休闲游戏17173游戏神器

17173游戏神器  时间:2021-02-27  阅读:()
休闲游戏开发者指南1AI休闲游戏开发者指南1序休闲游戏游戏PCPC游发者游戏202020202休闲游戏4休闲游戏发休闲游戏发游戏游戏开发者发者指南发开发者开发者游戏指南发游戏开发开发者Ohayoo休闲游戏发开发者发开发者游发Ohayoo开发者Ohayoo游戏开发者休闲游戏Ohayoo休闲游戏开发者指南休闲游戏开发者2核心发现休闲游戏者开2020休闲游戏发休闲游戏2020休闲游戏游休闲游戏游休闲游戏发20208147.
2游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏休闲游戏开发者游戏游戏发休闲游戏休闲游戏休闲游戏入局正当时短视频引流趋势显著休闲游戏玩家全链路行为养成全民碎片化的娱乐需求助推休闲游戏发展2休闲游戏开发者指南3游休闲游戏游Ohayoo发发2休闲游戏开发发5Ssurprise游戏simplesatisfaction游戏solutionUGCspread广告依然是休闲游戏变现主流吸量、留存、变现成为优质休闲游戏的三要素优质休闲游戏遵循5S定律休闲游戏开发者指南34一、手游厂商的生存拐点已至游发指休闲游戏二、休闲游戏入局启示录休闲游戏5S三、休闲游戏品类开发指南针休闲游戏休闲游戏休闲游戏四、Ohayoo:共建休闲游戏新生态休闲游戏5S发Ohayoo发结语05061015181926272829313435384044目录休闲游戏开发者指南5手游厂商的生存拐点已至在手游市场规模及用户规模增速放缓的环境下,品类竞争红海化,休闲游戏异军突起,展现出强劲的生命力.
玩家基数和活跃量、碎片化时间的运营成了休闲游戏弯道超车的重要因素,为其发展提供了引擎动力.
休闲游戏开发者指南56手游存量市场增长放缓,马太效应加剧,厂商发展剑指何方手游市场进入发展稳定期,头部效应逐渐稳固,厂商生存进入关键时刻游2019游1850.
215.
5%20202082.
612.
6%游戏9游戏10%游戏2014-2022F中国移动游戏市场规模2019年中国移动游戏发行竞争格局30002500200015001000500120%100%80%60%40%20%2014游戏51.
86%游戏2020游戏20201.
52%游戏15.
81%1.
39%10.
44%1.
26%游2.
53%1.
14%2.
21%9.
94%1.
90%201520162017201820192020F2021F2022F278.
984.
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7%90.
7%31.
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5%12.
6%11.
2%10.
5%570.
81088.
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7%休闲游戏开发者指南7TalkingData2017Q12020Q25000发20162017201820192020F2021F2022F手游用户增长接近天花板,研发门槛高,另辟赛道是关键2019游6.
5120204.
6%6.
81游戏CP2017Q1-2020Q2移动游戏行业CP规模趋势2014-2022F中国移动游戏用户规模%TalkingData&171732020游戏发游戏20203.
392017Q12017Q42018Q32017Q22018Q12018Q42019Q22017Q32018Q22019Q12019Q32019Q42020Q12020Q23.
293.
092.
953.
403.
233.
052.
912.
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343.
153.
052.
922.
880.
4%0.
2%0.
1%0.
1%-1.
5%-1.
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3%-1.
9%-1.
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2%5.
265.
586.
016.
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0%6.
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817.
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10%82019游戏发游戏20201-6游戏品类竞争红海化,火爆新游已成历史,休闲游戏用户需求日益剧增游戏游戏20201-6游戏100游戏MOBA发QuestMobile202016游戏游戏发游戏发发游角色扮演卡牌策略消除放置体育竞技竞速棋牌MOBA14%2%3%4%4%4%5%8%11%5.
28%12%30%23%3%20162017201820191-116.
72%14.
63%1.
98%1.
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66%11.
63%1.
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55%16.
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81%近年中国游戏行业投融资事件及金额排名前100的中国手游数量VS收入4003503002502001501005062.
934521612235185.
9183.
9174.
5休闲游戏开发者指南9发休闲游戏开2020游戏APPTOP100(iOS)100游戏休闲游戏5休闲游戏游戏QuestMobile2020162020年1月活跃用户榜单2020年6月活跃用户榜单排序12345678910游戏名称吃鸡游戏MOBA游戏开心消消乐游戏游戏品类中重度中重度休闲休闲休闲休闲休闲上线时间2019.
