龙之谷手游战神加点龙之谷战神刷图加点

龙之谷手游战神加点  时间:2022-01-31  阅读:()

龙之谷战神技能怎么加点最好

.重钩拳.技能加到4是为了后面要加践踏的.重钩拳的弱点就是攻击范围小。不过CD速度快。用斧头连的话。转个一圈在一个钩拳继续转(注;战神用斧头跟锤子。用过的人都知道斧头跟锤子的差距 锤子根本没用。) 2.重斩.无视这个技能。不过可以用这技能连招收尾。很多人说这技能可以起招但我觉得这技能破绽太大。起招容易被破。用处不大 图上是加二其实加一就可以了。模拟器出了点问题所以 只能加2大家要注意哦 3.翻滚.这技能我也不用多介绍唯一的闪避技技能,翻滚中有0.5秒左右的无敌时间。我是加到加5是3秒的CD时间 。 到后面有加速这个技能 要翻滚后才能奔跑的,想下 你是5秒可以加速跑一次好呢,还是3秒。而且可以多闪避点攻击,绝对的神技 4.升龙斩.可以冲到前面把敌人挑飞.唯一的浮空技能吧.虽然这技能不算前制技能。可是我还是加3了。加到3可以在空中多挑一下。也就是说。距离可以冲得更远。战神也就一两个冲的技能。只有把距离拉近战神才有优势 5起身斩.这个技能也不用多解释。被打倒在地下。可以起身砍一刀。而且无敌时间也有0.5秒左右。不加这技能很有可能在地上被无限连。所以我觉得这技能必点。 6..这技能就是我说的加速技能拉。这技能点1级足如果以后有多的SP可以加。毕竟移动速度高了追人也好追 7.调整.跟起身斩性质一样。就上被击飞到空中可以做出反应 。可以在象上跳跃 这是第一张图的解说拉。现在说战神的专职技能. 1.践踏.我觉得是神技.在范围内减敌人速度。玩过龙之谷就知道。这技能减的速度叫可怕。。加3为了出下面的技能。 2.反击怒吼.这技能范围大得离谱。减少被攻击者的物理魔法攻击破招的首选技能只可惜就是CD时间比较长.加2出后面的技能 3.斗气户体.属于被动技能.在正被攻击的情况下发出 反击怒吼.只是没有反击怒吼.的效果。而是弹开敌人 4.杀虐盛宴.这技能跟名字有点不搭.象前发出一拳。战神技能中可以象前冲的惟独的技能技能之一。攻击高的可怕一级就有%237+318的攻击。可以当在连招后的收尾技能.也可以做为冲蜂技能使用. 5.战斗怒吼.加2给自己的队友(包括自己)加攻击伤害以及晕玄几率和爆击 不错的技能 6。荆刺.加少许的物理防御。属于被动技能加3为是霸体的前制 7.清醒呐喊.这就是我说的禁魔拉.范围很大。很好用神技。加3聚能怒吼前制技能 8.铁布衫.就是我说的霸体。神技.可以顶10秒的霸体。想想都觉得可怕。 9.聚能怒吼.因等级不够32级只能加一.到后面等级回开放到更高可以加起来出40级大技能 呵呵 我也战神 参考资料: /z/dn/news/0617/4.htm

龙之谷战神怎么加点

台风系和炸弹系技能现前置,旋风满(3),滚动攻击(3)满,出最终技能毁灭呐喊(攻击力小于台风,旦减少敌人百分之80物魔攻击),高低人铁布衫力量掌握等必须要加的,由于由于有足够点3休,你克以吧3个系都学满。另外加点只要大方向对了就行,这个游戏主要对武器也就是攻击要求最大,3000,3500,4000个是平民常见的3个档次,建议搂住至少突破3500。

龙之谷战神 怎么加点?

