虚拟现实10年内将创收1100亿美元将超
过电视机
高盛上周在研究报告中预计虚拟现实市场到2025年的年营收规模将会超过电视机市场。
高盛预计虚拟现实10年内将创收1100亿美元而电视机仅为990亿美元。
如果虚拟现实的普及速度达到高盛的“加速吸收”预期通过电池和蜂窝技术的进步加快普及便可实现这一预测。如果能够最终摆脱线缆的束缚并让高端虚拟现实眼罩与电脑分离使用这类设备就将成为真正的移动设备可以把它想象成一副轻便的眼镜而不是像现在的Oculus Rift和HTC Vive一样的笨重眼罩。
这也符合F acebook旗下Oculus之前所表达的预期。“我们的长期目标肯定是吸引10亿人使用虚拟现实设备这两个领域和种类将会融合并通过一副眼镜提供无比舒适的虚拟现实体验。 ”该公司CEO布伦丹·艾里布Brendan Iribe一年前曾向媒体透露。但他表示把虚拟现实眼罩的体积缩小到眼镜那么大可能需要“十年或更长时间”。
值得注意的是高盛测算的虚拟现实数据仅基于硬件也就是与电视机直接竞争的领域。高盛预计虚拟现实软件的
销售额可达720亿美元如果加上这一数据该领域总共将创收1820亿美元几乎是电视市场的两倍。
即便虚拟现实的发展未能达到“加速吸收”预期按照高盛的“基础”预期也就是最可能的预期测算虚拟现实的软硬件营收合计也可达800亿美元。在这种情况下虚拟现实仍将继续与电脑配套使用本质上仍是一款固定使用的设备 即将上市的Oculus Rift就是典型代表。
将虚拟现实的预测数据与其他市场对比也可以看到类似的优势 因为平板电脑市场营收预计为630亿美元 台式机预计为620亿美元游戏机预计为150亿美元。唯一有竞争力的是笔记本市场达到1110亿美元但这也只是通过硬件创造的收入。
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