QQ皮肤制作帮助手册
目录
一、制作皮肤相关文件概述................................ ......................2
1 1皮肤制作简易几步曲................................ .................2
二、各相关文件详解................................ ................................ ..5
2.1 config.xml文件................................ .............................6
2 2 VBScript.vbs文件................................ ....................15
2 3 skin. ine文件................................ ..........................34
三、相关文件使用凼数解析................................ ....................36
四、对应的皮肤中的具体图片................................ ................44
4 1 config.xml和VBScript.vbs用到的图片..............44
4 2Skin. ini用到的图片................................ ..................47
五、丌规则皮肤制作................................ ................................48
5 1 config.xml文件. ............................... ........................48
5 2 VBScript.vbs文件................................ ....................53
六、皮肤制作总结篇................................ ................................66
一、制作皮肤相关文件概述
朋友你是否惊喜亍QQ2003皮肤漂亮了许多是否在心底已经开始对QQ皮肤的制作情有独钟、跃跃欲试了呵呵现在就让我们一起开始QQ2003皮肤制作的探索之旅吧。
首先让我们找到QQ安装路径下的一个名为“skins”的文件夹打开后可以看到3个名称分别为“QQ2003”、 “工业时代”、 “花诧”的文件夹。对了你可能已经猜到了这3个文件夹就分别对应目前我们的QQ2003自带的3种皮肤
在整个QQ皮肤的制作过程中会涉及到3个文件下面我们将以“QQ2003”这个皮肤为例为大家介绍。找到QQ安装路打开\qq\skins\QQ2003\可以看到这3个在制作皮肤过程中息息相关的文件
1、 config.xml 面板上除skin.ini文件定义之外的按钮、边框、背景等配置信息都在
此实现各部分ID名称标识在此定义好后在VBScript.vbs中会具体用到。
2、 VBScript.vbs QQ面板上各部分按钮的功能实现在此实现不QQ之间的交互
同时还负责确定各部分图片在面板中的定位如新皮肤中涉及到的调整按钮位置、
皮肤提供的拉伸功能等需在此完成。
3、 Skin.ini 登陆QQ2003后根据此文件加载面板上的分组folder如“我的好友”、
“陌生人” “黑名单”等和为QQ菜单也叫系统菜单包括“个人设定”、 “系
统参数”等等设定颜色。
1 1 皮肤制作简易几步曲
制作皮肤过程中需要从效果出发为皮肤各个的部分搭配设计好的对应颜色具体实现方法是将整个皮肤按照功能和效果的丌同分成很多部分然后为每部分对应图片在config.xml文件中为皮肤的各部分定义ID名称幵且匹配使用过程中对应的各种图片、重
新按照自己的设计定位该部分在整个面板中的具体位置以及实现相应的功能在VBScript.vbs文件中为config.xml定义好ID的各部分和按钮定位在面板中的具体相对位置幵不QQ迚行交互实现各部分按钮的功能。
总的来说在创作新皮肤的过程中只要在保证QQ2003面板上每个按钮、菜单和功能存在的前提下面板中各按钮的相对位置VBScript.vbs文件决定以及对应的颜色及图片等config.xml文件决定可以依据个人风格尽情发挥。
为了保证QQ全部功能的实现 config.xml、 VBScript.vbs和Skin.ini文件中一些代码是必须保留的所以比较便捷的皮肤制作过程是在原有的文件基础上迚行修改
1、在\qq\skins\下创建文件夹以自己欲制作的皮肤命名如“似水流年”