1践踏:3级,战神神技,不出践踏不叫战神,不管你是要PK还是刷图,此技能伤害是其次,主要就是控,对怪造成硬直. 2杀戮(我比较喜欢叫重拳):3级,控BOSS神技,几乎可以破大部分BOSS的技能,而且对单一目标的伤害也很客观,特别是对方没硬直条时(就是BOSS血条下面那个小条),伤害更大 3旋转冲击:3级,破技能的效果相当不错,伤害也还行,主要是范围大,并能对怪造成硬直和打飞,相当不错的控制技能,(不过组队时要注意,此技能会散怪,同时会对一些职业的扫地技能造成困扰,如元素的灼热火焰) 4旋风:3级(现在只开放到32级,只能点1级)群怪不错的技能,很多人用不来,就觉得没什么用,其实此技能伤害还是比较可观的,并可以造成部分怪的硬直,另外不会打散怪,正确的用法是用旋风的边缘刮小怪,如果你用中心(也就是自己的位置)打的话,伤害不高,而且对怪不会造成硬直.并可能断连 5反击怒吼:2级,此技能可以降低周围怪的攻击,并造成硬直,无论PK还是刷图都不错,虽然伤害不高,但是效果不错,在单刷中被怪围住了,用这招的效果是不错的,吼一下就可以冲出去了,而且刷连击也不错,践踏+旋风+反击+旋转冲击,连的好,怪多的话,轻松刷出200多连...加到2级是为了出斗气护体 6斗气护体:1级,被怪攻击成硬直状态时可以点鼠标右键,用此招解围,PK和刷图效果都非常不错,主要作用就是解围. 7冲锋斩:在冲锋的过程中点鼠标左键,类似一个升龙的浮空攻击效果,再空中时点右键还会造成一个类似践踏的群攻硬直效果.(前提是加了踢飞连击)对刷图控怪和PK的控人来说都非常的有用 8踢飞连击:类似践踏的硬直效果,有几个技能后面都是可以接这招的,第一是冲锋斩后,第二是升龙斩后,第三是对方被击晕然后踢飞后)接这招就是人在空中时点鼠标右键就行了,既省有限的技能栏又能造成伤害和不错的硬直效果. 9荆棘:3级,出铁布杉的前置,并且能+防,非常有用 10:铁布杉:1级,战神的招牌,战神是什么?就是霸体+硬直的结合体,刷图的时候防止被击飞或者破技能前放一个,安心输出吧.此技能还有个作用,引怪.刷过练兵场的时候都知道,铁甲小胖非常难缠,硬直抵抗和硬直高,不小心就会被打飞,开了铁,就不怕了,随便你怎么打,纹丝不动,还有就是狗图的第4张图,战神引怪时开此技能,安全系数会高很多 11台风:40级后出,对此技能我只有2个字形容,霸气,超高的连击和超高的伤害,虽然要150秒冷却,但是,在怪堆里一放...飞一般的感觉...

龙之谷战神的刷本加点

战神刷图一般是炸弹系最猛,台风系刷图PK都不错,看你如何选择。台风系

  重拳】:不多说!可以打断冲锋拳、升龙等......

  【重斩】:【飞行冲击】前置技能。

  【升龙】:可加3可加4个人喜好,因为此技能使用频率较高,我最后正好剩7点SP,便选了加在这个技能上。(另注:升龙加3,追加1次攻击且可接【踢飞连击】。如只加2,无法接【踢飞连击】)

【侧踢】+【飞踢】+【横扫千军】:一套连续技能可拉近与对手的距离并接【重拳】,也可在连击中使用达到(打墙效果)。(另注:用此技能拉近距离需谨慎使用,此套技能并无高霸体效果。)

  【起身斩】:效果不佳。但是不学还不行。

  【冲锋】:不解释。

  【浮空调整】:学几点随个人喜好。本人学至最高,因为本人使用频繁。

  【踢飞】:【踢飞连击】前置技能。

  【斗气净化】:CD时间过长,有些人放弃此技能。本人学习并非专为它可以消除一个负面影响(比如:减速)本人学习全因为此技能可以在空中使用,既有浮空调整的效果,也有起身斩的瞬间无敌。可在【浮空调整】CD冷却时,使用此技能逃命。

  【践踏】:不多说!此技能可以被重拳等技能打断、并且各职业的翻滚技能都可以轻松躲避【践踏】。建议在连招中使用,面对高手,作为起手式命中率较低。

  【杀戮盛宴】:高攻,中短距离攻击,可用来缩短与对手距离且带有高霸体效果。较好的打墙技能。(另注:可以打断战神的【飞行冲击】)。

  【旋转攻击】:中短距离攻击,对于远程职业可做起手式。建议在连击中使用,同样有非常理想的打墙效果。(例:冲锋拳+踢飞连击+AAA+重拳+AA+升龙+踢飞连击+AAA+旋转攻击(打墙)+AAA+重拳........)(另注:可以打断战神的【飞行冲击】)

  【飞行冲击】:高霸体技能,技能效果很霸道但弊端也较多。建议连击中打墙后使用,命中率极高。

  【反击怒吼】:不多说!

  【斗气护体】:相当于法师、弓箭手的强闪技能。(另注:受到攻击后浮空或倒地时无法使用)

  【冲锋拳】:起手技,不多说!

  【踢飞连击】:落地后视觉效果类似【践踏】,附带浮空效果。在空中使用时机准确,可以瓦解对手的【浮空调整】。

  【荆棘】:【铁布衫】前置技能!

  【铁布衫】:高霸体效果!身体受攻击后不停顿!包括受到游侠的空中技能攻击!呐喊被和谐范围大大减小,很难命中对手后,铁布衫开始成为很多32级战神的必出技能。

  【战斗怒吼】很不错的技能,但此技能需60SP,再加上前置技能,至少需要78点SP,如果放弃【清醒呐喊】单出这个技能,让我极为心疼,所以放弃。战神不要放弃太多的攻击技能!否则造成的后果就是刷图时各种AAA攻击!

