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eoeandroid  时间:2021-06-06  阅读:()

自定义adapter触发事件

在自定义adapter的时候,Holder类是应该声明为Public呢,还是Private呢都可以,只要你自己在adapter里面能访问到就行了。

这个是很基础的东西了。

下面是我在论坛里面搜索自定义adapter的问题。

参考一下/f/discuz?mod=forum&formhash=26660aed&srchtype=title&srhfid=45&srhlocality=forum%3A%3Aforumdisplay&sId=7379687&ts=1340940482&cuId=10996&cuName=kris&gId=2&agId=2&egIds=&fmSign=&ugSign2=&sign=e28a8c42be36308e6dee0dfd03bdf3c4&charset=utf-8&source=discuz&fId=0&q=%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89adapter&srchtxt=%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89adapter&searchsubmit=true

想学游戏开发 不知道要从何学起

这就看你自己了,你既然有过编程基础,那么想必对于每个语言都有一定的认知,看你以后走什么路线,如果要做手机游戏,那么就学Java,只用学Java的基础(算法和面向对象)和J2ME框架,如果要做PC游戏或者别的什么大型的游戏,就学C和C#,你应该知道Java的好处是安全性、跨平台、健壮性等等,但是Java做出来的东西效率不高,一般运用在企业管理系统上面,因为Java有一个虚拟机,也正是这个虚拟机才有了以上的好处,而C的话一般都是运用于桌面应用程序,或者说是窗体程序,因为C不需要虚拟机去编译还有加载什么的,所以要学什么得看你走哪条路线,不过我个人觉得在中国做游戏没意思,因为再好的游戏出来不到两天就被破解了,根本没钱可赚,除非是做网络游戏,所以我还是建议你去做项目,而不是做产品! 至于楼上那位我真的不知道说什么好了!

如何在安卓下面使用加密的sqlite

说到android的数据安全又不得不说这sqlite的加密了,sqlite的加密现在用得比较爽的估计还是wxsqlite扩展了,但在android中要使用这个扩展还得用NDK重新编译一次成为.so的适用于android动态链接库,就是无奈地还要修改各个接口名,否则无法正常调用。

还好,已经有人做过了,详细使用例程在/thread-180140-1-1.html这里可以下载到,最后那个nativeDemo_list是有调用打开加密数据库并显示数据的,不过重要的还是编译: 上面下载的例程里的jin目录下就是需要使用到的编译文件,这些文件里sqlite3_Jin_c和sqlite3_Jin_h重写了调用接口,根据需要修改这些文件,可以编译到最新的sqlite版本,然后扔到NDK工程目录下重新编译即可生成需要的so,感谢这个例程的作者,省了不少事。

/cyistudio/article/details/8862538 详参链接。

谢谢。

Application context和Activity context的区别

这是两种不同的context,也是最常见的两种.第一种中context的生命周期与Application的生命周期相关的,context随着 Application的销毁而销毁,伴随application的一生,与activity的生命周期无关.第二种中的context跟 Activity的生命周期是相关的,但是对一个Application来说,Activity可以销毁几次,那么属于Activity的context 就会销毁多次.至于用哪种context,得看应用场景,个人感觉用Activity的context好一点,不过也有的时候必须使用 Application的context.application context可以通过 Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取. 还有就是,在使用context的时候,小心内存泄露,防止内存泄露,注意一下几个方面:  1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的  2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context  3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化 现 在回到正题,说一下android全局变量,在平时的开发过程中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中的所有Activity和View都能访问 到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,android已经为我们提供了这种情况的解决方案: 在 Android中,有一个Application类,在Activity中可以使用getApplication()方法获得实例,使用它就可以获得当前 应用的主题、资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被继承,来添加自己的全局属性.例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承 Application 下面是个demo,用的是http:///thread-30257-1-1.html上面的代码,其实上面那段话也是对它的修改. 首先,先写个Application的子类: import android.app.Application; [java] view plain copy public class GameApplication extends Application { private int score; public int getScore() { return score; } public void setScore(int score) { this.score = score; } } //然后在manifest.xml文件里面修改: [html] view plain copy <application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".DemoActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="ResultActivity"> </activity> </application> //注意到添加了android:name=".GameApplication" .   修改完了以后,再往下看: [java] view plain copy public class DemoActivity extends Activity { public Button button; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button=(Button)findViewById(R.id.button); ((GameApplication)getApplication()).setScore(100); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { Intent intent=new Intent(); intent.setClass(DemoActivity.this, ResultActivity.class); startActivity(intent); } }); } } 在这个activity里面设置了分数,我们可以在别的activity里面取出来: [java] view plain copy public class ResultActivity extends Activity { @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.other); =(TextView)findViewById(); int score=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore(); .setText("你的成绩是:"+score);  } } 这只是个简单的例子,当然,想要完成以上功 能,使用intent传值就可以了,这样还显得麻烦,但是,如果有很多activity,使用这种方法就会发现很有用,是不是使用 sharepreference也可以完成类似功能呢,可以,但是,效率方面就要比这个差很多了,sharepreference主要是用来存储数据,你 可以退出程序时把所需要保存的简单数据保存到sharepreference里面,当然复杂的数据,还得使用sqllite. Application Context只针对整个应用,而Activity 中的Context针对不同的Activity,也就是说,Application Context是户口本影响全局,Activity 中的Context是户口本中每个人的身份证影响单个人 ,范围不同

tabhost-activity怎么改变FragmentTabHost内容

你的Fragment是在那个有button的activity中(activity与fragment同时活着),还是异步的? 可以发消息或者在fragment中使用runnable根据变量动态修改UI。

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