《Java程序设计精典教程》习题答案
编著胡伏湘雷军环
清华大学出版社
第5章习题解答
一、简答题
1什么是AWTAWT的基本思想是什么
答AWT抽象窗口工具包是一组应用程序接口API其中包括各种Java程序员用来创建图形用户界面GUI的类这些类分别对应着J av a图形用户界面的构成成份组件和容器。组件通常为图形用户界面中的可见部分例如按钮butt o n和标签(label)等。容器是图形用户界面中容纳其他组件的部分一个容器中可以容纳一个或多个组件甚至还可以容纳其他的容器。
AWT的基本思想是将图形用户界面GUI看作一系列嵌套的构件最外层是窗口这样的容器容器内又可以包含其他的组件和容器。这样由表及里所有的构件构成了一个嵌套的树一个构件在这棵树中的位置决定了它显示在屏幕上的位置以及事件的传递途径。
2容器主要有哪些作用 Java中有哪些常见的容器。它们之间有什么异同
答容器组件的主要作用是包容其他组件或容器并按一定的方式组织排列它们 同一个容器的所有构件通常总是同时被显示和同时被隐藏的。
Java中常见的容器有Frame 框架、 Panel 面板和Applet
框架Frame是一个带有边框的独立的窗口可以移动、放大、缩小、关闭。 是独立于Applet和浏览器的一个窗口是Application程序最外层的容器。面板是包含在窗口中的一个不带边框的区域。不是一个单独的窗口它只是包含在窗口中的一个区域是可以将许多组件组合起来的一种容器必须将面板添加到窗体中才能正常显示出来。Applet也是无边框的容器是App let程序最外层的容器。
3布局管理器的作用是什么 Java提供了哪几种布局管理器
答布局管理器用来控制组件在容器中的摆放位置。
Java提供了5种布局管理器它们是顺序布局管理器FlowLayout、边界布局管理器BorderLayout、 网格布局管理器GridLayout、卡片布局管理器
CardLayout、 网格包布局管理器GridBagLayout
4设计和实现图形用户界面的主要工作有哪些
答设计和实现图形用户界面的工作主要有两个一是创建组成界面的各种容器和组件指定它们的属性和位置关系根据具体需要排列它们从而构成完整的图形用户界面的物理外观二是定义图形用户界面的事件和各界面元素对不同事件
的响应从而实现图形用户与用户的交互功能。
5简述事件对象、事件源、监听者的概念
答这三个概念的基本念义如下
事件对象通常当用户在用户接口上进行某种操作时如按下键盘上某个键或移动鼠标均会引发一个事件。事件对象是用来描述所发生事件相关信息的对象对应用户操作的不同种类有不同类型的事件类对象与之对应。
事件源是指一个事件的产生者。例如 当在一个按纽(Button)上单击鼠标时就会产生一个ActionEv ent的事件对象事件源就是该按纽。通过ActionEvent对象的有关方法可以获得该事件的有关信息
事件监听器用来调用事件处理方法的对象。
6 JDK1.1的事件处理机制是什么其原理是什么
答 JDK1.1的事件处理机制采用委托事件模型来处理事件。委托事件模型的原理如下
确定事件源。图形界面的每个可能产生事件的组件称为事件源不同事件源上发生的事件的种类不同。
注册事件源。如果希望事件源上发生的事件被程序处理就要把事件源注册给能够处理该事件源上那种类型的事件监听者。监听者是属于一个类的实例这个类实现了一个特殊的接口名为“监听者接口”。
委托处理事件。当事件源上发生监听者可以处理的事件时事件源把这个事件作为实际参数传递给监听者中负责处理这类事件的方法该方法根据事件对象中封装的信息来确定如何响应这个事件。
二、编程题
1 编写代码创建标题为“基本GUI”编程的窗口。
参考代码如下import java.awt.*;class NewFrame extends Frame {public static void main(String args[]) {
NewFrame mainFrame=new NewFrame();mainFrame.s etTitle("基本GUI编程");mainFrame.setSize(200,200);mainFrame.s etVis ib le(true);
}
}
2编写代码创建标题为“使用面板的基本GUI编程”的面板。
参考代码如下import java.awt.*;class NewPanel extends Panel {
public static void main(String args[]) {
NewPanel np=new NewPanel();
Frame f=new Frame("使用面板的基本GUI编程!");f.a d d(np);f.setSize(300,200);f.s etVis ib le(true);
}
}
3创建一个窗口包括一个标签、一个文本框和一个按钮 当用户单击按钮时程序把文本框中的内容复制到标签中。请使用两种以上的布局管理器布局窗口的组件。
参考代码如下import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class CopyText extends Frame implements ActionListener{
Panel p;
Label l;
TextField t;