龙之谷手游战神怎么加点 战神技能加点推荐

龙之谷手游战神是战士15级的一转职业,那么战神技能怎么加点呢?战神PK和PVE分别该如何加点?下面,小编就为大家带来龙之谷手游战神加点攻略,一起来看看吧。   推荐阅读:龙之谷手游全职业加点攻略   战神PVE加点:   升龙斩加一点,冲击波加一点,凌空爆击加满   闪避加满,冲锋加一点,爆发点加一点   重勾拳加一点,浮空调整加一点、起身斩加一点   巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点、惩戒波加一点、范围炸弹加满、滚动攻击加满   践踏加一点、杀戮盛宴加一点、旋转冲击加满、旋风加满、台风加满   冲击拳加一点,踢飞连击加一点,斗气护体加一点,高地人加一点,荆棘加一点(这一栏没有技能点可以不加)   战神PVP加点   升龙斩加满、闪避加四点、冲锋最少加两点、浮空调整至少加两点、爆发点加一点   冲击拳加满、踢飞连击加满、斗气护体加满、高地人加满、荆棘加满、铁布衫加满   巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点   践踏加一点、杀戮盛宴加满、旋转冲击加满   以上就是小编为大家带来的龙之谷手游战神加点攻略,希望对大家有所帮助。更多有关龙之谷手游的最新资讯,敬请继续关注。

龙之谷战神这么加点?

加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。   下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。  (1)近战中庸流:(剩余sp:7)龙之谷战神完美加点 龙之谷战神完美加点   此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。  (2)中远距离中庸流:(剩余sp:7)龙之谷战神完美加点 龙之谷战神完美加点   其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。  (3)平衡流:(剩余sp:6)龙之谷战神完美加点 龙之谷战神完美加点   本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。  (4)猥琐辅助流:(剩余sp:0)龙之谷战神完美加点 龙之谷战神完美加点   Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。  (5)纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)龙之谷战神完美加点 龙之谷战神完美加点   想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。  其实每个职业都不是纸上空谈,都需要各位玩家去亲身实践,但往往个人的理解会有很多错误,这就需要大家交流,本人写这篇文章的目的正是如此,而进步之道在于交流,试问闭关锁国可得来进步?  因此希望大家多多发帖多多口水,写一些自己的感悟哪怕是弓手可爱,法师妖艳之类。本人也欢迎口水多多的吐来,世间有多少被虐大的高手,有多少被喷大的专家,在下不才,想接受挑战!龙之谷战神加点是再盛大游戏最好的问题 ,龙之谷战神加点我觉得应该是楼上的答案。 煤矸石粉碎机 炉渣粉碎机 龙之谷战神加点另外我这里还有更加稳定 更加强力的收费DN天下外褂 价格便宜 有超级攻击 超级闪躲 超级加速等强大的功能 有需要者咨询我吧!扣扣见下面!
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龙之谷战神刷图加点。实用就好

武狂。最霸气的啦、 .......可以,这样加是最合适的。拿斧子不是很有霸气么。 加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。(1)近战中庸流:(剩余sp:7)龙之谷战神完美加点龙之谷战神完美加点此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。(2)中远距离中庸流:(剩余sp:7)龙之谷战神完美加点龙之谷战神完美加点其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。(3)平衡流:(剩余sp:6)龙之谷战神完美加点龙之谷战神完美加点本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。

龙之谷 战神技能加点。。高手进 一定详细点 !!!

战神在开24 32的时候PK显然是很强的,强过剑圣,几乎与贤者差不多。但是开40级后,PK最强的就是剑圣和贤者了,当然这只是相对操作来讲,你懂的。

战神当然是拿斧头好的,这个无庸质疑,十个有九个都是拿的斧头。刷图的话,任何职业单刷简单,普通图当然是没问题的。但是战神要刷困难,大师,就比较吃力了,毕竟单刷高级图最强的还是贤者和祭祀。

你说的禁魔技能就是呐喊了,中了不能使用任何技能。不过前几天韩国更新的版本把这个技能削弱了,以前是范围的,很霸道!现在被虚弱成对某目标了。

旋风要出,无论PK 刷图都有用

怒吼是被和谐了,以前是范围的,很霸道,现在变成对某目标了,所以有人说垃圾。吼垃圾因为是对于那些只依赖吼的战神说的,改版后的更要求技术,而且攻击非常高。只要会用吼的,全中,攻击比原来翻倍。

这样改才比较好,省的很多人说战神BUG.

炸弹流也不太流行了。

这里给你点参考。

40级的加点,不想要吼的,你就去点别的就行,很简单,群P的你可以出40大技,单P的 你可以走炸弹双修。

 

