php是什么文件用哪些软件可以打开php是什么文件?用哪些软件可以打开?2010年04月14日星期三2112PHP一个嵌套的缩写名称是英文超级文本预处理语言(PHP HypertextPreprocessor)的缩写。 PHP是一种HTML内嵌式的语言 PHP与微软的ASP颇有几分相似都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言语言的风格有类似于C语言现在被很多的网站编程人员广泛的运用。 PHP独特的语法混合了C、 Java、 Perl以及PHP自创新的语法。它可以比CGI或者Perl更快速的执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比 PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比 PHP在服务器端执行充分利用了服务器的性能 PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中其他用户再一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了只要直接执行内存中的代码就可以了这也是PHP高效率的体现之一。 PHP具有非常强大的功能所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。
//开源代码OSPHP.COM.Cn PHP最初是1994年Rasmus Lerdorf创建的刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序用来统计他自己网站的访问者。后来又用C语言重新编写包括可以访问数据库。在1995年以Personal HomePage Tools(PHP Tools)开始对外发表第一个版本 Lerdorf写了一些介绍此程序的文档并且发布了PHP1.0。在这早期的版本中提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。 以后越来越多的网站使用了PHP并且强烈要且增加一些特性 比如循环语句和数组变量等等在新的成员加入开发行列之后在1995年中 PHP2.0发布了。第二版定名为PHP/FI(Form Interpreter) 。PHP/FI加入了对mSQL的支持从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。到了1996年底有15000个网站使用PHP/FI时间到了1997年中使用PHP/FI的网站数字超过五万个。而在1997年中开始了第三版的开发计划开发小组加入了Zeev Suraski及Andi Gutmans而第三版就定名为PHP3。 2000年PHP4.0又问世了其中增加了许多新的性。
//OSPHP.COm.CN PHP的特性包括开放的源代码所有的PHP源代码事实上都可以得到。 PHP是免费的。基于服务器端 由于PHP是运行在服务器端的
脚本,可以运行在UNIX、 LINUX、 WINDOWS下。嵌入HTML 因为PHP可以嵌入HTML语言所以学习起来并不困难。简单的语言 PHP坚持脚本语言为主与Java以C++不同。效率高 PHP消耗相当少的系统资源。 图像处理用PHP动态创建图像PHP 3与PHP 4的比较PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性加上它不断的更新及加入新的功能而且几乎支持所有主流与非主流数据库再以它能高速的执行效率使得PHP在1999年中的使用站点已经超过了150000
万。加上它的源代码完全公开在Open Source意识抬头的今天它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入 以及不停地更新的活力使得PHP无论在UNIX、 LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数使得在程序设计方面有着更好的支持。 //开源代码OSPHP.COM.CnPHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动让程序的执行速度满足更快的要求。在最佳化之后的效率 已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受 PHP都将在Web CGI的领域上掀起巅覆性的革命。对于一位专业的Web Master而言它将也是必修课程之一。 PHP 4.0是更有效的更可靠的动态Web页开发工具在大多数情况运行比PHP 3.0要快其脚本描述更强大并且更复杂,最显著的特征是速率比的增加。 PHP4.0这些优异的性能是PHP脚本引擎重新设计产生的结果 引擎由AndiGutmans和Zeev Suraski从底层全面重写。 PHP4.0脚本引擎--Zend引擎使用了一种更有效的编译--执行方式,而不是PHP 3.0采用的执行--当解析时模型。 PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征主要如下 (1)别名在PHP4中可以利用引用为变量赋值这给编程带来了很大的灵活性。//oSPHP.COM.CN(2)扩充了API模块 PHP 4.0为扩展的API模块的提供了扩展PHP接口模块,它比旧的API版本显著地快。 PHP模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。 (3)自动资源释放 PHP4增加了引用计数功能这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。 (4)布尔类型 PHP 4.0支持布尔类型。 (5)进程生成在UNIX环境下的PHP 4.0提供了一个很智能和通用的生成进程,使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。 (6)COM/DCOM支持 PHP 4.0提供
COM/DCOM支持(仅用于Windows环境)可以无缝地存取和访问COM对象。 (7)与PHP 3.0兼容性很好 PHP 4.0是与PHP 3.0代码向后兼容性接近100%。 由于PHP 4的改进的体系结构,两者有一些细微的差别但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。 //开源代码OSPhP.COm.CN PHP介绍(8)配置 PHP4重新设