Button b;public CopyText(){p=new Panel();l=new Label(" ");l.s etBac kground(Color.BLUE);t=new TextField(20);b=new Button("复制文本");p.add(t);p.add(l);add("Center",p);add("S outh",b);b.addAc tionLis tener(this); //给按钮注册活动事件监听器s etVis ib le(true);this.s etT itle("文本复制示例");setSize(400,200);pack();
}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSourc e()==b)
{l.s etText(t.getText());
}
}public static void main(String args[]){
CopyText ct=new CopyText();
}
}
4编写一个程序创建一个AWT面板该面板包含标有三个不同颜色名称的三个按钮单击每个按钮时应使窗口的背景色显示为相应的颜色。import java.awt.*;import java.awt.event.*;clas s ChangeBgCo lor extends Frame implements ActionListener{
Panel p;
Button btn 1,btn2,btn3;
ChangeBgCo lor(){p=new Panel();btn 1=new Button("红色");btn2=new Button("蓝色");btn3=new Button("黄色");this.add(p);p.add(btn 1);p.add(btn2);p.add(btn3);btn 1.addAc tionL is tener(this);btn2.addAc tionL is tener(this);btn3.addAc tionL is tener(this);
}public static void main(String args[]) {
ChangeBgColor mainFrame=new ChangeBgColor();mainFrame.setTitle("基本GUI编程");mainFrame.setSize(200,200);mainFrame.s etVis ib le(true);
}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getS ourc e()==btn 1) {p.s etBac kground(Color.red);
}
els e if(e.getSourc e()==btn2){p.s etBac kground(Color.blue);
}els ep.s etBackground(Color.yellow);
}
}
第6章习题解答
一、简答题
1说明文本框和标签之间的区别
答文本框定义了一个单行条形文本区可以输出任何基于文本的信息也可以接受用户的输入并有事件响应。标签可以显示一行静态的文本它只起信息说明作用不接受用户的输入无事件响应。
2试列举Java中常用的基本控制组件。如果有二到三种取值可能采用哪种组件合适如果取值的可能大于5种采用哪种组件合适
答基本控制组件是图形用户界面的最小单位之一它里面不再包含其他成分。基本控制组件的作用是完成与用户的一次交互。 目前常用的基本控制组件有
标签Labe l、文本编辑区TextF ie ld、 Text Area、按钮Button、复选框
Checkbox、单选按钮CheckboxGroup、 Checkbox、下拉列表List或Choic e。
如果这两到三种取值是互斥的话采用单选按钮表示比较合适否则采用复选按钮表示如果5种以上的取值只能多选一的话采用Choic e下拉列表否则采用Lis t下拉列表。
3什么是选择事件可能产生选择事件的GUI组件有哪些
答选择事件是当选择项的选中状态发生变化时所引起的事件。
可能产生选择事件的GUI组件有下拉列表类Choic e、列表类L is t复选按钮类Chec kBox、检测盒菜单项Chec kboxMenuItem
4设计一个菜单的步骤是什么
答设计菜单的步骤是
用Menu Bar构造函数构造菜单栏对象。
用M e nu构造函数构造菜单对象。
用MenuItem构造函数构造菜单项对象。
用Menu类的add方法将菜单项加入菜单中。
用Menu Bar类的add方法将菜单加菜单栏中。
用Frame类的s etMenuBar方法将菜单栏加入窗口中。
5有模式的对话框最突出的特点是什么如果一个对话框的目的在于警告或
提醒用户例如删除数据库记录的确认这个对话框应该是有模式的还是无模式的
答有模式对话框是指打开后必须作出响应的对话框。如果一个对话框的目的在于警告或提醒用户应该为有模式的对话框。
6 Sw ing组件与AWT组件的区别是什么
答AWT组件是JDK1.0和1.1平台用于开发GUI的工具尽管J ava2平台仍然支持AWT组件但是使用Sw ing组件来开发GUI已经成为一种发展趋势。
为了标识Swing组件 Swing组件的在其名称前冠以J字母例如在AWT中的Button类在Sw ing中为JButton。另外 AWT存在于java.awt包中 Sw ing组件存在于javax.swing包中。