052015.
112013.
082013.
082016.
062019.
102015.
092017.
082017.
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05游戏名称吃鸡游戏MOBA游戏开心消消乐游戏品类中重度中重度休闲休闲休闲休闲休闲上线时间2019.
052015.
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06排序12345678910小创意大世界10休闲游戏成为新增长点大Ohayoo休闲游戏市场空间大,用户需求旺盛,是厂商的应许之地202012%大大68%大202081,95027%52,53646%大大2020大64%20199大大AppAnnie20201-613%8%10%16%21%9%16.
25%0.
5%6.
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58%10.
68%29.
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78%0.
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36%1.
27%0.
84%印度中国美国印尼巴西俄罗斯休闲游戏开发者指南11AppAnnie20201-61000游戏AppAnnie20201-61000游戏发2020622休闲游戏2020游戏发1000游戏1989休闲游戏发休闲游11218%197游戏20209120209游戏57游戏休闲游27休闲游戏发休闲游戏2020游戏休闲游2019休闲游戏2019下半年及2020上半年游戏发行量休闲游戏VS手机游戏下载量(单位:万次)2019下半年休闲游戏下载量占手游比例2020上半年休闲游戏下载量占手游比例游戏休闲游戏10553362211255%64%45%36%35866525366464681950+46+27+9%%%2019202012游休闲游戏112游休闲游戏4238%休闲游戏休闲游戏发休闲游戏游戏1312%开游戏1110%游发Ohayoo2020Ohayoo发17游戏游38%游22%发游AppAnnie20201-61000游戏AppAnnie20201-61000游戏2020H1休闲新游戏品类分布2020上半年Ohayoo发行休闲游戏新游成绩(中国)新游数量新游下载量占比新游下载量厂商份额4%休闲2%7%3%8%4%10%4%12%4%休闲38%休闲4%+38%+22%17款休闲游戏开发者指南13Analysys游戏2020Adjust&Unity2020休闲游戏指南中国休闲游戏用户月活已到4亿,使用时长增幅超300%提供了变现基本盘发20201休闲游戏4Adjust2020Q1休闲游戏300%开发者2019年4月至2020年2月旅游行业(大类)月活跃用户中国12019.
042019.
082019.
052019.
092019.
122019.
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02234休闲SIMRPGSLGTABACT450004000035000300002500020000150001000050000+300%14先入局者的休闲大"钱景",休闲游戏业务毛利率高达93%游发2015-16游游20172018休闲游戏Outfit72018MAU1.
2201896%174%2018休闲游戏游戏游戏201917.
477.
3%游戏10.
18214.
01%游戏93%+2pcts20201Ohayoo发休闲游戏ios游戏200开2019年姚记科技营收同比增长率同比增长率2019年姚记科技游戏收入214.
03%77.
3%17.
4亿元10.
18亿元休闲游戏开发者指南15新变现模式的"黄金时代"到来IAA两百亿市场的新前景休闲游戏发休闲游戏游戏发休闲游戏发发发休闲游戏休闲游戏游戏游戏游发发IAAIn-AppAdvertisement休闲游戏2018开发IAAIAP发游戏萌芽期2009休闲游戏者2048游戏发4G游戏休闲游戏开发游戏休闲游戏发展期2009-2013成熟期2014-2017爆发期2018-休闲游戏国内发展状况16201921Ohayoo发游戏发游戏20194IOS10Ohayoo发游戏7休闲游戏2019IAA20181行业头马横空出现——Ohayoo休闲游戏平台休闲游戏IAA市场规模测算休闲游戏收入结构68791011100%80%60%40%20%69%31%65%35%52%48%44%56%42%58%44%56%DAUeCPM()激励视频232%210236598.
1插屏广告267%1402365136.
9横幅广告298%4.
2536515.
0250.
0游戏2020休闲游戏IAA250AppFlyer发发2018UPLTV休闲游戏开发者指南17者者者5353者者者者者8Ball者02.
1702.
1602.
1502.
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09Ohayoo2020.
8AppStore免费榜TOP101者23456789102019.
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12Ohayoo休闲游戏发6IOS游戏TOP1TOP103IOS游戏TOP3OhayooTOP10开Source2019.
4.