计和增强了PHP。 ini文件,这使得用PHP。 ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows注册(Windows环境) 。 (9)加密支持 PHP4实现了完整的加密,这些加密功能是一个完整的mycrypt库并且PHP 4.0支持哈希函数。 Blowf ish TripleDES,MD5,并且SHA1也是可使用的一些加密算法。 (10)类型检查 PHP 4.0支持同一操作符用于评类型检查===(3等号运算符) ,为在两个值和其类型之间作检查。例如,3===3将视为假(类型是不同的) ,而3==3(相等判断)将视为真。 (11)FTP支持 PHP 4.0支持FTP。通常,你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而,如果你确实有需要可以使用PHP。 (12)PHP4新增函数或功能增强函数 PHP 4.0新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强 以下是一些例子。array_count_values()eval ()foreach()nclude()ob_end_clean()ob_end_flush()ob_get_contents()ob_start()strip_tags()unset()//OsPHP.COM.CN(13)here打印 PHP 4.0的Here打印是与Perl类似的,尽管完全不相同。 Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在HTML文件中不会漏掉任何一个字符例如目录标记。 (14)HTTP Session fallback系统为HTTP Session管理的一个fallback系统在PHP 4.0被实现。缺省情况下 Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败 Session标识符自动被创建并在URL的查询字符串中被携带。 (15)ISAPI支持 PHP 4.0能作为一个个性化的ISAPI模块作为IIS插件。这比PHP 3.0更有效,它作为一个外部的程序来运行。 (16)内存 PHP 4.0能更有效的使用内存,导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。 (17)其他类成员函数在PHP 4.0你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。 //OSPHP.com.CN(18)多维数组在PHP 4.0利用GET POST,Cookies的进行的数据传输支持多维数组。 (19)个性化的HTTP Session支持 HTTP Session处理,包括fallback系统管理在PHP 4.0被它的新库函数实现。在版本3.0中处理Session要求使用PHPLIB和第三方的库函数,它比把Session直接地由PHP支持慢了许多。 (20)个性化的Java支持 PHP 4.0支持和java的交互。这种个性化的Java支持为PHP在Java对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。 21)对象和数嵌套组 PHP 4.0实现了功能更加强大的对象,移去了PHP 3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此,可以根据你的需要实现嵌套。 (22)面向对象的编程 PHP 4.0为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能
和新特征。 PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。 (23)对象重载支持对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用PHP4的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个COM模块已经被实现了。
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(24)输出缓冲支持 PHP提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在PHP4的输出缓冲支持允许HTML头信息存放,无论HTML的正文是否输出。头信息( (header() ,content type,and cookies)不采用缓冲。 (25)增加了PCRE库 PHP 4.0包括一个Perl兼容的正则表达式(PCRE)库,和正常regex库一起与PHP绑定。 split和replace PCRE功能被支持。 PCRE和Perl正规表达式之间有一些细微差别。 (26)PHP. ini文件PHP. ini文件在PHP4.0被重新设计,使用的PHP的配置PHP. ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache在运行时间操作(在Apache环境下)或由Windows注册表(在Windows下面) 。被加入PHP. ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。 (27)引用计数 PHP 4.0为系统中的每个数值提供了引用计数,包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP 3.0中每次递归另外的SQL结果集合重复申请内存直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。
//OsPHP.COM.CN(28)支持引用通过引用可以改变一个变量的值。 (29)函数的运行时绑定 PHP 4.0的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用,无论声明是否在代码以后或是在运行时间。 (30)类的运行时信息 PHP 4.0支持在运行时刻存取下列类信息一个对象的类名一个对象的父类的类名字以及对象函数所在的名字。 (31)服务器抽象层为支持Web服务器提供了增强型SAPI(服务器API)接口,是PHP 4。 0不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持,这些服务器包括Apache, IIS(ISAPI) ,以及AOL服务器。 (32)语法的点亮显示 PHP 4.0语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本,这个功能比PHP 3。 0中的更有效。它跑得更快更执行得更好并且产生更紧凑的HTML代码。 //oSPHP.COM.CN(33)由引用改变变量的值 PHP 4.0由引用支持可变的赋值, "关联"的2个变量之中个的任何一个的值被改变,另外的变量的值同样被改变,这类似与C中的指针类型。 (34)在引用字符串中的变量引用
PHP 4.0增强了在引用字符串中的变量引用。 PHP在数据库方面的丰富支持也是它迅速走红的原因之一它支持下列的数据库或是数据文件 ·AdabasD·DBA· dBase · dbm· · Informix · InterBase ·mSQL·Microsoft SQLServer·MySQL· Solid · Sybase ·ODBC·Oracle 8 ·Oracle ·PostgreSQL而在Internet上它也支持了相当多的通讯协议(protocol) 包括了与电子邮件相关的IMAP,POP3 网管系统SNMP 网络新闻NNTP帐号共用NI S全球信息网HTTP及Apache服务器 目录协议LDAP以及其它网络的相关函数。除此之外用PHP写出来的Web后端CGI程序可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如先以Linux架的网站在系统负荷过高时可以快速地将整个系统移到SUN工作站上不用重新编译CGI程序。面对快速发展的Internet这是长期规划的最好选择。
