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博客教程  时间:2021-03-20  阅读:()

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C++编程入门教程

目录和总结

鸡啄米的这套C++编程入门教程到上一讲--C++编程入门系列之五十异常处理为止就算圆满完成了。大家学到这里应该对C++的基础知识和程序设计都有了一定的认识了以后要做的就是多练习多积累经验了。

一.目录

第一部分C++编程概述

鸡啄米C++编程入门系列之前言

鸡啄米C++编程入门系列之一进制数

鸡啄米C++编程入门系列之二原码、反码与补码

第二部分C++简单程序设计

鸡啄米C++编程入门系列之三VS2010的使用介绍

鸡啄米C++编程入门系列之四数据类型

鸡啄米C++编程入门系列之五运算符和表达式

鸡啄米C++编程入门系列之六算法的基本控制结构之选择结构

鸡啄米C++编程入门系列之七算法的基本控制结构之循环结构

鸡啄米C++编程入门系列之八自定义数据类型

第三部分函数

鸡啄米C++编程入门系列之九函数的定义与调用

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鸡啄米C++编程入门系列之十函数的参数传递与内联函数

鸡啄米C++编程入门系列之十一重载函数与函数模板

第四部分类与对象

鸡啄米C++编程入门系列之十二类与对象面向对象设计的基本思想和特点

鸡啄米C++编程入门系列之十三类与对象类的声明、成员的访问控制和对象

鸡啄米C++编程入门系列之十四类与对象构造函数和析构函数

鸡啄米C++编程入门系列之十五类与对象类的组合

鸡啄米C++编程入门系列之十六类与对象类模板

鸡啄米C++编程入门系列之十七类与对象UML简介

第五部分C++程序设计必知

鸡啄米C++编程入门系列之十八C++程序设计必知作用域和可见性

鸡啄米C++编程入门系列之十九C++程序设计必知生存期

鸡啄米C++编程入门系列之二十C++程序设计必知数据和函数

鸡啄米C++编程入门系列之二十一C++程序设计必知类的静态成员

鸡啄米C++编程入门系列之二十二C++程序设计必知友元

鸡啄米C++编程入门系列之二十三C++程序设计必知常引用、常对象和对象的常成员

鸡啄米C++编程入门系列之二十四C++程序设计必知多文件结构和编译预处理命令

第六部分数组、指针和字符串

鸡啄米C++编程入门系列之二十五数组、指针和字符串数组的声明和使用

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鸡啄米C++编程入门系列之二十六数组、指针和字符串数组的存储与初始化、对象数组、数组作为函数参数

鸡啄米C++编程入门系列之二十七数组、指针和字符串指针变量的声明、地址相关运算--“*”和“&” 

鸡啄米C++编程入门系列之二十八数组、指针和字符串指针的赋值和指针运算

鸡啄米C++编程入门系列之二十九数组、指针和字符串指向数组元素的指针和指针数组

鸡啄米C++编程入门系列之三十数组、指针和字符串指针用作函数参数、指针型函数和函数指针

鸡啄米C++编程入门系列之三十一数组、指针和字符串对象指针

鸡啄米C++编程入门系列之三十二数组、指针和字符串动态内存分配和释放

鸡啄米C++编程入门系列之三十三数组、指针和字符串用字符数组存放和处理字符串

鸡啄米C++编程入门系列之三十四数组、指针和字符串 string类

第七部分继承与派生

鸡啄米C++编程入门系列之三十五继承与派生概念介绍与派生类的声明

鸡啄米C++编程入门系列之三十六继承与派生派生类从基类继承的过程

鸡啄米C++编程入门系列之三十七继承与派生派生类对基类成员的访问控制之公有继承

鸡啄米C++编程入门系列之三十八继承与派生派生类对基类成员的访问控制之保护继承与私有继承

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鸡啄米C++编程入门系列之三十九继承与派生派生类的构造函数

