allocatedirect用glDrawElements时怎么计算纹理坐标????

allocatedirect  时间:2021-06-08  阅读:()

C#像有java中的ByteBuffer这样的类吗?

在HeapByteBuffer中,每个存储单元都是一个byte,byte是大多数计算机中最基本的数据单元。

ByteBuffer的构造器允许以一个特定的容量构造ByteBuffer对象,也可以从一个已存在的byte数组对象上构建ByteBuffer对象。

ByteBuffer.allocate用于设置一个新的capacity,而ByteBuffer.warp方法则是使用一个byte数组对象取代当前的byte数组对象。

ByteBuffer.allocateDirect方法也是设置一个新的capacity,但在此之前它会销毁掉已经存在的ByteHeapBuffer对象,重新建立DirectByteBuffer 对象,经过查看源代码,可以得知DirectByteBuffer是没有安全检测能力的,也就是说它是分配在非托管内存空间里的,所以ByteDirectBuffer缓冲区可能无法捕获诸如溢出,数据类型错误等等异常,它也不受垃圾回收的管理,而是使用类似于C++的显式内存释放,但可以肯定的是,ByteDirectBuffer的速度要快的多。

由于DirectByteBuffer也是Buffer的子类,所以ByteBuffer是无法分辨出来它和ByteHeapBuffer的区别的,操作方法都是完全相同的。

除了将ByteBuffer对象转变成诸如DoubleBuffer对象外,ByteBuffer对象本身也可以直接返回各种数据类型,例如使用ByteBuffer.getInt方法就可以返回Integer类型的数据。

ByteBuffer.order方法用于获取和设置当前数据的字节顺序,包括大头数据,小头数据等,由于数据跨越多种主机传送,而每一种机器表示数据的方式不同,所以做一些转换是必要的。

Java使用ByteOrder类处理字节顺序,ByteOrder.nativeOrder就可以得到当前JVM确定的字节顺序。

你好,我想写一个java服务器端程序,当客户端给出一个请求,就会访问数据库中的内容,并且返回!

public class ServerConnect { private static final int BUF_SIZE = 1024; private static final int PORT = 8080; private static final int TIMEOUT = 3000; public static void main(String[] args) { selector(); } public static void ept(SelectionKey key) throws IOException { ServerSocketChannel ssChannel = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel sc = ept(); sc.configureBlocking(false); sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocateDirect(BUF_SIZE)); } public static void handleRead(SelectionKey key) throws IOException { SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buf = (ByteBuffer) key.attachment(); long bytesRead = sc.read(buf); while (bytesRead > 0) { buf.flip(); while (buf.hasRemaining()) { byte b= buf.get(); System.out.print((char) buf.get()); } System.out.println(); buf.clear(); bytesRead = sc.read(buf); } if (bytesRead == -1) { sc.close(); } } public static void handleWrite(SelectionKey key) throws IOException { ByteBuffer buf = (ByteBuffer) key.attachment(); buf.flip(); SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel(); while (buf.hasRemaining()) { sc.write(buf); } pact(); } public static void selector() { Selector selector = null; ServerSocketChannel ssc = null; try { selector = Selector.open(); ssc = ServerSocketChannel.open(); ssc.socket().bind(new SocketAddress(PORT)); ssc.configureBlocking(false); ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { if (selector.select(TIMEOUT) == 0) { System.out.println("=="); continue; } Iterator iter = selector.selectedKeys() .iterator(); int count = 0; while (iter.hasNext()) { count++; SelectionKey key = iter.next(); if (eptable()) { ept(key); } if (key.isReadable()) { handleRead(key); } if (key.isWritable() && key.isValid()) { handleWrite(key); } if (key.isConnectable()) { System.out.println("isConnectable = true"); } iter.remove(); } System.out.println(count); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (selector != null) { selector.close(); } if (ssc != null) { ssc.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } 不知道客户端的请求是什么形式的请求socket?webservice?http? 你这个这是用nio写的一个socket服务端程序,监听的是本地8080端口,在handleWrite方法体类处理jdbc获取数据放入ByteBuffer里就可以了,jdbc操作这里就不写了。

把d盘的文件拷贝到E盘用java语言怎么编程

下面这两个方法可以 public static boolean copyFile(String srcFileName, String destFileName,boolean overlay); public static boolean copyDirectory(String srcDirName, String destDirName,boolean overlay) ;

Java 的 DirectBuffer 是什么东西?

DirectByteBuffer 类有一个内部的静态类 Deallocator,这个类实现了 Runnable 接口并在 run() 方法内释放了内存:?View CodeJAVA unsafe.freeMemory(address); 那这个 Deallocator 线程是哪里调用了呢?这里就用到了 Java 的虚引用(PhantomReference),Java 虚引用允许对象被回收之前做一些清理工作。

在 DirectByteBuffer 的构造方法中创建了一个 Cleaner:?View CodeJAVA cleaner = Cleaner.create(this , new Deallocator(address, cap) ); 而Cleaner 类继承了 PhantomReference 类,并且在自己的 clean() 方法中启动了清理线程,当 DirectByteBuffer 被 GC 之前 cleaner 对象会被放入一个引用队列(ReferenceQueue),JVM 会启动一个低优先级线程扫描这个队列,并且执行 Cleaner 的 clean 方法来做清理工作。

OK,DirectByteBuffer 的实现大概搞清楚了,那我们是否该在自己的代码中使用 DirectByteBuffer 呢?我个人认为可以适当的使用,使用直接内存确实避免了 GC 问题和内存拷贝的问题,但是我们不得不考虑两个问题:1)操作系统可能会把 DirectByteBuffer 的内存交换到磁盘上,这样势必会影响性能,为了避免这个问题我们不得不对操作系统做相应的配置;2)DirectByteBuffer 申请内存失败会直接抛出 OutOfMemoryError,对于这种情况,还是要想办法处理。

用glDrawElements时怎么计算纹理坐标????

我可以private int[] texCoordelement = { one,one,0,0,one,0,0,one, one,one,0,0,one,0,0,one, one,one,0,0,one,0,0,one, one,one,0,0,one,0,0,one, one,one,0,0,one,0,0,one, one,one,0,0,one,0,0,one, };改成6X6的二维数组,每次用glTexCoordPointer设进去,但问题是怎么通过private byte[][] indices = { new byte[]{0, 4, 5, 0, 5, 1,}, new byte[]{1, 5, 6, 1, 6, 2,}, new byte[]{2, 6, 7, 2, 7, 3,}, new byte[]{3, 7, 4, 3, 4, 0,}, new byte[]{4, 7, 6, 4, 6, 5,}, new byte[]{3, 0, 1, 3, 1, 2,}, };来确定6X6的纹理坐标,比如4--------5| |0--------1这是正方体的底面顶点序号,怎么确定其纹理坐标呢???

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