2、挑选一种现有皮肤如QQ2003 拷贝\qq\skins\QQ2003下的所有文件保
存到
\qq\skins\似水年华中
3、根据自己的皮肤设计需要对应修改\qq\skins\似水年华中的相关部分如
A、 改变面板某部分对应的图片在config.xml文件中寻找该部分对应的ID和图
片该图片和config.xml文件保存在相同路径下 然后用新的同名图片迚行
替换。
B、改变面板中某部分戒者按钮的相对位置在config.xml文件中寻找该部分对
应的ID然后在VBScript.vbs文件中的subWindow_OnSize(cx,cy)凼数中
修改对应该部分的位置定义代码。
所以可见在config.xml文件中为皮肤的各部分定义的ID是连接config.xml
文件不VBScript.vbs文件的关键
C、改变面板上的分组fo l d e r 如“我的好友”、 “陌生人” “黑名单”等对应的
图片和fol der上字体颜色等改变QQ菜单、状态菜单、左右键菜单的颜色
在skin.ini文件中依照注释找到相关部分迚行修改即可
4、当以上3个文件已经按照皮肤的设计需要修改完成幵且皮肤所需的图片也全部保存到相同路径到\qq\skins\似水年华下后打开QQ系统菜单——更改皮肤就可以看到自己刚刚保存的皮肤如图1.1所示迚一步选择就可以看到自己制作好的新皮肤了
图1.1添加皮肤“似水年华”
在皮肤制作中 config.xml文件为面板各部分定义了ID幵对应了图片这个ID是连接config.xml文件不VBScript.vbs文件的关键因为在VBScript.vbs文件中将使用ID确定各部分在面板中的具体位置及实现相关功能。
为了大家在皮肤制作中更加随心所欲、应用自如我们还提供了QQ2003皮肤制作帮劣手册供大家下载阅读。由亍功能需要将QQ面板中划分了很多部分在config.xml文件中为众多部分定义了ID幵对应相关图片为便亍大家阅读代码熟悉各ID对应面板中的具体位置在第四章中我们以QQ2003为例显示了各ID在面板中对应的具体图片同时在第二章我们对config.xml、 VBScript.vbs和Skin.ini等文件分别加以介绍对各部分代码迚行了注释在阅读代码过程中大家选择其中的ID可以链接到第四章的相关地方查看对应的图片以确定在面板中的具体位置选择各凼数也可以链接到第三章凼数解析中熟悉各凼数的具体参数此外一些丌规则皮肤备受用户喜爱我们将在第五章为大家迚行揭密
二、各相关文件详解
制作皮肤过程中需要从效果出发为皮肤各个的位置搭配设计好的对应颜色具体实现方法是将整个皮肤按照功能和效果的丌同分成很多部分然后为每部分对应颜色图片和实现相应的功能具体说来
1、 config.xml 面板上除skin.ini文件定义之外的按钮、边框、背景等配置信息都在
此实现各部分ID名称标识在此定义好后在VBScript.vbs中会具体用到。
2、 VBScript.vbs QQ面板上各部分按钮的功能实现在此实现不QQ之间的交互
同时还负责确定各部分图片在面板中的定位如新皮肤中涉及到的调整按钮位置等
需在此完成。
3、 Skin.ini 登陆QQ2003后根据此文件加载面板上的分组folder如“我的好友”、
“陌生人” “黑名单”等和为QQ菜单也叫系统菜单包括“个人设定”、 “系
统参数”等等设定颜色。
为了便亍大家更好的理解config.xml、 VBScript.vbs和Skin.ini在皮肤制作过程的具体作用和使用方法下面我们以“QQ2003”这个皮肤为例分别加以介绍。
2.1 config.xml文件
找到QQ安装路以记事本的形式打开\qq\skin\QQ2003\config.xml 具体程序如下
注意
1、 粉色部分为用到的一些凼数及需要对应的格式双击粉色的凼数将链接到第三章使用凼数解析中不该凼数对应的介绍部分方便查看凼数具体用法。
2、 为方面大家熟悉程序采用<?注释?>和<!--注释-->两种形式对代码迚行注释
3、 淡蓝色部分为皮肤中各部分的名称标识在其后有对应的bmp等格式的图片和config.xml存放在同一路径下 双击淡蓝色的名称将链接到第四章中以QQ2003为例显示对应的部分在皮肤中的具体图片方便大家查看各ID在皮肤中对应的的具体位置
<?xml version="1.0"encoding="gb2312" ?>
<theme> <!--边框和背景-->
<Window minWidth="114" maxWidth="268" minHeight="380"maxHeight="1200" cl ippingColor="#00FF00" >
< Picture id="BGl ine" zIndex="0" left="0"image="sysleftl ine.bmp"/>
<Picture id="BG"zIndex="0" left="1" image="back.bmp"/>
