flash实例教程flash8基本操作实例视频教程

flash实例教程  时间:2021-06-03  阅读:()

flash怎么制作

这里有个网站可以看下面的一些东西 /pcedu/videoedu/flash/0509/698821.html 第一章、基础操作 1.01 启动和界面 1.02 工具箱 1.03 铅笔工具 1.04 矩形工具 1.05 椭圆工具 1.06 画笔工具 1.07 线条工具 1.08 钢笔工具 1.09 颜料桶工具 1.10 滴管工具 1.11 填充变形工具 1.12 墨水瓶工具 1.13 文本工具 1.14 箭头工具 1.15 部分选取工具 1.16 套索工具 1.17 任意变形工具 1.18 缩放工具 1.19 手形工具 1.20 橡皮擦工具 1.21 舞台设置 第二章、基础实例 2.01 制作月亮 2.02 制作七彩文字 2.03 透视文字 2.04 波浪文字的制作 2.05 立体文字的制作 2.06 叶子的制作 2.07 制作霓虹灯字 2.08 绘制气球 2.09 绘制窗户 2.10 绘制花朵 第三章、动画制作 3.01 图层的操作 3.02 帧的操作 3.03 逐帧动画 3.04 变形动画 3.05 精确变形动画 3.06 运动动画 3.07 路径动画 3.08 遮罩动画 3.09 色彩动画 3.10 导入声音 3.11 制作按钮 第四章、动画实例 4.01 变色的七彩文字 4.02 滚动的小球 4.03 会跳动的心 第五章、交互动画 5.01 控制动画的开始和停止 5.02 学习跳转 第六章、交互实例 6.01 小苗的生长 6.02 MTV的制作 第七章、作品展示 9.01 小薇 9.02 草船再借箭 9.03 至少还有你 9.04 东风破 9.05 太委屈 PConline视频教程导航 (视频首页) Photoshop视频专栏 Flash视频专栏 Dreamweaver视频专栏 3DS Max视频专栏 Photoshop入门视频 Photoshop实例视频 Dreamweaver入门视频 3DS Max入门视频 Flash入门视频教程 Flash实例视频特辑 Flash技巧实战视频 Fireworks入门视频 会声会影9.0 特效电影 ASP互动视频教程 Excel2003实例视频 Word2003实例视频 FIF视频教程全集 祁连山视频全集 金鹰视频全集 参考资料: /question/25831890.html?si=1

flash的教程

Flash

第一讲 界面

1.简介 flash是制作web内容的专业标准创作工作。

在创建动画微标,站点导航,长篇动画等方面广泛应用。

动画创作软件。

由macromedia公司开发

2.界面

标题栏,菜单栏,工具箱,面板组,属性面板,工作区

1)工作区:文档标签,时间轴面板,舞台

3.基础知识

1)位图:位图又叫象素图或栅格图,象素是图像中最小的图像元素,每一个象素只能显示一种颜色,一幅图像由数百万个象素构成。

放大后矢真。

2)矢量图:又叫向量图,是由代码描述的线条,曲线,及曲线围成的色块所构成的图形图象,放大后不矢真。

存储空间小.

Flash多采用矢量动画。

3)动画原理:视觉暂留原理。

4.flash基本动画类型

1)逐帧动画 2)补间动画

帧:静止的画面.

1)逐帧动画:把要表现的动作分解,一个个的绘制.比较细腻,工作费时文件比较大.

2)补间动画:只要创建起始帧和终止帧系统会自动创建中间的帧.

5.基本操作

1)新建 打开 保存fla flash源文件

导出 ctrl+shift+alt+S swf格式

导入 ctrl+R

Ctrl+B 分离

第二讲 时间轴面板

1.时间轴面板

图层:不同的层可以放置不同的对象创作不的动画。

帧:静止的画面。

关键帧:动画定义的更改所在的帧。

普通帧:构成动画的元素。

空白帧:没有画面的帧

播放头:指示当前编辑的帧,或当前动画播放的位置。

2.文档属性

修改/文档 ctrl+j 属性面板

测试影片:ctrl+enter

播放:enter

3.工具箱

1)选择工具:选取,移动,改变形状

Ctrl+G 成组

延长线段

第三讲 工具箱1

1.部分选取工具:用于对对象进行移动,拖拉和变形等操作。

调控点

2.任意变形工具:放大缩小对象,旋转。

Shift成比例 alt以中心 alt+shift中心成比例

3.填充变形工具:改变颜色渐变。

大小,方向或者中心。

4.线条工具:画线 shift 画45度角的线. 可以互相分割

选项:自动吸符 对象绘制(成组)

5.套索:画任意选区

选项:魔术棒工具:选区与鼠标落点颜色相近或相同的区域.