出大招的

龙之谷战神技能加点

你要是刷图技能点的话我可以给你说说,希望对你有所帮助。我也是战神,我感觉现在加的点很废材,其实吧战神我感觉要是刷图还是用锤子的好,破坏的锤子便宜,强化攻击高。所以在出40大技能的时候就出炸弹了,而不是台风了,台风就是清小怪好用,可是你想想以后你都是刷巢穴,困难本啊,台风对狮子,天启的伤害太低了,本人深有体会。另外呢,吼系一定要点出那个战吼,和冲锋怒吼来,加状态啊,好用,虽然只有15秒。战吼晕狮子很管用,冲锋怒吼则是减少伤害25%,在配和铁布衫,祭祀给的状态,根本就不掉血,增加战神的生存能力。还有台风系的那些技能也都点出来吧,清小怪好用,而炸弹系的技能一般打BOSS给力。还有高地一定要,翻滚一定点满,剩下的战士的技能你看着点就行了,基本只要够出后面的技能就行,没必要浪费。精神掌握和力量掌握最后点满,斗气净化学一下,浮空点出来。剩下的点自己看着分配就行了。 反正就是一句话战神的技能基本上都要点出来,这样刷图才给力,台风系的技能清小怪,炸弹系打BOSS给力,而吼系则是辅助,给自己和队友加状态的。战士的技能出了我说的那些,剩下的自己看着加。声明一下,这是刷图加点的,PK的话是要用斧头的,锤子不行的,嘿嘿。好了,说的也不少了,祝你好运啊。这些都是自己的肺腑之言,自己的经验,感觉很给力。可能会和人家说的一下不一样,你也可以参考一下网上说的。这都是我自己打上来的,(*^__^*) 嘻嘻……

龙之谷战神正确加点

龙之谷战神无敌刷图流和单挑流加点: 龙之谷战神完美加点: 重勾拳+4为了后期学践踏加到4  重斩+3为了后期学飞行冲击加到3  翻滚+5这个技能不用多说了把PK必备的加的越高CD恢复更快当然也别加太多加到5或者6就行  升龙斩+315级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。  冲锋+3必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。  踢飞+4连招必备抛空  浮空调整+1熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能  斗气净化+1一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。  践踏+3此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。  杀戮盛宴+4看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。  旋转冲击+1与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。  飞行冲击+3最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。  惩戒波+3此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记惩戒波开路,冲锋随后跟上,命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。 Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。  范围+3单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势  滚动攻击+2Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。 Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。  冲锋砍+1此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。  踢飞连击+1连招  荆棘+3 这个不用解释吧增加防御  铁布衫+1光听名字就知道这个牛了可惜没点多加 http://www.goodask.info

龙之谷战神技能加点刷图…

战神刷图 台风系,封魔怒吼系,霸体系, 主要几个理由,台风系 践踏——好用!消耗蓝较少,释放速度快,台风系第一个技能,不解释 杀戮盛宴——这个技能百用不爽,除了攻击爆高以外,最主要的是他能破一定程度的怪物霸体或者说是硬直,每次怪物释放大技能的时候,一次杀戮盛宴,直接破技能, 旋转冲击——群体攻击较为好用,大约能攻击3-4次,每次在500-600不等,由于本人武器不是A,所以仅此而已,并不是霸体攻击,在刷图时解围,和保护法师的时候非常好用,范围很大!最主要的是CD短啊!! 旋风——战神最牛B技能,刷图时旋风一出谁与争锋,除非别人出大技能!不然战神最牛,并且伴随着霸体,攻击时威力非常强悍 台风——战神台风系大技能!不想解释,此神技一出,几乎秒杀。。。 怒吼系 反击怒吼——攻击,并伴随着增益,灰常不错的技能!CD较短,打架PK都好用!范围很大! 斗气护体——比较让我蛋疼的技能,其实释放很简单,被攻击时鼠标右键点击一下,就能释放,但是每次被攻击后点击,没意识到有这个技能的时候我跟二呆子似的,就愣是没放过一下。。。被动技能,我大脑就容易短路,就是不会放。。。无限自责中。。。 战斗怒吼——可以说灰常让我蛋疼的技能,持续时间太短,2级才17秒。。。CD1分钟,太长!但是附加增益还是相对不错的,增加22%攻击力! 清醒呐喊——封魔技能,释放速度1.5秒左右,并成蹲膝抱头姿势,被普通攻击时霸体,被技能攻击时被破技能,释放后锁定方向,不能移动,持续攻击3-4次,有一定几率出暴击,每次攻击700-900左右,9秒左右使对方不能使用技能,对怪物无效,相对鸡肋,如果不是为了那个封魔属性,老子打死也不学怒吼系!奶奶的~~ 霸体 荆棘——开放测试的时候战神荆棘是个BUG,怪物或者玩家每次物理攻击之能带来10-20血左右,比较变态,但是魔法攻击翻倍,所以那段时间,玩战神的玩家比较蛋疼。。。点错了技能就被人骂BUG。。PK场也不能进,但是公测修复了,现在荆棘还是非常不错的,很好用! 铁布衫——霸体技能,释放后处于12秒的霸体,无法被击倒,但是会伤血,非常少而已。。PK刷图必备! PK 台风嘛,舍弃远程攻击,改近战,属于新手猛男型那种,猥琐远程男自觉。。 PK时主攻台风技能,或者猥琐一下的话,直接人群中 霸体——台风 等着看人死吧。。。 或者冲人群中封魔后撤退,掩护队友。。。 霸体——旋风——践踏——旋转冲击。。。秒杀魔法师和弓手。。找准机会杀吧! 由于战神所有技能都是一次性的,释放完毕就没有了,所以只能打游击,混战不适合你。。。一旦被轮了,CD都没好,只能被虐 所以这个是比较极端的路线,刷图的时候好用,但是PK的时候并不是非常好用,只适合小型地图,大型地图战斗纵深比较大,所以不适合战神的发挥 好了,差不多就是这样,我可是把所有给SP技能点的任务都完成后,才有这么多SP的 仅此而已,本加点仅供参考,不能代表所有人 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

