Java中的abstract方法和abstract类的问题
当知道一个类的子类将不同的实现某个方法时把该类声明为抽象类很有用可以共用相同的父类方法不必再定义。
抽象类和抽象方法的关系:含有抽象方法的类一定是抽象类抽象类里不一定含有抽象方法。抽象类存在的意义是用来被继承的。一个类继承了一个抽象类必须实现抽象类里面所有的抽象方法 否则此类也是抽象类。ab s tract修饰符用来修饰类和成员方法
1 用abstract修饰的类表示抽象类抽象类位于继承树的抽象层抽象类不能被实例化。
2 用ab s tract修饰的方法表示抽象方法,抽象方法没有方法体。抽象方法用来描述系统具有什么功能但不提供具体的实现。abstrac t规则
1 抽象类可以没有抽象方法但是有抽象方法的类必须定义为抽象类如果一个子类继承一个抽象类子类没有实现父类的所有抽象方法那么子类也要定义为抽象类否则的话编译会出错的。
2抽象类没有构造方法也没有抽象静态方法。但是可以有非抽象的构造方法
3抽象类不能被实例化但是可以创建一个引用变量类型是一个抽象类并让它引用非抽象类的子类的一个实例
4不能用final修饰符修饰
Q:java里面有抽象类么和接口的区别是什么
A:java中有抽象类,用关键字abstract修饰。
以下是我对这个问题的看法。
首先从语法上讲抽象类是一个类根据java的单继承体系。如果它有子类那么它的子类只能继承它。java允许实现多个接口。所以一个类可以实现多个接口
抽象类里面可以定义各种类型和访问权限的变量(就像普通类一样)也可以定义各种访问权限的方法(就像普通类一样)。
但是接口不可以。在接口里面定义的方法默认就是public abstract的 变量默认就是publicstatic final的。 (不管你有没有加权限控制符不加默认就是这些权限加错了权限缩小了那么就会报错)
其次从意义上讲如果继承一个抽象类那么抽象类和它的子类就有父子关系即有类的层次关系(这关系到类的设计问题)。
接口在我看来是一种契约或者协议是一层提供给另一层的接口(可以想象成OSI各层之间的关系)
在某一层中有多个类协作实现这个层的功能通过接口暴露出去。但这些类之间会有层次关系(is a,has a)
Q:一个方法加abstrac t和不加abstrac t有什么区别就是说不加有什么关系加了又会怎样
A:一方法要是加abstrac t那么这个方法就是抽象的须由子类去实现
抽象方法必须在抽象类当中也就是说一个类只要有一个方法是抽象的那么这个类就必须是抽象类
抽象类里面的方法不一定要抽象的也可以全都不是抽象的
抽象类不能实例化
所以可以想到 当你不想让你的类被别人实例化只想这个类的子类可以实例化那么只要将这个类声明为abstract的就可以了
(和final的情况蛮相近当你不想让这个类再有子类化只要在类的声明前面添加final即可)不过更多的情况下我想还是一个抽象类他既有部分抽象方法也有部分具体的方法。具体的方法是已经定义好的抽象方法需要由子类去实现。 (个人感觉和C++的v irtu al很相近,不过abstract是纯虚的)
那么为什么要有抽象类呢我说过这关系到你类的设计问题。 (当然还有不想被实例化)譬如经常举的一个例子abstractclass Shape{public abstract void draw();public abstract void reDraw();
}class Triangle extends Shape{public void draw(){.. .}public void reDraw(){.. .}
}class Circle extends Shape{public void draw(){.. .}public void reDraw(){.. .}
}
当然你可以这样设计class Shape{public void draw(){}public void reDraw(){}
}
这样设计有2个不妥之处:
1.不符合逻辑。 Shape是你针对具体的事物(Triangle,Circle)抽象出来的。 它定义的方法应该到子类中去实现
2.在设计的时候就应该认识到实例化Shape是没有意义的因为Shape本身只是一种抽象。现在别人如果拿来就可以实例化了这样的操作方式违背了当初设计的意愿。而且会存在潜在的危险。 (当前的实现可能看不出危险)
那么如果把Shape定义成Interfac e呢
当然可以
Interface Shape{void draw();voidreDraw();
}class Triangle implements Shape{public void draw(){.. .}public void reDraw(){.. .}
}class Circle implements Shape{
public void draw(){.. .}public void reDraw(){.. .}
}
只不过现在子类Triangle Circle和Shape之间的关系就不是父子了。
这样设计其实违背了常理因为在我们的观念中Triangle和Circle本来就应该是一种Shape而不应该是他们都遵守一定的操作方式(void draw(),void reDraw())
如何扩展这些设计呢譬如说为Triangle和Circle添加erase方法
如果是class Shape这样的设计很简单 只要abstractclass Shape{public abstract void draw();public abstract void reDraw();public void erase(){
Window window=Window Container.getCurrentWindow();window.clean();
}
}
Triangle和Circle的代码可以原封不动
你可能会问 为什么不把erase()设计成为abstract的。你当然可以把erase()设计成abstract的然后在子类中重写这个方法提供子类自己的实现。
但是在现实当中你可能更赞同是用上面的设计。 的确 erase方法只要简单的进行擦除就可以了不是吗
这样一来扩展就变的很容易了。
如果是Interface Shape的设计那你做的事可就多了
Interface Shape{void draw();voidreDraw();void erase();
}class Triangle implements Shape{public void draw(){.. .}public void reDraw(){.. .}public void erase(){
Window window=Window Container.getCurrentWindow();window.clean();
}