多边形套索

6.钢笔:画精确的线条.

7.文本工具

8.椭圆,矩形工具

多角星形工具:属性面板选项

9.铅笔:伸直:把一些曲线变直,多用来画几何形状

平滑:把角角变平滑.多用来平滑的线条.

墨水:实际笔触位置.  Ctrl+U 首选参数

10.刷子:标准模式,颜料填充,后面绘画,颜料选择,内部绘画.

第四讲 工具箱2

1.墨水瓶工具:改变图形轮廓

2.颜料桶:改填充色

3.滴管工具:可以复制轮廓或填充属性.

4.橡皮擦工具

标准擦除,擦除填充,擦除线条,擦除所选填充,内部擦除

水龙头:擦连续的色块.

5.手形工具: 控space

6.缩放工具:按alt缩小 ctrl+= 放大 ctrl+- 缩小

7.颜色

8.对图形的基本操作

1)移动 修改形状 复制 成组,分散

2)对齐 ctrl+K

3)混色器 shift+F9

4)变形 ctrl+T

第五讲 元件

1.库F11 :是放置资源的场所。

1)各种位图和矢量图

2)各种视频

3)各种音频格式

4)各种元件

2.元件:放在库中,是一种可以重复使用的对象.

实例:是指元件在舞台上的一次具体使用.

1)元件定位:

十字丝:创建元件时舞台上标尺原点所在位置.

小圆圈:元件实例变形中心.

外包矩形:元件在舞台上的定位点.

2)新建元件

库面板,插入新建元件ctrl+F8,

把现有图形变为元件,选中右击F8

3)元件类型

图形元件:就是静止的元素,是构成动画的静态图像.

控钮元件:多用于制做交互式动画,控制动画的播放.

影片剪辑:是flash中功能最强,用途最广的部分,它独立于主时间轴播放.它是大电影中的小电影.

影片剪辑也可以嵌套影片剪辑.

作业:旋转的花瓣

第六讲 动作补间动画

1.逐帧动画:

霓红灯效果 翻书效果

F6插入关链帧 F5插入普通帧

2.补间动画(动画补间动画,形状补间动画)

1)动画补间动画

A:制做条件

在第一帧和最后一帧只能有一个元件实例或群组物体,文字物体的存在.

必须作用在相同的对象上才能创建移动缩放效果.

动画的第一帧和最后一帧不能有图形物体的存在.

B制做效果:

移动,缩放,旋转,加减速,沿自定路径运动

C 作用对象

元件实例,群组物体,文字物体

选项:缩放:实现组或元件实例的尺寸变化.

缓动(简易):控制速度

旋转:旋转效果

第七讲 形状补间动画

1.形状补间动画

1)制做条件

A 作用在相同的物体可以创建缩放或移动效果。

B动画的第一帧和最后一帧只能有图形物体的存在。

C动画的第一帧和最后一帧不能有元件实例,群组物体,文字位体的存在。

2)制做效果

移动,缩放,形状渐变,颜色渐变

3)作用对象

为图形而非元件,或分离后的位图,文字。

选项:缓动:控制动画速率

混合:分布式,角形:动画播放突空出(填充,线条)

修改形状添加形状提示符 ctrl+shift+H 注:形状提示符只有在边缘时才能起作用.