鸡啄米C++编程入门系列之四十继承与派生派生类的析构函数

鸡啄米C++编程入门系列之四十一继承与派生作用域分辨符

鸡啄米C++编程入门系列之四十二继承与派生虚基类及其派生类的构造函数

鸡啄米C++编程入门系列之四十三继承与派生赋值兼容规则

第八部分多态性

鸡啄米C++编程入门系列之四十四多态性多态的概念和类型

鸡啄米C++编程入门系列之四十五多态性运算符重载的概念和规则

鸡啄米C++编程入门系列之四十六多态性运算符重载为类的成员函数

鸡啄米C++编程入门系列之四十七多态性运算符重载为类的友元函数

鸡啄米C++编程入门系列之四十八多态性虚函数

鸡啄米C++编程入门系列之四十九多态性纯虚函数和抽象类

第九部分异常处理

鸡啄米C++编程入门系列之五十异常处理

二.总结

平时写程序总会用到C++语言的各种基础知识但从来没有这样根据以前自己的学习将C++语法知识和编程方法及思想等总结之后写下来。

在工作之余写下这套教程不但让我自己对C++基础知识掌握的更牢固对C++编程思想有了更深入的认识而且更重要的是能与很多想步入C++编程殿堂的朋友分享这些知识。

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大家学完这套教程以后可能还是感觉不太自信认为自己还是写不了程序。没关系看看别人写的程序可以是稍微复杂点的自己稍加修改再测试运行看看效果经过这样的练习以后就可以自己试着设计并编写程序了。谁都是这时候过来的要有耐心和勇于尝试。

记住学C++就是在练内功练好了内功再就是招式上的学习和熟悉了。学好了C++ 可以做VC界面开发也可以做Linux下的嵌入式开发又或者是网络方面等等但C++是基础当然也不是只能用C++语言进行这些开发。

建议大家可以再学学MFC微软基础类库 做一些简单的界面这样能清楚的看到C++能够实现的功能增加自己的成就感还能学习微软的代码风格和设计方式。

完成了此套C++编程入门教程以后鸡啄米认为还有很多知识有必要跟大家分享有时间我还会为大家带来MFC、 网络编程、数据库等方面的入门知识。希望大家继续关注鸡啄米博客继续支持鸡啄米谢谢大家

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第一部分C++编程概述

鸡啄米C++编程入门系列之前言

从今天开始鸡啄米将给大家讲解一些C++编程入门的知识对于鸡啄米也是个温习巩固的过程。鸡啄米将会用深入浅出的方式尽量用最简单的语言让读者学会C++语言并爱上这门语言。

本前言讲述的是编程语言的发展过程、面向对象方法、面向对象的基本概念等内容。

语言大家都知道计算机语言跟人类语言一样有语法等规则它是计算机可以识别的语言用来描述解决问题的方法计算机阅读了它就可以做相应的工作。利用语言描述解决问题的方法就生成了程序程序是由很多指令组成的计算机所能识别的指令是0和1的组合所有这种指令组成的语言叫做机器语言。可以想象全是1和0 对于软件开发者来说编程是很难的开发周期长功能也做不复杂。后来出现了汇编语言它就是把机器语言映射成一些人能读懂的助记符这样就使得软件开发容易点了但是还是与人的思维差别很大但这是一个跳跃式的进步。最后出现了高级语言抽象层次比较高了程序中的数据命名都能很容易看出数据的含义而且执行语句也很容易理解。20世纪60年代出现的结构化编程语言更是进了一大步但是程序中的数据和操作分离各自独立不能跟现实中的事物对应起来。最后出现了面向对象编程语言。

面向对象编程语言把事物看成是具有属性和行为的对象然后通过抽象找出属于同一类的事物的属性和行为就形成了类。通过类得继承和多态可以很好的实现代码复用提高软件开发效率。如果这块不懂的话可以先尽量理解通过后面的学习会慢慢理解这些概念。