龙之谷战神加点

重勾拳+4为了后期学践踏加到4

  重斩+3为了后期学飞行冲击加到3

  翻滚+5这个技能不用多说了把PK必备的加的越高CD恢复更快当然也别加太多加到5或者6就行

  升龙斩+315级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。

  冲锋+3必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。

  踢飞+4连招必备抛空

  浮空调整+1熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能

  斗气净化+1一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。

  践踏+3此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。

  杀戮盛宴+4看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。

  旋转冲击+1与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。

  飞行冲击+3最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。

  惩戒波+3此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记惩戒波开路,冲锋随后跟上,命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。 Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。

  范围+3单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势

  滚动攻击+2Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。 Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。

  冲锋砍+1此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。

  踢飞连击+1连招

  荆棘+3 这个不用解释吧增加防御

  铁布衫+1光听名字就知道这个牛了可惜没点多加。

龙之谷战神技能主流加点

其实现在出了新版本之后  大部分的技能都能点了   只不过看你喜欢什么    我个人认为主要是加成:

 吼系~之所以选择吼系,是因为双铁的原因,虽然毁灭呐喊的破坏没有巨型**高,但是可以用斧子(锤子刷图感觉没斧子好使),而且破坏也还凑合。我想输出这种活也不是战神的主要责任,有元素箭神呢。

  聚能怒吼可以给所有队员+防御,我想应该会受到欢迎。

  辅助:旋转冲击+杀戮+飞行冲击,这3个都是打断技能的神技。

  双铁再加上纹章的减CD和+时间的效果  那样就很NB 了···
附图:

龙之谷战神怎么加点

 【重拳】:不多说

  【重斩】:【飞行冲击】前置技能。

  【升龙】:可加3可加4个人喜好,因为此技能使用频率较高,我最后正好剩7点SP,便选了加在这个技能上。(另注:升龙加3,追加1次攻击且可接【踢飞连击】。如只加2,无法接【踢飞连击】)

  【翻滚】:不解释。
    【侧踢】+【飞踢】+【横扫千军】:一套连续技能可拉近与对手的距离并接【重拳】,也可在连击中使用达到(打墙效果)。

  【起身斩】:效果不佳。但是不学还不行。

  【冲锋】:不解释。

  【浮空调整】:学几点随个人喜好。本人学至最高,因为本人使用频繁。

  【踢飞】:【踢飞连击】前置技能。

  【斗气净化】:CD时间过长,有些人放弃此技能。本人学习并非专为它可以消除一个负面影响(比如:减速)本人学习全因为此技能可以在空中使用,既有浮空调整的效果,也有起身斩的瞬间无敌。

  【践踏】:不多说!此技能可以被重拳等技能打断、并且各职业的翻滚技能都可以轻松躲避【践踏】。建议在连招中使用,面对高手,作为起手式命中率较低。

  【杀戮盛宴】:高攻,中短距离攻击,可用来缩短与对手距离且带有高霸体效果。较好的打墙技能。(另注:可以打断战神的【飞行冲击】)。

  【旋转攻击】:中短距离攻击,对于远程职业可做起手式。建议在连击中使用,同样有非常理想的打墙效果。

  【飞行冲击】:高霸体技能,技能效果很霸道但弊端也较多。建议连击中打墙后使用,命中率极高。

  【反击怒吼】:不多说!

  【斗气护体】:相当于法师、弓箭手的强闪技能。(另注:受到攻击后浮空或倒地时无法使用)

  【冲锋拳】:起手技,不多说!

  【踢飞连击】:落地后视觉效果类似【践踏】,附带浮空效果。在空中使用时机准确,可以瓦解对手的【浮空调整】。

  【荆棘】:【铁布衫】前置技能!

  【铁布衫】:高霸体效果!身体受攻击后不停顿!包括受到游侠的空中技能攻击!呐喊被和谐范围大大减小,很难命中对手后,铁布衫开始成为很多32级战神的必出技能。

  【战斗怒吼】很不错的技能,但此技能需60SP,再加上前置技能,至少需要78点SP,如果放弃【清醒呐喊】单出这个技能,让我极为心疼,所以放弃。战神不要放弃太多的攻击技能!

个人观点,仅供参考啊。

 

其他更加详细的 你自己到 /Question/SolveDetail.aspx?QuestionID=10911387

这里去看吧

龙之谷 战神 技能 如何 加点?

