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java核心技术  时间:2021-02-14  阅读:()

第1章Java程序设计概述

1.1 Java程序设计平台

1.2 Java“白皮书”的关键术语

1.2.1简单性

1.2.2而向对象

1.2.3网络技能

1.2.5安全性

1.2.6体系结构中立

1.2.7可移植性

1.2.8解释型

1.2.9高性能

1.2.10多线程

1.2.1 1动态性

1.3 Java Appletc jl Internet

1.4 Java发展简史

1.5关于Java的常见误解

第2章Java程序设计坏境

2.1安装Java开发工具箱

2.1.1 TSJDK

2.1.2设置执行路径

2.1.3安装源代码库和文档

2.1.4安装本书中的示例

2.1.5导航Java Fl录

2.2选择开发环境

2.3使用命令行工具

2.4使用集成开发环境

2.5运行图形化应用程序

2.6建立并运行appletc

第3章Java基本的程序设计结构

3.1 一个简单的Java应用程序

3.2注释

3.3数据类型

3.3.1整型

3.3.2浮点类型

3.3.3 char类型

3.3.4 boolean类型

3.4变量

3.4.1变虽初始化

3.4.2常量

3.5运算符

3.5.1 口增运算符与口减运算符

3.5.2关系运算符与boolean运算符

3.5.4数学函数与常量

3.5.5数值类型之间的转换

3.5.6强制类型转换

3.5.7括号与运算符级别

3.5.8枚举类型

3.6字符串

3.6.1子串

3.6.2拼接

3.6.3不可变字符串

3.6.4检测字符串是否相等

3.6.5代码点与代码单元

3.6.6字符串AP I

3.6.7阅读联机AP I文档

3.6.8构建字符串

3.7输入输出

3.7.1读取输入

3.7.2格式化输出

3.7.3文件输入与输出

3.8控制流程

3.8.1块作用域

3.8.2条件语句

3.8.3循环

3.8.4确定循环

3.8.5多重选择:switch语句

3.8.6中断控制流程语句

3.9大数值

3.10数组

3.10.1 Forceh循环

3.10.2数组初始化以及腫名数组

3.10.4命令行参数

3.10.5数组排序

3.10.6多维数组

3.10.7不规则数组

第4章对彖与类

4.1面向对彖程序设计概述

4.1.1 类

4.1.2对象

4.1.3识别类

4.1.4类Z间的关系

4.2使用现有类

4.2.1对象与对象变量

4.2.2 Java类作中的GregorianCalendar类

4.2.3更改器方法与访问器方法

4.3用户自定义类

4.3.1一个Employee类

4.3.2多个源文件的使用

4.3.3解析Employee类

4.3.4从构造器开始

4.3.5隐式参数与显式参数

4.3.6封装的优点

4.3.7基丁类的访问权限

4.3.8私有方法

4.3.9Final实例域

4.4静态域与静态方法

4.4.1静态域

4.4.2静态帘量

4.4.3静态方法

4.4.4 Ftory方法

4.4.5 Main方法

4.5方法参数

4.6对象构造

4.6.1 ffi©

4.6.2默认域初始化

4.6.3默认构造器

4.6.4显式域初始化

4.6.5参数名

4.6.6调用另一个构造器

4.6.7初始化块

4.6.8对象析构与final ize方法

4.7包

4.7.1类的导入

4.7.2静态导入

4.7.3将类放入包中

4.7.4包作用域

4.8类路径

4.9文档注释

4.9.1注释的插入

4.9.2类注释

4.9.3方法注释

4.9.4域注释

4.9.5通用注释

4.9.6包与概述注释

4.9.7注释的抽取

4.10类设计技巧

第5章继承

5.1类.C超类和子类

5.1.1继承层次

5.1.2多态

5.1.3动态绑定

5.1.4阻止继承 final类和方法

5.1.5强制类型转换

5.1.6抽象类

5.1.7受保护访问

5.2 Object所有类的超类

5.2.1 Equals方法

5.2.2相等测试与继承

5.2.3 HashCode方法

5.2.4 ToString方法

5.3泛型数纽.列衣

5.3.1访问数组列表元素

5.3.2类型化9原始数组列农的兼容性

5.4对象包装器与自动打包

5.5参数数量可变的方法

5.6枚举类

5.7反射

5.7.1 Class类

5.7.2捕获异常

5.7.3利用反射分析类的能力

5.7.4在运行时使用反射分析对象

5.7.5使用反射编写泛型数组代码

5.7.6方法指针

5.8继承设计的技巧

第6章接口与内部类

6.1 接口

6.1.1接口的特性

6.1.2接口与抽象类

6.2对象克隆

6.3接口与回调

6.4内部类

6.4.1使用内部类访问对彖状态

6.4.2内部类的特殊语法规则

6.4.3内部类是否有用.C必要和安全

6.4.4局部内部类

6.4.5由外部方法访问final变量

6.4.6匿名内部类

6.4.7静态内部类

6.5代理

第7章图形程序设讣

7.1 Swing概述

7.2创建框架

7.3框架定位

7.4框架属性

7.5决定框架大小

7.6在组件中显示信息

7.7 2D图形

7.8颜色

7.9为文本设定特殊字体

7.10图像

第8章事件处理

8.1事件处理基础

8.1.1实例处理按钮点击事件

8.1.2建议使用内部类

8.1.3创建包含一个方法调用的监听器

8.1.4实例改变观感

8.1.5适配器类

8.2动作

8.3鼠标事件

8.4 AWT事件继承层次

第9章Swing用户界面组件

9.1 Swing和模型•视图■控制器设计模式

9.1.1设计模式

9.1.2模型■视图■控制器模式

9.1.3 Swing按钮的模型•视图•控制器分析