Ctrl+alt+H 显示隐藏提示符

第八讲 引导层动画

1.引导层动画

1)功能:能让动画补间动画中的实例,组或文字没路径曲线运动。

调整到路径:可以使对象沿路径切线方向改变运动方向。

注:引导线变化曲率不易过大。

地球公转 (太阳自转,地球公转,

地球自转,月球公转,月球自转)

第九讲 遮罩层动画

遮罩层动画

1.原理:把一个图形看做透过光线的区域,当这个图形所在的层转化为遮层时图形区域下一层物体可见。

2.功能

1)切割图形,制做静态的动画元素.

2)动态遮罩:在遮罩层或被遮罩层放置动作.可创建动态遮罩

1.放大镜效果 2.水波 3.渐变字

4.写字效果

第十讲 交互式动画

1.交互式动画

按钮

针对帧:选中帧 在动作面板中输入();

针对按钮:选中按钮

On(press){gotoandplay(2)}

1.雪花

第十一讲 时间轴特效

1.时间轴特效

作用对象:文本,图像,实例,群组物体,按钮

动画效果:变形,移动,旋转,转换,分离,展开,投影,模糊。

操作方法:选中对象右击时间轴特效命令.

1)变形:移动,缩放,旋转,颜色渐变,透明度渐变,加减速运动.

2)转换:控制某一元素进入或退出.

3)分散式复制:复制图形,(静态)

4)复制到网格:阵列

5)分离:图形打成碎片.

6)展开:针对成组,多用于制两个图形的相对运动.

7)投影:加阴影

8)模糊:创建运动模糊效果.

作业:

一个飞机上,有一只鹦鹉和一只猪,

鹦鹉对空姐说:”给爷来杯水”

猪一看也对空姐说:”小姐,也给爷来杯水”空姐把鹦鹉和猪都扔下了飞机.

鹦鹉对猪说:”哥们,你不会飞还那么牛!”

第十二讲 文本声音

1.文本

1)文本类型

静态文本:图形文本 不能选中

动态文本:可选中复制,不能修改。

输入文本:可选中,可复制,可更改。

2)修改文本格式

属性检查器

3)分离 ctrl+B 变形,颜料桶,墨水瓶

4)修改、形状、把线条转化为填充

2.声音

1)支持声音格式 wav mp3

2)声音类型

事件声音:独立于主时间轴播放。

无法控制。

数据流声音:声音与动画同步播放。

可控制。

3)效果:控制左右声音,声量高低。

第十三讲 场景

1.场景 shift+F2

新建,删除,复制

排列

动画播放顺序,按场景排列顺序播放。

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FLASH视频教程 /eschool/includes/zhuanti/flash1130/index.shtml#01 Flash入门篇 作者:吕聪贤 ●第一章:设定FLASH的工作环境 教你如何设定flash的工作环境。

设定flash的工作环境1 设定flash的工作环境2 设定flash的工作环境3 设定flash的工作环境4 设定flash的工作环境5 ●第二章:FLASH的软件学习观念 FLASH的软件学习观念,领会学习FLASH的精神。

FLASH的学习观念1 FLASH的学习观念2 FLASH的学习观念3 FLASH的学习观念4 FLASH的学习观念5 FLASH的学习观念6 学习Flash之前的准备1 学习Flash之前的准备2 学习Flash之前的准备3 学习Flash之前的准备4 学习Flash之前的准备5 学习Flash之前的准备6 Flash学习之热身篇1 Flash学习之热身篇2 Flash学习之热身篇3 Flash学习之热身篇4 Flash学习之热身篇5 Flash学习之热身篇6 ●第三章:基本操作:工具的使用 教你最基本的操作以及工具的使用。

箭头工具的使用 选取工具的使用 线条工具使用方法 套索工具使用 钢笔工具使用方法 文本工具的使用 椭圆工具使用方法 矩形工具使用 铅笔工具的使用指南 刷子工具使用指南 自由变形工具 填充变形工具使用 墨水瓶工具 油漆桶工具使用 吸管工具使用方法 橡皮擦工具使用 手形工具使用 缩放工具使用指南 笔触工具使用 填充色工具 黑白工具使用 图形叠加使用 线条变形指南 线条属性设置 椭圆属性设置 填充色工具应用 角度旋转工具使用实例 ●第四章:导引线动画设计原理及技巧 教你学习导引线动画设计原理及技巧。

