handlemessageandroid的Handler中sendEmptyMessage与sendMessage的区别?

handlemessage  时间:2021-06-11  阅读:()

如何获取handlemessage里面的数据

通信结果可以用Message去封装,msg可以包含what arg1 arg2 obj最多四种参数,obj是你需要用的,把obj附带上你的数据,貌似obj需要实现序列化接口, 然后异步线程可以调用主线程的handler发送消息msg,给handlemessage处理 如果你说的异步线程是AsynTask 那他本身就实现了上面的机制,他内部有方法,调用publishProgress(value);会把values传给onProgressUpdate(String... values)处理(假设你的数据是String就写String,AsynTask<>,尖括号里面相应参数也填String) 在重写onProgressUpdate里调用service的一个方法 调不了service对象就需要在构造方法里传进来一个service对象 如果只需要一个最终结果,就在onPostExecute(Result或你喜欢的类型)方法里调用service处理这个result,,并且需要在doinBackGround你return这个结果

handleMessage方法里面为什么要super.handleMessage(msg)?

你应该是说你写的类XXXXHandler继承了android.os.Handler吧。

XXXXHandler里面重写的handleMessage里面调用super.handleMessage(msg),就是调用了上面的空函数。

你的handlemessage()解决没啊 我遇到同样的问题了

有几个地方要修改的: 1. msg.sendToTarget(); 改成 myhandler.sendMessage(msg); 2. 你的handleMassager()方法 修改成如下:函数名写错了~ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); Log.i(TAG, "handeMessage."); Bundle b = msg.getData(); int age = b.getInt("age"); String name = b.getString("name"); System.out.println(age + name); System.out.println("handler--->" + Thread.currentThread().getId()); System.out.println("handleMessage"); } 这时候你就可以看到运行结果了。

不懂的HI我。

android的Handler中sendEmptyMessage与sendMessage的区别?

一、Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。

如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、e69da5e887aa7a686964616f31333363383431Handler一些特点 handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行 Handler中分发消息的一些方法 [html] view plain copy post(Runnable) postAtTime(Runnable,long) postDelayed(Runnable long) sendEmptyMessage(int) sendMessage(Message) sendMessageAtTime(Message,long) sendMessageDelayed(Message,long) 以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中, sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新. 三、Handler实例 (1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据 以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容 [html] view plain copy public class MyHandlerActivity extends Activity { Button button; MyHandler myHandler; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.handlertest); button = (Button) findViewById(R.id.button); myHandler = new MyHandler(); // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据 // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象 // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行. // 它安排消息,用以下方法 // post(Runnable) // postAtTime(Runnable,long) // postDelayed(Runnable,long) // sendEmptyMessage(int) // sendMessage(Message); // sendMessageAtTime(Message,long) // sendMessageDelayed(Message,long) // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象 //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,) MyThread m = new MyThread(); new Thread(m).start(); } /** * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行 * */ class MyHandler extends Handler { public MyHandler() { } public MyHandler(Looper L) { super(L); } // 子类必须重写此方法,接受数据 @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub Log.d("MyHandler", "handleMessage......"); super.handleMessage(msg); // 此处可以更新UI Bundle b = msg.getData(); String color = b.getString("color"); MyHandlerActivity.this.button.append(color); } } class MyThread implements Runnable { public void run() { try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } Log.d("thread.......", "mThread........"); Message msg = new Message(); Bundle b = new Bundle();// 存放数据 b.putString("color", "我的"); msg.setData(b); MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI } } } 例外一个案例: [html] view plain copy .example.span.view; import java.util.LinkedList; import android.app.AlertDialog; import android.content.ComponentName; import android.content.Context; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Point; import android.graphics.RectF; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.AttributeSet; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; import android.widget.Toast; .example.span.view.domain.Block; /** * 2013-6-6 上午9:24:58 * * @author 乔晓松 */ public class GameView extends View { public static boolean flag = true; public static Block block; public Handler handler; public static int dir = 2; public static final int DIRTOP = -1; public static final int DIRLEFT = -2; public static final int DIRDOWN = 1; public static final int DIRRIGHT = 2; public static int descount = 2; public Canvas canvas; public static Food food; public LinkedList points = new LinkedList(); public LinkedList getPoints() { return points; } public void setPoints(LinkedList points) { this.points = points; } public GameView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); block = new Block(this); for (int i = 0; i < 3; i++) { Point point = new Point(block.getCx(), block.getCy()); block.setCx(block.getCx() - 20); points.addLast(point); } food = new Food(this); handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case DIRLEFT: if (msg.what + descount != 0) { descount = -2; block.moveLeft(); } else { block.moveRight(); } break; case DIRRIGHT: if (msg.what + descount != 0) { descount = 2; block.moveRight(); } else { block.moveLeft(); } break; case DIRTOP: if (msg.what + descount != 0) { descount = -1; block.giveUp(); } else { block.downLoad(); } break; case DIRDOWN: if (msg.what + descount != 0) { descount = 1; block.downLoad(); } else { block.giveUp(); } break; case -3: Toast.makeText(getContext(), "Game Over", Toast.LENGTH_LONG) .show(); new AlertDialog.Builder(getContext()) .setTitle("游戏提示") .setMessage("Game Over") .setPositiveButton("退出", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick( DialogInterface dialog, int which) { Thread.currentThread()(); } }) .setNegativeButton("返回菜单", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick( DialogInterface dialog, int which) { Intent intent = new Intent(); intent.setAction("android.intent.action.MAI"); intent.addCategory("android.intent.category.LAUNCHER"); intent.setFlags(0x10200000); intent.setComponent(new ComponentName( &.example.span", &.example.span.SpanActivity")); getContext().startActivity(intent); } }).show(); break; } } }; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (flag) { try { Thread.sleep(500); handler.sendEmptyMessage(dir); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } handler.sendEmptyMessage(-3); } }).start(); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { System.out.println(keyCode); return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); this.canvas = canvas; food.chsw(canvas); /* * if (descount == 2) { chsw(); } else { if (points.contains(new * Point(40, 40))) { System.out.println("吃掉食物了,,.."); } else { chsw(); } * }

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