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20世纪80年代比较风行结构化程序设计方法它的设计思路是自上而下逐步细化将程序结构按功能分成多个模块每个模块可能又会分成多个模块这样就形成了一个模块的树状结构各个模块间的关系尽可能简单功能上相对独立。每个模块都是由顺序、选择和循环三种基本结构组成。这种方法就将一个复杂的程序设计问题分成很多简单细化的子问题更便于开发维护。但是这种方法的缺点是数据和处理数据的方法各自独立如果数据结构改变所有相关的方法都要改变。这时就出现了面向对象设计方法它将数据和方法放到一个整体里这个整体就叫对象同类型对象抽象成类类中大部分数据只能用本类中的方法处理类通过简单的外部接口与外界发生关系而内部的各种关系对外部是透明的。

下面介绍面向对象的几个基本概念

1 .对象。每个对象都是描述客观存在事物的一个实体都是由数据和方法也可以叫属性和行为构成。属性是描述事物特征的数据行为描述对对象属性的一些操作。

2.类。类是具有相同属性和行为的一些对象的集合它为所有属于这个类的对象提供抽象的描述比如麻雀和杜鹃都可以看作是对象而鸟就可以看作类。

3.封装。封装就是把对象的所有属性和行为结合成一个独立的单位对外隐藏对象的内部细节只保留有几个接口与外界联系。

4.继承。一个类叫做子类可以通过继承另一个类叫做父类来拥有另一个类的所有属性和行为。比如车和汽车汽车从车继承车的所有属性和行为都继承到了汽车上。

5.多态性。多态性就是说父类中的属性和行为被子类继承后子类可以有自己不同于父类的属性或行为。比如定义一个类“动物” 它具有“吃”这个行为但是具体怎么吃吃什么

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不知道因为不知道到底是个什么“动物” 如果从这个类继承出子类“羊”和“老虎”  “吃”就成了具体的行为怎么吃吃什么就都知道了。

最后鸡啄米再次声明本前言内容可能对于新手来说讲的还是有点难懂但是不要担心通过后续的学习肯定会慢慢领会这些的到那时你再回来看这些就会觉得很简单了。

鸡啄米C++编程入门系列之一进制数

鸡啄米在前言已经讲了程序的发展历程程序设计的进步和编程入门的一些基本概念。这一节主要讲数据在计算机中的存储结构。计算机执行程序需要控制信息和数据信息控制信息涉及硬件方面鸡啄米主要讲数据信息的存储。这部分内容可能有点郁闷但是这是基础之基础在编程入门时还是掌握下吧。

大家应该知道比较常用的数制是十进制、二进制、八进制和十六进制。二进制就是逢二进一每位都是小于二的数其他进制类推。计算机存储数据使用的是二进制编码。

对于一个R进制的数X来说其值可以通过下面的公式算出来前面是整数部分后面是小数部分m n为正整数表示第 i 位上的数字乘以进制数的 i 次方。 比如 二进制数

(1 1 .01)2=1×21+1×20+0×2-1+1×2-2=3.25。 当R进制转换到十进制时就这样转换。

那十进制怎么转换为R进制呢可以将十进制数连续除以R其每个余数就是R进制数各个数位上的数字最后的余数是最高位。比如将68转换成二进制数用除2取余法

2∟68余数

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2∟34…………………0低位

2∟17…………………0

2∟8…………………1

2∟4…………………0

2∟2…………………0

2∟1…………………0

0…………………1高位

结果就是6810=10001002 将68转换为八进制数就用除8取余法。

十进制小数转换成R进制小数整数部分仍按上述方法转换小数部分则乘以R然后将结果的整数位取出作为转换最终结果的一位再用去掉整数位的小数再乘以R之后循环这样执行直到小数部分为0或者达到所要求的精度为止取出的这些整数位第一位为最高位。例如将十进制小数0.3125转换成二进制小数

0.3125×2=0.625取出0 为最高位

0.625×2=1 .25取出1 剩下的小数为0.25

0.25×2=0.5取出0

0.5×2=1 .0取出1 小数位为0 不再继续

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