directx是什么意思directx 是什么?

directx是什么意思  时间:2021-06-12  阅读:()

dx到底是什么意思啊?

dx [编辑本段]一 网络用语   dx就是daxia,也就是大侠之意,一般指某方面的高人.含有敬佩之意.   这是论坛上的常用语. [编辑本段]二 DirectX   DirectX是一种接口方式,常见的有DirectX和OPENGL,一般的程序员只需要遵照相应的规范   就可以完成程序的开发而不需要分别为不同的硬件提供不同的程序,解释起来比较麻烦,下   面的文字是微软的官方解释:   Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。

使用 DirectX 可访问显卡   与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果   。

DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件   加速多媒体支持。

  DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。

该程   序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机   上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。

  DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和   声卡。

这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆   、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。

构成 DirectX 的下列组件支持低级功能:   Microsoft DirectDraw   Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。

它支持在   所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。

  DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解   码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设   备功能的其它信息。

编辑词条 dx [编辑本段]一 网络用语   dx就是daxia,也就是大侠之意,一般指某方面的高人.含有敬佩之意.   这是论坛上的常用语. [编辑本段]二 DirectX   DirectX是一种接口方式,常见的有DirectX和OPENGL,一般的程序员只需要遵照相应的规范   就可以完成程序的开发而不需要分别为不同的硬件提供不同的程序,解释起来比较麻烦,下   面的文字是微软的官方解释:   Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。

使用 DirectX 可访问显卡   与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果   。

DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件   加速多媒体支持。

  DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。

该程   序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机   上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。

  DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和   声卡。

这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆   、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。

构成 DirectX 的下列组件支持低级功能:   Microsoft DirectDraw   Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。

它支持在   所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。

  DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解   码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设   备功能的其它信息。

  Microsoft Direct3D   Microsoft Direct3D API (Direct3D) 为大多数新视频适配器内置的 3-D 调色功能提供   界面。

Direct3D 是一种低级的 3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便   与加速器硬件进行有效而强大的通信。

Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型   计算机提供进一步加速支持。

  Microsoft DirectSound   Microsoft DirectSound API 为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之   间提供了链接。

DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声   音设备等功能。

维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。

  Microsoft DirectMusic   Microsoft DirectMusic API 是 DirectX 的交互式音频组件。

与捕获和播放数字声音样   本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数   据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。

DirectMusic API 支持以“乐器数   字界面 (MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。

DirectMusic 为软件   开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是   用户直接输入更改。

  Microsoft DirectInput   Microsoft DirectInput API 为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、   键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。

  Microsoft DirectPlay   Microsoft DirectPlay API 支持通过调制解调器、 或局域网连接游戏。

Dire   ctPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联   机服务的限制。

DirectPlay 提供了多种游说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时   还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。

DirectPlay 8.0 的新功能即   支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时   该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力 三 超人气组合   DX(DeGeneration X)作为WWF和WWE一只超人气组合更加为广大摔迷所认知   DeGeneration X 成立与 1997年9月20日 英国 PPV- One Night Only

DirectX9.0是什么意思啊?

DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。

这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。

微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。

当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。

2002年底,微软发布DirectX9.0。

DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。

全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。

突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

DirectX 9.0c 与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。

举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。

而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。

因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。

在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。

因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。

DirectX是什么软件

展开全部 其实也可以这样理解,因为DirectX安装就是为了让你的电脑能处理更丰富的图像显示,对电脑没有影响,只有好没有坏。

比方有些大型3D单机游戏,你没安装DirectX是玩不了的。

directx 是什么?

DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。

可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得高执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

扩展资料: DirectX的显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。

播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等都是用的DDraw,后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。

DirectX的声音部分最主要还是依赖DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。

对不同的声卡也有兼容性。

参考资料来源: 百度百科——DirectX 百度百科——DirectX软件

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