}class Circle implements Shape{public void draw(){.. .}public void reDraw(){.. .}public void erase(){
Window window=Window Container.getCurrentWindow();window.clean();
}
}
所有相关的代码你都要修改 即便他们都做同样的事情
这样扩展实在是太麻烦了
你也许和我想的一样定义接口本身的目的就是告诉大家任何实现此接口的类都有自己的实现方法
我们定义接口的目的是:你们的实现可以不一样但是你们暴露的接口一定要一致可以举j ava类库当中的一个设计,T hr ead
如果你要设计一个线程类该怎么办
两种方法
//通过继承T hr e ad类来实现classMyThread extends Thread{public void run(){}//覆盖Thread的run方法
}
//通过实现Runn ab le接口来实现c las sMyThread implements Runnable{public void run(){}//实现Runnable的run方法MyThread和YourThread的实现都不一样}
(看过T hread的源代码你就会发现其实T hread实现了Runnab le)
到此你应该可以看的出来 为什么要继承T hr e ad和为什么要实现Runn ab le了
另外一个抽象类的使用方法是我最近在C++的项目中学习到的。可能你已经会了packagec om.pamigo.shp;abstractclass Shape{public abstract void draw();public abstract void reDraw();public void erase(){doErase();
Window window=Window Container.getCurrentWindow();window.clean();
}protected abstract void doErase();
}class Triangle extends Shape{public void draw(){.. .}public void reDraw(){.. .}protected void doErase(){
MusicBox.sing("Amazing Grace");
}
}class Circle extends Shape{public void draw(){.. .}public void reDraw(){.. .}protected void doErase(){
WindowBox.popUp("I'll go!");
}
}packagec om.pamigo.c lnt;class User{public static void main(String[] args){
Shape shp=new Triangle();s hp.dr aw();s hp.eras e();
}
}
//注意我的权限修饰符
我想表达的意思就是对外界来说Us er只能看到Shape的eras e方法。eras e方法必须要做Window的清除工作但为了给子类提供机会做自己的清除工作所以设计了protected abstract void doErase();
因为是protected权限所以User是看不见的。
不管是Circle还是Triangle都会有自己的doErase方法。并且他们都会在用户调用shp.erase();时被正确的调用
并且不用关心Window是如何被清除的
这类似于一种回调函数的方式你可以这么认为。
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====ab s tract作为修饰符可以修饰类和方法。
1>.抽象类:不能手动创建对象(JVM可以创建抽象类的对象),但是可以声明抽象类型的引用 . public class TestAbstract1{ public static void main(String[]args){ //Animal a=new Animal(); //error Animala=null; a=new Dog(); } } abstract class Animal{ } class Dogextends Animal{ }
2>.抽象方法:有方法名的定义 没有实现 只定义了能做什么 没定义怎么做 抽象方法的好处是允许方法的定义和实现分开。 abstract classAnimal{ public abstract void eat(); } 抽象类和抽象方法的关系:含有抽象方法的类一定是抽象类抽象类里不一定含有抽象方法 抽象类存在的意义是用来被继承的。一个类继承了一个抽象类必须实现抽象类里面所有的抽象方法否则此类也是抽象类。 abstract class Animal{ public void run(){} public abstract voidsleep(); public abstract void eat(); } class Dog extends Animal{ public voidsleep(){ System.out.println("Dog sleep."); } public voideat(){ System.out.println("Dog eat."); } } abstract class Cat extendsAnimal{ public void eat(){ System.out.println("Cat eat."); } }
可以声明父类类型子类对象 利用多态调用抽象方法 public classTestAbstract1{ public static void main(String[] args){ Animala=null; a=new Dog(); a.sleep(); a.eat(); } }
抽象类有构造方法有父类的 也遵循单继承的规律 class E{} abstract class
Animal extends E{ public Animal(){ super(); } }
3>.多种修饰符的连用问题: public protected default private static final abstract 可以连用 public static private static public final publicstatic final 不可以连用 abstract final void eat(); private abstract voideat(); static abstract void eat(); abstract不能和final private static连用
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