导引线简单应用1 导引线简单应用2 导引线简单应用3 导引线动画设计1 导引线动画设计2 导引线动画设计3 导引线实例操作 导引线实例操作 ●第五章:变形动画及遮罩动画 变形动画及遮罩动画的学习与运用。

变形动画的使用1 变形动画的使用2 变形动画的使用3 遮罩动画的使用技巧1 遮罩动画的使用技巧2 遮罩动画的使用技巧3 变形及遮罩动画实例1 变形及遮罩动画实例2 变形及遮罩动画实例3 变形及遮罩动画实例4 ●第六章:文字的设计:技巧特效篇 教你学习设计文字以及文字的技巧与特效。

文字录入样式设定 字体字形设置 Flash文字格式设置 文字设计:字形号设置 文字的走向排列方式 文字的设计:文字特效 文字特效之移动篇 文字特效之渐变色文字 文字特效之双色文字 文字特效之特殊字体设置 视频教你学字体下载 ●第七章:支援工具:Swish1.5 教你学习与掌握支援工具:Swish1.5。

支援工具:Swish1.5(1) 支援工具:Swish1.5(2) 支援工具:Swish1.5(3) 支援工具:Swish1.5(4) 支援工具:Swish1.5(5) 支援工具:Swish1.5(6) 支援工具:Swish1.5(7) 支援工具:Swish1.5(8) 支援工具:Swish1.5(9) 支援工具:Swish1.5(10) ●第八章:元件.元件库.实体名称 让我们来教你元件.元件库.实体名称的运用。

元件.元件库.实体名称1 元件.元件库.实体名称2 元件.元件库.实体名称3 元件.元件库.实体名称4 元件.元件库.实体名称5 元件.元件库.实体名称6 ●第九章:按钮制作技巧 基本训练,教你如何制作按钮。

按钮制作技巧1 按钮制作技巧2 按钮制作技巧3 按钮制作技巧4 按钮制作技巧5 按钮制作技巧6 Flash按钮制作技巧7 Flash按钮制作技巧8 Flash按钮制作技巧9 Flash按钮制作技巧10 Flash按钮制作技巧11 Flash按钮制作技巧12 按钮制作技巧13 按钮制作技巧14 按钮制作技巧15 按钮制作技巧16 ●第十章:flash扩充元件 flash扩充元件的理解与运用。

flash扩充元件1 flash扩充元件2 flash扩充元件3 flash扩充元件4 flash扩充元件5 flash扩充元件Flash6 flash扩充元件7 flash扩充元件8 flash扩充元件Flash9 Flash进阶篇 ●第十一章:声音的运用 flash中声音的运用。

声音的运用1 声音的运用2 声音的运用3 声音的运用4 声音的运用5 声音的运用6 声音的运用7 ●第十二章:实作练习 通过实作练习帮你进一步了解FLASH的运用。

实作练习1 实作练习2 实作练习3 实作练习4 实作练习5 实作练习6 实作练习7 实作练习8 实作练习9 实作练习10 实作练习11 实作练习12 实作练习13 实作练习14 实作练习15 实作练习16 实作练习17 实作练习18 实作练习19 ●第十三章:ACTION动作设定 flash中ACTION动作设定。

ACTION动作之""应用 ACTION动作之"goto"应用 Flash中"Play"按钮的设置 "Play"按钮应用实例 "Play"与""综合应用1 "Play"与""综合应用2 "Play"与""综合应用3 "Play"与""综合应用4 "Goto"与""综合应用1 "Goto"与""综合应用2 使物体移动的按钮实现 "Alpha"属性的应用1 "Alpha"属性的应用2 前后移动的按钮实现 按钮控制片段的大小 显示鼠标当前位置1 显示鼠标当前位置2 通过按钮缩放图片1 通过按钮缩放图片2 显示图片中心坐标 按钮移动图片坐标 380度元件控制1 380度元件控制2 380度元件控制3 取得影片播放时间 Flash调用外部文件 ●第十四章:ACTION互动实例 flash中ACTION的互动实例。