8153+8000万+5亿+发行游戏数月活跃用户数累计下载量Ohayoo休闲游戏游戏发153游戏27800018休闲游戏入局启示录面对广阔的休闲游戏市场前景,开发者在入局阶段,需要从市场出发,洞悉玩家基本特征与诉求,从而确定游戏的目标人群,为玩家提供更好的游戏体验,从而提升商业变现空间.
其次,基于巨量算数对玩家的需求分析,Ohayoo制定出优质休闲游戏基本准则,为开发者提供入局启示.
18休闲游戏开发者指南19玩家行为全链路分析:娱乐需求、尝新爱玩、短视频种草与广告接受度高游戏动机:娱乐化的碎片需求是玩家入局的主要原因游戏游戏游戏开发者开发发休闲游戏游戏休闲游戏开游戏48%闲在游戏场景中52%闲开游戏在游戏时长上4休闲游戏休闲游戏休闲游戏游戏开发者发闲开休闲游戏休闲游戏玩家的选择休闲游戏的原因48%1%28%4%3%17%休闲20休闲游戏N=270320208休闲游戏玩家场景选择休闲游戏玩家每天花费在休闲游戏的时间长度11%4%休11%闲4%52%闲18%者39%6%1016%1020%119%1休闲游戏开发者指南21游戏选择:玩家在休闲游戏生态中保持高活跃度利于开发者低成本入局,获取高回报休闲游戏游戏游戏发游戏13%休闲游戏45%游戏游戏24%游戏休闲游戏休闲游戏游戏休闲游戏N=270320208休闲游戏玩家尝试一款新游戏的时间段间隔游戏休闲游戏休闲游戏游戏休闲游戏开发者开发者开发13%18%45%24%游戏1游戏1-2游戏游戏游戏游戏22游戏下载:短视频是游戏种草的绝佳土壤,用户触达与游戏下载在短视频平台实现闭环游戏游戏游戏游戏2020游戏468%游戏281%383%20191-620201-6游戏抖音平台含"游戏"关键词视频的投稿量抖音平台含"游戏"关键词视频的播放量抖音平台含"游戏"视频的点赞量20202019+468%+281%+383%2020201920202019休闲游戏开发者指南23游戏休闲游戏326%休闲游戏54%游戏休闲游戏休闲游戏N=270320208休闲游戏玩家通过短视频平台下载新游戏的可能性程度49%11%5%35%游戏AppStore游戏游戏游戏知晓休闲游戏的渠道26%15%14%6%5%5%5%4%2%10%0%20%30%18%24游戏变现:用户对广告接受度高,注重广告体验能让增长和变现呈现正循环69%79%发开发者IAA休闲游戏近半年以来,休闲游戏玩家在休闲游戏上的花费休闲游戏玩家的未来的付费意愿休闲游戏N=270320208+105%32%16%47%68.
9%11-507.
6%6.
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7%101-50010.
2%500休闲游戏开发者指南25游戏441%游54%游戏开发者休闲游戏玩家看待推荐的新游广告的态度54%13%2%21%10%休闲游戏玩家对于新游广告的下载意愿休闲游戏=4482020841%休闲游戏N=1852020826优质休闲游戏的5S准则Ohayoo休闲游戏5S开发者游戏Suprise游戏Simple(Satisfaction)游戏(Solution)UGC(Spread)5S开发者休闲游戏游戏2020休闲游戏游戏2020SIMPLE简单可解SOLUTION惊喜SURPRISE满足游SATISFACTION传播UGCSPREAD玩家需求特点休闲游戏5s准则既探索新游,又钟情老款碎片化的娱乐需求大玩家乐于分享乐于传播45%游戏+游戏24%游+468%游戏+281%游戏+383%游戏+729%游戏48%休闲52%39%休闲游戏开发者指南27休闲游戏品类开发指南针玩家需求的解码为开发者提供了入局基本定位及方向,但休闲游戏品类众多,在细分品类中找到高潜品类,发现新蓝海,实现快速入局势在必行,以下洞察将会给到开发者开发指南.
