queueuserworkitemqueueuserworkitem 线程池异步任务为什么没有被立即执行
queueuserworkitem 时间:2021-01-17 阅读:(
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C# ThreadPool和Thread多线程 问
/ / 线程池示例
using System;
using System.Threading;
public class Test
{
// 存放要计算的数值的字段
static double number1 = -1;
static double number2 = -1;
public static void Main()
{
// 获取线程池的最大线程数和维护的最小空闲线程数
int maxThreadNum, portThreadNum;
int minThreadNum;
ThreadPool.GetMaxThreads(out maxThreadNum, out portThreadNum);
ThreadPool.GetMinThreads(out minThreadNum, out portThreadNum);
Console.WriteLine("最大线程数:", maxThreadNum);
Console.WriteLine("最小空闲线程数:", minThreadNum);
// 函数变量值
int x = 15600;
// 启动第一个任务:计算x的8次方
Console.WriteLine("启动第一个任务:计算的8次方。
", x);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(TaskProc1), x);
// 启动第二个任务:计算x的8次方根
Console.WriteLine("启动第二个任务:计算的8次方根。
", x);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(TaskProc2), x);
// 等待,直到两个数值都完成计算
while (number1 == -1 || number2 == -1) ;
// 打印计算结果
Console.WriteLine("y() = ", x, number1 + number2);
}
// 启动第一个任务:计算x的8次方
static void TaskProc1(object o)
{
number1 = Math.Pow(Convert.ToDouble(o), 8);
}
// 启动第二个任务:计算x的8次方根
static void TaskProc2(object o)
{
number2 = Math.Pow(Convert.ToDouble(o), 1.0 / 8.0);
}
}回调函数 与 线程 有何区别
普通函数与回调函数的区别:
对普通函数的调用:调用程序发出对普通函数的调用后,程序执行立即转向被调用函数执行,直到被调用函数执行完毕后,再返回调用程序继续执行。
从发出调用的程序的角度看,这个过程为“调用-->等待被调用函数执行完毕-->继续执行”
对回调函数调用:调用程序发出对回调函数的调用后,不等函数执行完毕,立即返回并继续执行。
这样,调用程序执和被调用函数同时在执行。
当被调函数执行完毕后,被调函数会反过来调用某个事先指定函数,以通知调用程序:函数调用结束。
这个过程称为回调(Callback),这正是回调函数名称的由来。
如何创建Worker线程
创建Worker线程首先定义一个线程函数,然后调用AfxBeginThread函数。
AfxBeginThread函数的定义如下:
CWinThread* AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize= 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);
其中:
pfnThreadProc:线程函数。
pParam:传递给线程函数的参数。
nPriority:线程的优先级。
默认值为THREAD_PRIORITY_NORMAL。
nStackSize:线程的堆栈大小。
默认值为0。
dwCreateFlags:线程的创建标志。
默认值为0,表示线程产生后立即执行。
如果其值为CREATE_SUSPENDED表示线程产生后暂停执行,直到CWinThread::ResumeThread函数被调用。
lpSecurityAttrs:表示线程的安全属性。
默认值为NULL。
函数返回值是一个指向新创建线程对象的指针。
在MFC的THRDCORE.CPP中,AfxBeginThread函数的相关代码如下:
// THRDCORE.CPP
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority,
UINT nStackSize,
DWORD dwCreateFlags,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
{
ASSERT(pfnThreadProc != NULL);
CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(
pfnThreadProc,
pParam);
ASSERT_VALID(pThread);
if (!pThread->CreateThread(
dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED,
nStackSize,
lpSecurityAttrs))
{
pThread->Delete();
return NULL;
}
VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))
VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);
return pThread;
}
从MFC代码中可以看出,AfxBeginThread函数首先创建CWinThread对象,然后调用CWinThread::CreateThread函数。
CWinThread::CreateThread函数调用_beginthreadex函数创建线程。
此外,AfxBeginThread和CWinThread::CreateThread还做了一些应用程序框架所需的内部数据的初始化工作。
在MFC的AFXWIN.H中定义了线程函数类型AFX_THREADPROC:
typedef UINT (AFX_CDECL *AFX_THREADPROC)(LPVOID);
从定义中可以看出,线程函数返回一个UINT值。
此外,线程函数传递一个LPVOID参数,一般在使用中指向用户自定义的数据结构。
线程函数是由系统调用的,是一个callback函数,所以必须是个全局函数或者是C++类static成员函数,而不能是C++类成员函数。
(1)创建1个基于对话框的应用程序,名称为Demo。
(2)在IDD_DEMO_DIALOG对话框资源中添加控件,如表所示。
类型
ID
标题
Static
IDC_STATIC
数据:
Edit
IDC_DATA
Button
IDC_BEGIN_THREAD
启动线程
(3)在文件中定义线程传递参数的数据结构,代码如下:
// DemoDlg.h
typedef struct THREAD_PARAM
{
HWND hWnd;
int nData;
}_THREAD_PARAM;
(4)在CDemoDlg类中添加成员变量,代码如下:
// DemoDlg.h
protected:
THREAD_PARAM m_ThreadParam;
(5)在CDemoDlg类的构造函数和析构函数中添加如下代码:
// DemoDlg.cpp
CDemoDlg::CDemoDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDemoDlg::IDD, pParent)
{
// ...
m_ThreadParam.nData = 0;
}
(6)在CDemoDlg类的OnInitDialog函数中添加如下代码:
// DemoDlg.cpp
BOOL CDemoDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// …
SetDlgItemInt(IDC_DATA, m_ThreadParam.nData);
return TRUE;
}
(7)在文件中定义线程消息,代码如下:
// DemoDlg.h
#define WM_THREADMSG WM_USER+1
(8)在文件中定义线程函数,代码如下:
// DemoDlg.h
UINT ThreadProc(LPVOID pParam);
// DemoDlg.cpp
UINT ThreadProc(LPVOID pParam)
{
//线程参数
THREAD_PARAM* pThreadParam = (THREAD_PARAM*)pParam;
for (int n = 0; n < 10; n++)
{
Sleep(100);
pThreadParam->nData++;
//向主线程窗口发送消息
::PostMessage(pThreadParam->hWnd, WM_THREADMSG, 0, 0);
}
return 0;
}
(9)在CDemoDlg类中为Button控件添加BN_CLICKED添加消息处理函数,代码如下:
// DemoDlg.cpp
void CDemoDlg::OnBeginThread()
{
m_ThreadParam.hWnd = m_hWnd;
//启动线程
AfxBeginThread(ThreadProc, &m_ThreadParam);
}
(10)在CDemoDlg类中添加自定义消息处理函数,代码如下:
// DemoDlg.h
afx_msg LRESULT OnMsgFunc();
// DemoDlg.cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDemoDlg, CDialog)
ON_MESSAGE(WM_THREADMSG, OnMsgFunc)
END_MESSAGE_MAP()
LRESULT CDemoDlg::OnMsgFunc()
{
SetDlgItemInt(IDC_DATA, m_ThreadParam.nData);
return 1;
}queueuserworkitem 线程池异步任务为什么没有被立即执行
那你其他的线程不要独占CPU,在必要的地方添加语句sleep(10)休眠下,就可以释放CPU给其他线程了,你所创建的线程就可以及时执行了。
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