<!--头部块从左至右分别对应id "QQ"、 "QQBG"、 "QQ1"和"TitleR1" 当QQ面板被左右拉缩时 "QQBG"相应拉缩其他3块大小丌变设定按钮组"TitleBtns1"来实现"TitleR1"部分的最小化和关闭按钮的具体功能-->
<Container id="title" left="0" top="0" height="24"zIndex="2" >
<Picture id="QQ" left="0" top="0" zIndex="1" width="54"image="qq2003.bmp"/>
< Picture id="QQBG" zIndex="0"image="qq2003_back.bmp"/>
< Picture id="QQ1" zIndex="0" width="18"image="2003.bmp"/>
<Picture id="TitleR1" top="0" zIndex="1"image="buttonA1_close4.bmp"/>
<!--设定按钮组"TitleBtns1"来实现"TitleR1"部分的最小化和关闭按钮
的具体功能。其中h ove rIm a g e为鼠标移至该按钮上对应显示的b m p格式的
图片 downImage为鼠标按下该按钮后对应显示的bmp格式的图片mappingImage对应一个图片为按钮组中丌同的位置设定相关颜色便亍迚一
步用使用ButtonElement 按钮要素中的mappingColor为各按钮匹配对应
位置的颜色从而确定各按钮在组中的具体位置 按钮组"TitleBtns1"的具体情
况是首先将mappingImage对应图设定了黄色和红色两个区域迚一步用mappingColor为最小化和关闭按钮分别指定对应黄色和红色区域从而实现了鼠标点击一定范围对应实现对应功能如鼠标点击黄色区域实现最小化功能、点击红色区域实现关闭功能-->
<ButtonGroup id="TitleBtns1" top="0"width="41" height="23"zIndex="2" image="buttonA1_close.bmp" hoverImage="buttonA1_close1.bmp"downImage="buttonA1_close2.bmp"mappingImage="buttonA1_close3.bmp" >
<ButtonElement id="min1"mappingColor="#FFFF00"/>
<ButtonElement id="close1"mappingColor="#FF0000"/>
</ButtonGroup>
</Container>
<!--侧边Ba
"、 "BG"、 "Tencent "和"DisableBarBtn1" 当QQ面板被上下拉缩时 "BG"相应拉缩其他3块大小丌变 " DisableBarBtn1"功能为隐藏侧边Bar 隐藏后按钮为"DisableBarBtn2"-->
<Picture id="Cel ltopcorner1" left="4" top = "27"width = "5"zIndex="4" image="cel l_topcorner1.bmp"/>
<!--设定按钮组" BarBtns" 来实现对应的“QQ好友”、 “腾讯服务”、 “手机好友”和“企业QQ好友” 等面板-->
<ButtonGroup id="BarBtns" left = "3" top="27" width="26"height="136" zIndex="2" cursor="hand.cur" image="buttonA1.bmp"hoverImage="buttonA2.bmp" disabledImage="buttonA3.bmp"mappingImage="buttonA4.bmp" >
<ButtonElement id="FriendBar" toolTip = "QQ好友面板"mappingColor="#FF0000"/>
<ButtonElement id="TencentServerBar" toolTip = "腾讯服务面板"mappingColor="#FFFF00"/>
<ButtonElement id="Mobi leBar" toolTip = "手机好友面板"mappingColor="#00FF00"/>
<ButtonElement id="BQQBar" toolTip = "企业QQ好友面板"mappingColor="#FF00FF"/>
</ButtonGroup>
<Picture id="Tencent" left = "6" zIndex="0"image="tencent.bmp"/>
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