现在龙之谷更新了,技能点也多了,战神有如下几种加法

1.半辅助型:斧系,锤子,吼系全部加到32大,前面的技能出到前置就OK,然后40JN学毁灭呐喊,减少敌方80的伤害输出,剩余的点加铁布衫,斗气和荆棘,战士点除了凌空暴击不要之外其余随便,不过我把重斩加高了之后伤害输出简直是暴啊

 

2.完全输出:(自己就是这么加的点),吼系只点第一个(这个吸引仇恨用),斧头和锤子全点到32的大,出前置就OK,满铁布衫,荆棘,斗气+1点,40大看喜好,不过个人觉得『台风』无论准头和连击数都比巨型炸弹的好,然后剩下的点就往死里加践踏吧,10秒的减速PVP可是致命啊,战士点同上。

(踢飞连击是必加,另外升龙前置虽然只要5点,但是+6才会出第二下)

 

其实龙之谷的技能低级和高级是有很大区别的,像践踏,1J才附加一百的伤害,减速4秒,而加满是10.6秒,附加近千的伤害,呈几何倍提高的,飞行打击的话前置就可以了,往上加意义不大。)

龙之谷战神技能完美加点

——————战士类—————— -起身斩--:被很多新手朋友称为神技,他们认为被攻击之后“起身”就全靠它了,之所以说他们是新手,就是因为起身斩这个技能在我看来是鸡肋,在PK方面,对于近战起身斩确实能做到真正的起身,但是起身那瞬间动作的延迟是我放弃这个技能的主要原因,而对于远程来说,由于起身斩范围只是一个身边的一个圆形范围,很小,所以你施放起身斩就是给对方一次连击你的又一次机会,原因还是起身斩施放后的动作延迟导致这个结果,虽然可以倒地后左右翻滚来配合起身斩,但是效果不尽如人意,特别是对付远程,你的起身斩极大可能让你又陷入对方的另一次连击中,在SP极为紧张的情况下,放弃。。。。(另附,起身斩施放的瞬间有0。5秒左右的无敌) 评分连击性★ 攻击★★ 硬直力★★★范围★ 霸体★★★★★群体PK★★ 单P★★★★ -升龙斩- 名字很帅,动作也很帅,技能使用后,感觉更帅。没错,这就是很出名的升龙斩,战士类必加技能,为什么说是必加,因为此技能攻击范围还是很不错的,在连击性上很好用,打击感十足,距离也比较中等,是一个接近敌人的好技能,再加上技能自身带有一定的霸体状态。虽然只是一条线上的攻击,但是在连击性上很强,还有对倒地敌人使用也有效果,另外,此技能能将敌人打成浮空,还可以接连踢飞连击这个技能,二者配合性简直可以说是完美,不多浪费时间分析,相信大家都用过个技能。强烈建议,此技能要加就加到3级出现第二次追打,要不就不加 连击性★★★★★ 攻击★★★ 硬直★★★范围★★★ 霸体★★★群体PK★★★ 单P★★★★★ -冲锋拳-:没加出这个技能的唯一原因就是SP太紧缺了,实在加不出来。这个技能冷却10秒,在冲锋状态下或者翻滚后使用。是一个先手的很好技能,攻击范围是正前方,敌人被击中后浮空,为下一次连击带来机会。还可以配合shift的翻滚来进行躲避后的再次攻击,但是,本人建议,如果真想出冲锋拳,就一定要出踢飞连击,这二个技能的配合才是真正的天衣无缝,只是SP过于紧缺实在加不出来,就像我说的,要出冲锋拳就一定要出踢飞连击,否则就不出,于是我再三考虑之后,决定放弃,把这些SP加到更合适的技能上去。 评分=连击性★★★攻击★★ 硬直★★范围★★霸体★★★群体PK★★ 单P★★★★★ --踢飞连击-- 在冲锋拳后或者升龙斩第二次追打后按鼠标右键使用,此时全身向地面踏下,形成一个圆形的攻击范围,被击中的敌人浮空。此技能被称为冲锋拳的兄弟,升龙斩的后续连技。原因就是这三个技能配合实在是太完美了,不管是先手,还是技能连击,还是破敌都是非常好的技能,特别是踢飞无冷却,冲锋拳只有10秒,升龙斩只有15秒CD这种配置下,简直是无敌的存在 连击★★★★★攻击★★ 硬直★★范围★★★霸体★★★群体PK★★★ 单P★★★★★★ 踢飞连击+冲锋拳+升龙斩=上面说过了,这三个技能一起加出来,配合使用真是天衣无缝,我来打一个评分,一目了然。 连击★★★★★攻击★★★ 硬直★★范围★★★霸体★★★★群体PK★★★ 单P★★★★★★ -浮空调整- 此技能不用说,是一个被动技能,冷却30秒,每升一级减少3秒CD,升到第三级后,再每升一级却只减少2秒CD,效果就是被打到空中浮空时,按空格恢复姿态,最后落地是站立状态,此技能是辅助技能,保命逃跑,反连击等等都是最好的,唯一可惜的就是冷却有点长,可以通过升级来减少CD时间. 此技能要是不加真会被对方连到死。。到死。。。死。。。 连击性★攻击★ 硬直力★范围★自身霸体★群体PK★★★★★ 单P★★★★★★ ==重要分析,宁错全文,不可错过此分析== -斗气净化-为什么要加这个技能,表面上看冷却45秒很长,效果却只是清除一个负面状态。如果只是看表面,你就和我当时一样,犯下一个弥天大错。因为此技能在空中浮空时使用或者倒地使用后,有一个很神奇的效果,就是会立马恢复站立姿态,当然,这个技能和起身斩一样,有0。5秒左右的动作延迟时间,不过就我看来,我最满意就是浮空使用和倒地使用时恢复站立状态这个效果了,这个效果可是技能里没有说明的,经过我视频的目测,以及在韩服朋友的号上亲测后,已经证实确实有浮空调整和倒地起身后的效果,可惜的就是施放后有0。5秒的动作延迟,不过问题不大,此技能只要SP20点,却同时有浮空调整效果和起身斩效果,还附加清除一个负面状态,实在是叫人不得不加啊。。这才是保命神技。。。正因为发现斗气能有起身的效果后,我才决定要放弃冲锋拳的,不然我就考虑加冲锋拳了。。 说明:上面这些都是争议比较大的技能,至于踢飞连击和冲锋拳是战神类的,把它们放在战士类一起说,是因为踢飞连击和冲锋拳和升龙斩一起配合使用是非常完美的技能,所以就一并分析了,下面来看战神类技能分析内幕. ——————————战神类—————————— 一个个的去分析时间有限,就选几个争议很大的来说吧 -飞行冲击- 此技能争议比较大,原因是施放动作非常长,但是施放中自身只受到30%的伤害,也算是公平对待了。