct input_event { struct timeval time; //按键时间 __u16 type; //类型,在下面有定义 __u16 code; //要模拟成什么按键 __s32 value;//是按下还是释放 }; code: 事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code 为设备键盘代码.代码植0~127 为键盘上的按键代码, 0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看 include/linux /input.h 文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code 值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向 REL_X (代码为0x00),指示鼠标的Y 轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向 REL_WHEEL(代码为0x08). type: EV_KEY,键盘 EV_REL,相对坐标 EV_ABS,绝对坐标 value: 事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是 EV_ REL,value 的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值. /* * Event types */ #define EV_SYN 0x00 #define EV_KEY 0x01 //按键 #define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球) #define EV_ABS 0x03 //绝对坐标 #define EV_MSC 0x04 //其他 #define EV_SW 0x05 #define EV_LED 0x11 //LED #define EV_SND 0x12//声音 #define EV_REP 0x14//repeat #define EV_FF 0x15 #define EV_PWR 0x16 #define EV_FF_STATUS 0x17 #define EV_MAX 0x1f #define EV_CNT (EV_MAX+1) 下面是一个模拟鼠标和键盘输入的例子: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include void simulate_key(int fd,int kval) { struct input_event event; event.type = EV_KEY; event.value = 1; event.code = kval; gettimeofday(&event.time,0); write(fd,&event,sizeof(event)) ; event.type = EV_SYN; event.code = SYN_REPORT; event.value = 0; write(fd, &event, sizeof(event)); memset(&event, 0, sizeof(event)); gettimeofday(&event.time, NULL); event.type = EV_KEY; event.code = kval; event.value = 0; write(fd, &event, sizeof(event)); event.type = EV_SYN; event.code = SYN_REPORT; event.value = 0; write(fd, &event, sizeof(event)); } void simulate_mouse(int fd) { struct input_event event; memset(&event, 0, sizeof(event)); gettimeofday(&event.time, NULL); event.type = EV_REL; event.code = REL_X; event.value = 10; write(fd, &event, sizeof(event)); event.type = EV_REL; event.code = REL_Y; event.value = 10; write(fd, &event, sizeof(event)); event.type = EV_SYN; event.code = SYN_REPORT; event.value = 0; write(fd, &event, sizeof(event)); } int main() { int fd_kbd; int fd_mouse; fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR); if(fd_kbd<=0){ printf("error open keyboard:
"); return -1; } fd_mouse = open("/dev/input/event2",O_RDWR); if(fd_mouse<=0){ printf("error open mouse
"); return -2; } int i = 0; for(i=0; i< 10; i++) { simulate_key(fd_kbd, KEY_A + i); simulate_mouse(fd_mouse); sleep(1); } close(fd_kbd); } 模拟了鼠标和键盘的输入事件。
虚拟linux系统
楼主需要的是这个吧:
linux装在虚拟机vmware上之后,连接网络是出现问题 Determining IP information for eth0... failed; no link present. Check cable?
这个问题是redhat的一个bug,
解决方法:
到/etc/work-scripts/ifcfg-eth<n>
/etc/working/devices/ifcfg-eth<n> 其中<n>表示 adapter的标识数字,一般为0。
当为零的时候,就是
/etc/work-scripts/ifcfg-eth0
/etc/working/devices/ifcfg-eth0 这两个文件中加入
check_link_down () {
return 1;
}
另外如果存在/etc/working/profiles/default/ifcfg-eth0 文件,则同样在其中加入这一段东西即可,然后重启系统。
linux上模拟AODV路由协议 下面一些信息求各路大神解释!!
我想这应该是AODV建立连接和维护连接的过程。
要弄清楚这些语句具体是什么意思,必须要查看实现aodv协议的源文件,找到源文件后,在里面寻找相应的语句比如“RAW send socket buffer size”,这个源文件,应该在你们下载的aodvuu这个package里面。
一般来说,既然这些话能打印出来,说明在源文件中必然存在着一些诸如 printf之类的函数,功能就是打印这些话;然后通过上下文,弄清楚整个函数体在实现什么功能。
下面再讲讲我的一些猜测,希望能帮助你更快的找到答案。
真正要搞清这些语句的确切含义,必须查找源文件,在上下文齐全的情况下才有可能。
Aodv_socket_init, 这应该牵扯到socket编程,这里我能得到的信息是,aodv作为网络层协议,上层是不是还有相应的传输层和应用层agent不得而知,他们是否是和aodv的agent嵌在一起的也不得而知,因此,我给你讲讲socket的大概工作原理,你可以沿着这个方向去寻找答案,就像我第一节课给你们讲的,网络是分层的,在实现的时候,application layer和transport layer之间有一个接口,这个接口叫做socket,application layer的应用程序通过控制socket,向transport layer发送数据,因此 RAW send socket buffer size set to 262142 也许是说,发送端的socket buffer size设置成262142个bit或其他什么单位。
相应的,在receiver一端,也需要配置好socket的参数,那么第二行可能就是配置receiver端的socket buffer size.
14:13:57.445 main: In wait on reboot for 15000 milliseconds. Disable with "-D". 这个main可能是主线程的意思,这里信息太少,你需要去查ns2的源代码,找到相应的语句,然后判断这是什么意思。
14:13:57.445 hello_start: Starting to send HELLOs! 在aodv里面,每个节点每隔一段时间都会发出hello这个消息,目的是搞清楚自己周围有哪些节点。
14:14:33.610 rt_table_insert: Inserting 10.1.12.2 (bucket 10) next hop 10.1.12.2 这句话应该是说,在routing table里面加了一条记录,指明如果要到达10.1.12.2这个节点,下一跳应怎么走,但这条记录奇怪的地方在于,目的地址和下一条都是一样的,也许说明本节点就是10.1.12.2
hello_process: 10.1.12.2 new NEIGHBOR! 10.1.12.2这个节点找到了新的neighbor.
希望对你有帮助,真正要搞清楚,还要去读代码!
You know who I am, right? 哈哈windows下如何模拟linux
andLinux,这软件是Linux环境的二进制接口移植,用的是原生Linux可执行文件格式(ELF格式)。
Cygwin,这软件是Linux的 API 接口的 Windows移植版。
对Linux进行了完整的 API 接口移植,支持POSIX标准。
注意:移植的仅仅是 API 接口,用的可执行文件依然是原生Windows的文件格式(PE格式),并不支持原生Linux可执行文件格式(ELF格式)。
MinGW,这软件是Linux命令的Windows移植,也就是把Linux命令用Windows API重新实现一遍。
这软件还移植了Bash和。
对命令移植得比较完整。
Gow,这软件是Linux常用命令的Windows移植,也就是把常用的Linux命令用Windows API重新实现一遍。
只是简易地移植,没有移植太多,不支持Bash和。
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