ACTION互动实例1 ACTION互动实例2 ACTION互动实例3 ACTION互动实例4 ACTION互动实例5 ACTION互动实例6 ACTION互动实例7 ACTION互动实例8 ACTION互动实例9 ACTION互动实例10 ACTION互动实例11 ●第十五章:ACTION音乐点播功能 flash中ACTION的音乐点播功能。

ACTION音乐点播功能1 ACTION音乐点播功能2 ACTION音乐点播功能3 ACTION音乐点播功能4 ●第十六章:ACTION全画面的设定 flash中ACTION全画面的设定。

ACTION全画面的设定1 ACTION全画面的设定2 ACTION全画面的设定3 ACTION全画面的设定4 ●第十七章:ACTION乱数的应用 flash中ACTION乱数的应用。

歌曲选择播放功能的实现1 歌曲选择播放功能的实现2 歌曲选择播放功能的实现3 歌曲选择播放功能的实现4 ●第十八章:学习互动套件 教你学习FLASH的学习互动套件。

学习互动套件1 学习互动套件2 学习互动套件3 学习互动套件4 学习互动套件5 学习互动套件6 Flash实例篇 ●第十九章:视训动画档的整合 教你在FLSAH里合成影视动画。

视训动画档的整合1(FLASH视频档的选择) 视训动画档的整合2(加入控制档) -------------------------------------------------------------------------------- ●第二十章:列印设定 教你学习FLASH里列印的设定。

Flash中列印设定1(转换关键帧) Flash中列印设定2(以点阵形式编译) ●第二十一章:组建应用 flash中组建的应用。

Flash中组建应用1(组件的介绍) Flash中组建应用2(文字组件介绍) -------------------------------------------------------------------------------- ●第二十二章:参考作品 优秀FLASH参考作品。

优秀Flash参考作品1 优秀Flash参考作品2 优秀Flash参考作品3 优秀Flash参考作品4 优秀Flash参考作品5 优秀Flash参考作品6 优秀Flash参考作品7 ●第二十三章:作业范例 优秀FLASH作业范例。

优秀Flash作业范例1 优秀Flash作业范例2 优秀Flash作业范例3 优秀Flash作业范例4 优秀Flash作业范例5

flash8基本操作实例视频教程

星火教育给大家分享的这部flash8基本操作实例教程由浅入深、循序渐进地介绍了flash8的操作方法和动画制作技巧。

有想获取这方面知识的朋友,参考这部教程绝对会受益匪浅。

flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。

我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。

与gif和jpg不同,用flash制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。

用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。

交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。

正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。

自从Macromedia在2005年8月发布Macromedia Studio 8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜,不是MX版本升级到MX2004时的那么简单,而是实现了新的飞跃。

Flash 8的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”,另外在属性面板中还增加了一个“设备”设置选项,需要说明的是,“设备”设置功能在Flash Player环境中不能使用,需要Flash Lite 1.0或Flash Lite 1.1的支持才可以。

Flash8还新增了一种功能,位图缓存。

我们可以将任何影片剪辑符号指定为一个位图,这样一来,使用Flash player运行时就会获得缓冲,从而达到提高影片播放速度的目的。

我们可以使用属性检查器或者Actionscript将影片剪辑符号指定为位图,在动画运行的过程中节省了处理器计算矢量图形的时间。

当用户在场景编辑区绘制图像对象时,不用担心对干扰到其它形状。

“对象绘图”模式能让用户在绘制不同图形时,不用另外分图层,可以使图案重叠。

当用户将图案彼此移开多重新安排位置时,不会改变彼此形状的外观。

使用“对象绘图”模式所创建的图案,Flash自动会使用蓝色矩形范围框来包围这个形状。

可以使用“选择”工具来移动对象,只要选中范围框,就可以将形状拖动到场景中的任何位置。

FlashType 是新的文字呈现引擎,可以为Flash文本和发布*,swf 文件时提供清晰的高质量文字。

FlashType也大幅改善文本的可读性,特别是在以较小字体显示文本时,效果更为显著。

虽然FlashType可以同时在Flash Basic和Flash Professional版本中使用,但新的“自定义消除锯齿”选项则只能用于Flash Professional版本。

尤其“自定义消除锯齿”功能,可以个别指定文本字段字体的粗细及清晰度。

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