//OsPHP.COM.CN变数类型 PHP有好多种变数主要有这些 -数字(integer-例 32)-布林值(boolean-例 TRUE)-字串(string-例 'a stringof text' )-NULL-资源(resource)-阵列(array-例 arrayname[2])语法语法有三种 //comment/*comment*/#comment基本的"Control Structures"
*if.else if(condition==true) *if. else then if(condition==true)elseif(condition2==true) 一个PHP实例 echo"hello world"
//开源OSPhP.COM.CN?请看 php官方网站 php对面向对象的支持面向对象编程的概念不同的作者之间说法可能不一样但是一个OOP语言必须有以下几方面抽象数据类型和信息封装继承多态在PHP中是通过类来完成封装的 class Something{//在OOP类中通常第一个字符为大写var$xfunction setX($v) {//方法开始为小写单词然后使用大写字母来分隔单词例如getValueOfArea()$this-x=$v }function getX() {return$this-x } }当然你可以按自己的喜好进行定义但最好保持一种标准这样会更有效。数据成员在类中使用"var"声明来定义在给数据成员赋值之前它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数一个数组一个相关数组(associative array)或者是一个对象。方法在类中被定义成函数形式在方法中访问类成员变量时你应该使用$this-name否则对一个方法来说它只能是局部变量。 //开源OSPhP.COM.CN使用new操作符来创建一个对象 $obj=new Something然后你可以使用成员函数通过 $obj-setX(5) $see=$obj-getX() 在这个例子中setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的) 然后getX返回它的值
5。可以象 $obj-x=6那样通过类引用方式来存取数据成员这不是一个很好的OOP习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的并且只通过对象句柄来使用方法你将是一个好的OOP程序员。不幸的是 PHP不支持声明私有成员变量所以不良代码在PHP中也是允许的。继承在PHP中很容易实现只要使用extend关键字。 class Another extendsSomething{var$y function setY($v) {$this-y=$v }functiongetY() {return$this-y
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} }"Another"类的对象现在拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法而且还加上了自己的数据成员和方法。你可以使用$obj2=new Something$obj2-setX(6) $obj2-setY(7) PHP现在还不支持多重继承所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你可以在派生类中重定义一个方法如果我们在"Another"类中重定义了getX方法我们就不能使用"Something"中的getX方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员那么当你处理它时它将"隐藏"基类的数据成员。你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法 当你创建一个类的对象时会被调用例如class Something{var$x function Something($y) {$this-x=$y
//OSPHP.com.CN}function setX($v) {$this-x=$v }functiongetX() {return$this-x } }所以你可以创建一个对象通过 $obj=newSomething(6) 构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的PHP函数所以你可以使用缺省参数。 function
Something($x="3", $y="5")接着 $obj=new Something() //x=3 andy=5$obj=new Something(8) //x=8 and y=5$obj=new Something(8,9) //x=8and y=9缺省参数使用C++的方式所以你不能忽略Y的值而给X一个缺省参数参数是从左到右赋值的如果传入的参数少于要求的参数时其作的将使用缺省参数。当一个派生类的对象被创建时只有它的构造函数被调用父类的构造函数没被调用如果你想调用基类的构造函数你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。
//OsPHP.COM.CN function Another() {$this-y=5 $this-Something() //显示调用基类构造函数}OOP的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从
基类派生这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在PHP中没有标准的方法但是如果你需要这个特性可以通过定义基类并在它的构造函数后加上"die"的调用这样就可以保证基类是不可实例化的现在在每一个方法(接口)后面加上"die"语句所以如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法将引发一个错误。而且因为PHP是无类型的你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id) 并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法这种方法就不起作用了不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上而不是邪恶的程序员。
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当然能够让基类对程序员无法看到是很好的只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。在PHP中没有析构函数。重载(与覆盖不同)在PHP中不支持。在OOP中你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字但是有不同数量或类型的参数(这要看语言) 。 PHP是一种松散类型的语言所以通过类型重载不起作用然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。有时在OOP中重载构造函数非常好这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数) 。在PHP中实现它的技巧是 class Myclass{function