休闲游戏开发者指南2728休闲游戏考量三要素休闲游戏Ohayoo发发2我们需要什么游戏留存吸量变现我的小家宝剑大师休小兵别嚣张++++++++我功夫特牛2830Ohayoo游戏LTV休闲游戏LTVLT休闲休闲游戏发不用过分追求吸量提高长留是突破竞速和跑酷类有大空间30休闲游戏开发者指南31休闲游戏八大潜力品类方向探索发品类背景:现存问题:突破思路:品类背景:现存问题:突破思路:休闲休闲休闲休闲+休闲动作塔防品类背景:现存问题:突破思路:idleLT休闲放置休闲游戏开发者指南313232品类背景:现存问题:突破思路:品类背景:现存问题:突破思路:品类背景:现存问题:突破思路:LT休闲/游戏tps+LTDAU休闲者IP游戏者游戏休闲休闲者休闲射击跑酷/竞速模拟经营32休闲游戏开发者指南33休闲游戏开发者指南33品类背景:现存问题:突破思路:品类背景:现存问题:突破思路:休闲+cover游戏休闲3D游戏休闲竞技超休闲休闲游戏开发者指南3334Ohayoo:共建休闲游戏新生态Ohayoo休闲游戏发行平台成立于2019年,作为行业领先的休闲游戏发行平台,Ohayoo以"释放创意,创造快乐"为使命,致力于连接全球玩家和开发者,成为专业、可信赖的休闲游戏发行平台,助力休闲游戏生态健康发展,为开发者导航护驾.
34休闲游戏开发者指南35基于休闲游戏5S准则的发行方法论发游戏游休闲游戏5SOhayoo发休闲游戏游戏游戏游戏游戏/发游戏游TOP开休闲游PC游/游发休闲游戏发游惊喜:市场洞察,趋势预判,热门元素游戏化SURPRISE惊喜SIMPLE简单SATISFACTION满足SOLUTION可解SPREAD传播SURPRISE36休闲游戏发游戏休闲游戏休闲游戏+游戏游戏游戏游戏游戏游戏休闲游戏游戏发休闲///简单:轻松易上手,玩法无负担,不占用过多时间满足:正向反馈,持续满足SATISFACTIONSIMPLETieDye游戏游戏休闲游戏开发者指南37休闲游戏休闲休闲游戏游戏游戏休闲游戏游戏发休闲游戏者游戏开可解:明确目标,清晰路径,提供"最优解"SOLUTION游戏游戏游戏休闲游戏ARPGRoguelike休闲游戏游戏38游戏休闲游戏游戏UGC游戏20600发游戏发UGC游戏iO开DIY游戏/休闲游戏南发游戏游戏游戏/Ohayoo发行能力与合作模式Ohayoo开发者发发发开发者休闲游戏休闲游戏游戏传播:UGC内容+社交分享,充分利用自生流量SPREAD休闲游戏开发者指南39休闲游戏开发者指南39阶段上线前模块能力具体说明Ohayoo发行能力图谱发上线开发游发/游戏UAASOIP/AppleID游U游戏U200W+发/游戏开发游戏IPAppStoreICONAB40OhayooPeakXARPGRoguelike休闲游戏Ohayoo休闲游戏开发者Ohayoo发游戏游戏OhayooACTRoguelike游戏RPG联合研发:PeakX《我功夫特牛》-从立项开始全周期提升单款规模上限分层模式用户属性适用合作背景核心诉求特点游戏游戏//休闲游戏发发游戏ARPG开发者开发者发开发者发休闲游戏发Roguelike游戏ARPG+指游戏休闲游戏休闲游戏开发者休闲休闲游戏开发者游戏游戏开发者卖点方向适用开发者类型经典合作模式代表案例休闲游戏开发者指南41OhayooPeakX发游戏游戏重数值中操作轻策略ACTRPGRoguelite游戏新手期指冲关期稳定期版本LTV游戏LTV+BOSSDIY春节【新春】清明【BOSS】五一【东方教主】端午【神笔】42发游戏开发Ohayoo游戏定制:广悦《小兵别嚣张》-中重度游戏CP的休闲创新尝试OhayooIPIP发2020Ohayoo发游戏游戏休闲游戏开发者指南43发Ohayoo游2020游戏10200发ARPUDAUARPUOhayoo游戏游戏//休闲arpu75%80%arpu4游戏代理:姚记《小美斗地主》-棋牌手游新商业模式启示录游戏游戏+44结语开发者发开发者发发开发者休闲游戏Ohayoo游戏开发者休闲游戏Ohayoo发指开发者开发者发休闲游戏数据说明1-518游戏游戏N=54972020730-202083休闲游戏开发者指南45声明Ohayoo开OhayooOhayoo开者addata@bytedance.
combd@ohayoogames.
com指////Ohayoo休闲游戏发2019休闲游戏发Ohayoo开发者休闲游戏发休闲游戏发Ohayoo创作团队addata@bytedance.
com19Ohayoobd@ohayoogames.
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