我不喜欢这个技能,因为连性不好,还有动作太长,你去施放的时候别人早跑了,虽然带有浮空效果,一下子能把敌人打到空中很高然后掉下来。。但是范围很小,只有前面一点点的范围,总的来说,不好用,一般高手用于敌人倒地后瞬间,使用此技能有奇袭的效果,打中后能再一次的连击,悲剧的是往往人物起身都带有0。3秒左右的无敌运气好的就正好靠这0。3秒无敌躲过去了,利用翻滚也能很好的躲避这个技能。 连击性★攻击★★★★ 硬直力★★★★★范围★★霸体★★★★★群体PK★★ 单P★★★★ -杀戮盛宴- 单体很高攻击力的技能,附带的硬直力非常高,施放时也有一定的动作延迟,能攻击倒地敌人,打中敌人后,敌人击退效果。范围是前方一个长方形,范围距离不是很远。曾经一度的在寻找战神技能的连击性时,我也把目光落在此技能上,但是很不如意,连击性很差,最大的特点就是硬直力很高,能打断不少BOSS的霸体 连击性★★攻击★★★★★ 硬直★★★★★范围★★★霸体★★★★群体PK★★ 单P★★★★ -旋转冲击- 我个人最最最最最最最最最喜欢的技能,我可以把他形容为神技一点也不为过。此技能表面看攻击力不如杀戮,但是此技能在施放时能向前滑两步再施放,这滑两步是有伤害的,大概每滑一次是最终旋转伤害的50%,也就是说,如果敌人正在被你普通攻击XXX时,放此技能后往前滑两步造成两次伤害后,最后一次旋转攻击后还有伤害,最终敌人会受到三次攻击,只不过往前滑两步时攻击范围只有前面一小点,跟重勾拳一样的范围,但是,滑两步后施放的旋转伤害攻击范围是斧头系里最大的,旋转后的攻击范围是整个身边的360度超大的圆形范围,范围可以和弓手的普通攻击距离相等了,加上冷却时间才20秒,所以此技能用来先手,破敌,连击,打断BOSS霸体,都是一绝。。此技能绝对要加..下面攻击力的评分是有算到滑两步进去的,所以整个来看攻击力真的很强力。 连击性★★★★★攻击★★★★★硬直★★★★★范围★★★★★霸体★★★群P★★★★★ 单P★★★★★ -旋风- 唉,很多人放弃此技能并不是攻击不高,而是因为它的多段性和不稳定性。我对这个技能希望太大了,所以现在讲起来这个技能有太多的不如意,首先从攻击上来看,是攻击伤害最高的技能。但是问题是这是一个多段攻击的技能,你得保证技能的多段攻击都能打中敌人才能算得上真正的完全命中,否则实际伤害并没有描述的那么高。还有,在施放此技能后,自身不停旋转武器向前方移动攻击,说清楚点,就是WOW中的战士大风车技能。不如意的关键就在于自身主动移动的话就会不小心超过敌人,这导致攻击不能完全命中,由于移动速度较快,也导致施放时不得不控制鼠标使其尽量在一个圆中心活动,保证多段伤害最大化。一个小小的心愿,希望能取消人物主动的往前移动改成玩家自主控制移动或者把多段性攻击改成一次性伤害,这样也真正变成大众化技能。既然此技能有这么多不好,为什么我还是舍弃了其他更好的技能,一意孤行的要把旋风加出来呢,总的来说,此技能霸体较高,在破敌时能有很好的作用,当你所有好用的技能都在冷却时,此技能能带来很大的冲破,还有群P时,此技能作用巨大,能扫到一大片,控制好一点的话,伤害很不错,所以最终我还是决定使用此技能,原因是连击性不错,能攻击倒地,群体PK时重要性非常大。。 连击性★★★★攻击★★★★硬直★★范围★★★★霸体★★★★群体PK★★★★★ 单P★★★★ -铁布衫- 施放后,一定时间内吸收40%伤害,另附加超高的霸体状态。此技能附带的霸体状态可以说是全职业中最高的,另外还附加吸收40%伤害,可以说是冲锋,破敌,保命,反击,打乱敌人阵形必备。此技能一加,可以说是杀入百万大军之中,如入无人之境,杀人如探囊取物一般简单。除了时空法师的时间枷锁和元素法师的冰冻能控制你之外,没有人能阻止你的脚步,你将是无敌的存在。。战神的出名技。只可惜虽然此技能很霸气,但是别人高手看到你施放此技能后,回头就跑,不和你正面交锋,也算是无奈,由于SP紧缺,只能放弃,40级之后,必加技能。 连击性★攻击★硬直力★范围★霸体★★★★★群体PK★★★★★ 单P★★★★★ -清醒呐喊- 又一个神技,此技能范围之广,作用之大,附带的负面状态之强力,可称逆天。没有人希望中此技能。好吧,我又要解释半天了,一般来说,禁魔在其他游戏中并不被看好,效果也不如人意,但是在龙之谷中,一但被禁魔除了普通攻击和移动外,你不能做任何动作,连被动的翻滚也不行,这等于是把你的双手和双脚绑起来和你打架,你能不输吗?施放时会有一定的动作时间,此时有一定霸体,但是不高,极容易被打断,所以施放此技能要看准时机,一般是敌人倒地后,或者敌人在追赶你时施放,施放时可以控制方面,一但施放后就不能控制方向,加上又能清除敌人BUFF,特别是打贤者这样盾档技能多的职业,清除你BUFF外还禁你魔,别人只能挨打9秒了,所以我特意加了2级,2级之后增加一秒禁魔时间还去除敌人BUFF二个.之所以加2级是因为最后点数只留有10点,考虑再三决定加到2级,能清除二个比清除一个BUFF要好很多。。此技能玩战神的朋友必加,PK神技,PK不加此技能,你会很崩溃。。神技。。 连击性★攻击★★★★硬直★★★范围★★★★★霸体★★群体PK★★★★★ 单P★★★★★ 其他:目前争议较多的就是这些技能,其他的比较小炸弹,滚动攻击效果不是很好,个人建议不要加,除非官方做很大的改动,不然不要去加,浪费SP。 关于40终极技:我看过视频,虽然没亲测过,但是我个人不看好40级终技。原因有几个,其一,虽然是大招,很帅,但是需要大量的技能SP,这对于我来说,不值得投入,性价比太低,实用性太低。其二,冷却时间过长,这么长的冷却时间,我都可以放很多其他的技能。其三,使用终技还需要五个龙魂碎片,一个需要1银,这要是一天放下来得多少钱啊。。总的来说,性价比太低,SP浪费太高,冷却时间太高,所以我不看好终技,不如把这些SP投入在更多更适合的技能去。所以,到40级我不加终技。