Myclass() {$name="Myclass".func_num_args() $this-$name() //注意$this-name()一般是错误的但是在这里$name是一个将被调用方法的名字}function Myclass1 ($x) {
//OSPHP.COM.Cn开源code }function Myclass2($x, $y) {code } }通过在类中的额外的处理使用这个类对用户是透明的 $obj1=new Myclass(' 1' ) //将调用
Myclass1$obj2=new Myclass(' 1' , '2' ) //将调用Myclass2有时这个非常好用。多态多态是对象的一种能力它可以在运行时刻根据传递的对象参数决定调用哪一个对象的方法。例如如果你有一个f igure的类它定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle类在派生类中你覆盖了draw方法你可能还有一个函数它希望使用一个参数x并且可以调用$x-draw() 。如果你有多态性调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的好这不是重点)是
非常容易和自然的。所以PHP当然支持多态性。 //开源OSPhP.COM.CNfunction niceDrawing($x) {//假设这是Board类的一个方法$x-draw() }$obj=new Circle(3, 187) $obj2=new Rectangle(4,5) $board-niceDrawing($obj) //将调用Circle的draw方法$board-niceDrawing($obj2) //将调用Rectangle的draw方法用PHP进行面向对象编程一些"纯化论者(purists)"可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言这是事实。 PHP是一个混合型语言你可以使用OOP也可以使用传统的过程化编程。然而对于大型项目你可能想/需要在PHP中使用纯的OOP去声明类而且在你的项目只用对象和类。随着项目越来越大使用OOP可能会有帮助 OOP代码很容易维护容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。
//开源代码OSPhP.COm.CN PHP的高级OOP技术在看过基本的OOP概念后我就可以向你展示更高级的技术序列化(Serializing)PHP不支持永久对象在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。 PHP拥有序列化方法它可以通过对象进行调用序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。在PHP4中如果你将对象序列化到字符串$s中然后释放对象接着反序列化对象到$obj你可以继续使用对象的方法我不建议这样去做 因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。 (b)这个可能导致一种误解在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时你不能期待着在反序列化一个对象时对象的方法也会在那里 因为字符串表示根本就不包括方法。 //oSPHP.COM.CN总而言之PHP进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。 (你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中) 。例子 $obj=new Classfoo()
$str=serialize($obj) //保存$str到磁盘上//几个月以后//从磁盘中装入str$obj2=unserialize($str)你恢复了成员数据但是不包括方法(根据文档所说) 。这导致了只能通过类似于使用$obj2-x来存取成员变量(你没有别的方法 )的唯一办法所以不要在家里试它。有一些办法可以解决这个问题我把它留着 因为对这篇简洁的文章来说他们太不好。我会很高兴地欢迎在PHP的后续版本中有全序列化的特性。使用类进行数据存储PHP和OOP一件非常好的事情就是你可以很容易地定义一个类来操作某件事情并且无论何时你想
用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个HTML表单用户可以通过选择产品ID号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息你想把产品显示出来显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如显示一个声音可能意味着播放它但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以使用OOP或PHP来减少编码并提高质量 //OSPHP.COm.CN定义一个产品的类定义它应该有的方法(例如显示) 然后定义对每一种类型的产品的类从产品类派后出来(SoundItem类 ViewableItem类等等) 覆盖在产品类中的方法使它们按你的想法动作。根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名一个典型的产品表可能有(id, type,price,description,等等字段) .然后在处理脚本中你可以从数据库中取出type值然后实例化一个名为type的对象
$obj=new$type() $obj-action() 这是PHP的一个非常好的特性你可以不用考虑对象的类型调用$obj的显示方法或其它的方法。使用这个技术你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象只是增加一个处理它的类。这个功能很强大只要定义方法而不去考虑所有对象的类型在不同的类中按不同的方法实现它们然后在主脚本中对任意对象使用它们没有if.else也不需要两个程序员只有高兴。
//PHP开源代码现在你同意编程是容易的维护是便宜的可重用是真的吗?如果你管理一组程序员分配工作就是很简单的了每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。可以通过这个技术实现国际化根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了等等。拷贝和克隆当你创建一个$obj的对象时你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象新的对象是$obj的一个拷贝(不是一个引用) 所以它具有$obj在当时的状态。有时候你不想这样你只是想生成一个象obj类一样的一个新的对象可以通过使用new语句来调用类的构造函数。在PHP中也可以通过序列化和一个基类来实现但所有的其它类都要从基类派生出来。进入危险区域当你序列化一个对象你会得到某种格式的字符串如果你感兴趣你可以调究它其中字符串中有类的名字(太好了 ) 你可以把它取出来象
//oSPHP.COM.CN
$herring=serialize($obj) $vec=explode(' ' , $herring)
$nam=str_replace("\"", ' ' , $vec[2]) 所以假设你创建了一个"Universe"的类