Swing组件与AWT组件的最大不同是 Swing组件完全由Java语言实现功能更强大而AWT而不是。
Sw ing组件还提供了AWT组件无法实现的功能
Swing按钮类和标签类除了显示文本标题还可以显示图形标题
Swing容器可以加边框
Sw ing组件可以自动适应操作系统的外观而AWT组件总是保持相
同的外观
Swing组件可以设计成圆形而不一定是矩形
通过Swing组件的方法改变其外观和形为
不能在Swing的顶层容器如JApplet、 JFrame直接加入组件而
要先获得容器再在容器中加入组件。
二、编程题
1 如图6-17所示。标签1的字号比文本框的字号大当单击按钮时若输入文框中的数正确则标签2文本显示正确否则显示不正确。
参考代码如下import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class program1 extends Frame implements ActionListener{
Label lb1=new Label("6+9=");
Label lb2=new Label(" ");
TextField tf=new TextField(3);
Button bt=new Button("O K");public program1(){lb 1.s etFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,24));s etLayout(new FlowLayout());add(lb 1);add(tf);add(lb2);add(bt);bt.addAc tionL is tener(this);setSize(150,200);s etVis ib le(true);
}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getS ourc e()==bt)
{
String str=tf.getText();if(s tr.e qu als("15"))lb2.s etText("正确");els elb2.s etText("不正确");
}
}public static void main(String args[]){new program1();
}
}
本程序的运行结果如图6-18、 6-19所示。
图6-18 图6-19
2编写代码创建一个JFrame窗口为其构建两个单选按钮程序运行的初始界面如图6-20所示。当用户单击“禁用”按钮时显示图6-21所示的界面单击“启用”按钮时显示图6-22所示的界面。
图6-20 图6-21
参考代码如下import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.lang.String;public clas s MyRadiobuttons extends JFrame implements ActionListener{
JRadio Button rad 1,rad2;
ButtonGroup rbgrp=new ButtonGroup();public MyRadiobuttons(){s etTitle("单选按钮");
JPanel cpane=(JPanel)getContentPane();c pane.s etLayout(new GridLayout());rad 1=new JRadio Button("启用");
rad 1.addAc tionL is tener(this);rad1.setSelected(true);rad 1.s etEnabled(fals e);rad2=new JRadio Button("禁用");rad2.addAc tionL is tener(this);rad2.s etSelected(fals e);cpane.add(rad 1);c pane.add(rad2);rbgrp.add(rad 1);rbgrp.add(rad2);radadapter radapp=new radadapter();addWindow Lis tener(radapp);
}c las s radadapter extends WindowAdapter{public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSourc e()==rad 1){s etTitle("启用第一个单选的按钮");rad 1.s etEnabled(fals e);rad2.s etEnabled(true);
}else if(e.getSourc e()==rad2){s etTitle("启用第二个单选按钮");rad 1.s etEnabled(true);rad2.s etEnabled(fals e);
}
}public static void main(String args[]){
MyRadiobuttons radb=new MyRadiobuttons();radb.setSize(200,100);radb.s etVis ib l e(true);
}
}
3创建一个菜单程序。添加一个菜单文件。在“文件”下添加三个菜单选项 “功
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