龙之谷的战神加点?、高手请进。。。

第一列战神技能,出。
第三列战神技能 清醒呐喊,出。
铁布衫,选点。毕竟sp点不足嘛~加上只是霸体罢了。

—————————————————————————————分割~
正题来了~lz的加点很好,刷图来讲也好,pk也好,起手技能很重要。
1.起身斩。这个选点,只防止怪扫地,要是lz觉得能不倒地,不被群,就不点。
2.踢飞(或踢飞连击),这个个人认为比较鸡肋,毕竟大型怪你踢不起,打不晕,小型怪血少不必踢~
3.凌空暴击。选点,毕竟sp点挺多的~这个可以放群殴~
4.斗气净化,个人认为挺重要,除掉一个异常状态~
5.冲锋和浮空调节,必点,根据sp来上限~
6.翻滚,点满或点3~
7.升龙斩,必点,看sp分配~

——————————————————————————————再次分割
上面是起手,这是主技能。
1.放弃清醒呐喊,点惩罚波。
2.只点到斗气护体,出范围爆炸,其余sp点起手。
这两种是比较罕见~为什么这样点呢,因为爆炸系的技能能较远压制,范围也比较大,射程挺远的~

龙之谷战神刷图加点

斧系 就是加点主加战神技能里面左边的栏 锤子 就是主加中间的栏 这两个的区别就是斧子的比较大众化 操作要求不高 攻击力也相对比锤子低一点 用锤子的话 对操作要求比较高 棒子服的高手基本都用锤子 锤子还有另外一种加点方法 就是也加第一栏的技能 但是由于武器原因 40技能用不了 所以可以选择加两点 32技能 这两种都是单刷型的 dps较高 另外一种战吼系的 就属于肉盾 半辅助了 主加 战吼系列技能 吸引仇恨 给团队加buff 提供更好的生存能力 战吼系的战神dps相对另外两种低 但是组队刷的话 作用要更大一些

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