9.2布局管理器概述

9.2.1边框布局

9.2.2网格布局

9.3文木输入

9.3.1文本域

9.3.2标签和标签纽件

9.3.3密码域

9.3.4文本区

9.3.5滚动窗格

9.4选择组件

9.4.1复选框

9.4.2单选按钮

9.4.3边框

9.4.4组介框

9.4.5滑块

9.5菜单

9.5.1菜单创建

9.5.2菜单项中的图标

9.5.3复选框和单选按钮菜单项

9.5.4弹出菜单

9.5.5快捷键和加速器

9.5.6启川和禁用菜单项

9.5.7工具栏

9.5.8工具提示

9.6复杂的布局管理

9.6.1网格组布局

9.6.2组布局

9.6.3不使用布局管理器

9.6.4定制布局管理器

9.6.5遍历顺序

9.7对话框

9.7.1选项对话框

9.7.2创建对话框

9.7.3数据交换

9.7.4文件对话框

9.7.5颜色选择器

笫10章部署应用程序和applet

10.1 JAR文件

10.1.1清单文件

10.1.2可运行JAR文件

10.1.3资源

10.1.4密封

10.2 Java WebcStart

10.2.1沙箱

10.2.2签名代码

10.2.3 JNLPcAPI

10.3 Applet

10.3.1一个简单的capplet

10.3.2将应用程序转换为applet

10.3.3 Applet的HTMLc标记和属件

10.3.4 Objectc标记

10.3.5使用参数向applet传递信息

10.3.6访问图像和音频文件

10.3.7 Applet上下文

10.4应用程序存储的配置

10.4.1属性映射

10.4.2 PreferencescAP I

第1 1章异常.c日志.c断言和调试

1 1.1处理异常

1 1.1.1 常分类

1 1.1.2声明已检查异常

1 1.1.3如何抛出异常

1 1.1.4创建异常类

1 1.2捕获异常

1 1.2.1捕获多个异常

1 1.2.2再次抛出异常与异常链

1 1.2.3 Final ly子勺J

1 1.2.4分析堆栈跟踪元素

1 1.3使用异常机制的建议

1 1.4断言

1 1.4.1启用和禁用断言

1 1.4.2使用断言的建议

1 1.4.3为文档使用断言

1 1.5记录日志

1 1.5.1基本日志

1 1.5.2高级日志

1 1.5.3修改日志管理器配宣

1 1.5.4本地化

1 1.5.5处理器

1 1.5.6过滤器

1 1.5.7格式化器

1 1.5.8日志记录说明

1 1.6调试技术

1 1.6.1使用控制台窗口

1 1.6.2跟踪AWT事件

1 1.6.3 AWT的Robot类

1 1.7使用调试器

第12章泛型程序设计

12.1为什么要使用泛型程序设计

12.2简单泛型类的定义

12.4类型变虽的限定

12.5泛型代码和虚拟机

12.5.1翻译泛型衣达式

12.5.2翻译泛型方法

12.5.3调用遗留代码

12.6约束与局限性

12.6.1不能用基本类型实例化类型参数

12.6.2运行时类型查询只适用于原始类型

12.6.3不能抛岀也不能捕获泛型类实例

12.6.4参数化类型的数组不合法

12.6.5不能实例化类型变最

12.6.6泛型类的静态上下文中类羽变量无效

12.6.7注意擦除片的冲突

12.7泛型类型的继承规则

12.8通配符类塑

12.8.1通配符的超类型限定

12.8.2无限定通配符

12.8.3通配符捕获

12.9反射和泛型

12.9.1使用Classclc参数进行类型匹配第13章集合

13.1集合接口

13.1.1将集合的接口与实现分离

13.1.2 Java类席屮的集合接口和迭代器接口

13.2具体的集合

13.2.1链表

13.2.2数组列表

13.2.3散列集

13.2.4树集

13.2.5对彖的比较

13.2.6队列与双端队列

13.2.7优先级队列

13.2.8映射表

13.2.9专用集与映射农类

13.3集合框架

13.3.1视图与包装器

13.3.2批操作

13.3.3集合与数组么间的转换

13.4算法

13.4.1排序与混排

13.4.2二分査找

13.4.3简单算法

13.4.4编写自己的算法

13.5遗留的集合

13.5.1 Hashtablec类

13.5.2枚举

13.5.3属性映射表

13.5.4栈

13.5.5位集

笫14章多线程

14.1线程的概念

14.2屮断线程

14.3线程状态

14.3.1新生线程

14.3.2可运行线程

14.3.3被阻塞线程和等待线程

14.3.4被终止的线程

14.4线程属性

14.4.1线程优先级

14.4.2守护线

14.4.3未捕获界常处理器

14.5同步

14.5.1竞争条件的一个例子

14.5.2详解竞争条件

14.5.3锁对象

14.5.4条件对彖

14.5.5 synchronized关键字

14.5.6同步阻塞

14.5.7监视器概念

14.5.8 Volati le域

14.5.9死锁

14.5.10锁测试与超时

14.5.1 1读/写锁

14.5.12为什么弃用stop和suspend方法

14.7线程安全的集合

14.7.1高效的映像.C集合和队列

14.7.2写数组的拷贝

14.7.3旧的线程女全的集合

14.8 Cal lable与Future

14.9执行器

14.9.1线程池

14.9.2预定执行

14.9.3控制任务组

14.10同步器

14.10.1信号量

14.10.2倒计时门栓

14.10.3障栅

14.10.4交换器

14.10.5同步队列

14.10.6例了暂停动価与恢复动画

14.1 1线程与

14.1 1.1运行耗时的任务

14.1 1.2使用Swing I 作器

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