footman谁知道魔兽玩footman选什么英雄最好,并且先学什么技能?

footman  时间:2021-12-22  阅读:()

魔兽里有个地图叫FOOTMAN请问哪种打法比较厉害?>

看英雄 我见高手打步兵都放基地里面 就拉自己的英雄出去来回骚扰拿经验 前期最多就拉一次少量的步兵出来群P升级 等英雄等级高了 就单英雄玩 出装备或者继续出英雄 基地升炮塔 将自己生产出来的步兵用G杀掉 这样为了不让对方高等级的英雄过来杀你脆弱的步兵继续升级 所以让步兵自杀 后期就是英雄的单P了 斗的一般是装备 操作量也不是很大

人族的FootMan流怎么用?

一般来说HUMAN玩家都会在初期选择训练4~5个FootMan来进行必要的MF和压制,但是由于他过低的hp和攻击力,又使得他不可能成为Human外战的主战单位,往往在战争中都是作为前期的过渡单位和应急单位出现的。

  NightElf的AC虽然血少,却具有平均17的高远程穿刺攻击,且在2~3本时各有一个可升级被动加强技能;UnDead的小G虽然血量不占优势,却在3本时有一个增加移动速度和攻击频率的被动技能升级;Orc的大G虽然看起来好象贵了那么一点,但是其700的血量加上平均19.5的高攻击,另外算上2本时可升级的被动技能之后就变得超具性价比。

  而且,不管是AC也好还是大小G也好,他们都能在后期发挥很大的作用,而跟这些单位对比起来,“脆弱”而又“无力”的FootMan在后期简直成为一本本小“经验之书”,自然无法挑起Human主力兵种的大旗。

这些因素综合起来后,就使得他不得不含恨成为Human玩家手中的“鸡肋”,仅仅当作前期的过渡兵种……   FootMan之所以被很多玩家称为“鸡肋兵种”,也就是因为前期不得不造,因为不造就很难进行MF,很难抵挡对手的压制,或者没办法给对手造成压力。

从中期开始FootMan就显得特别脆弱,开始退出战争舞台,因为他实在无法让人放心的大量训练。

如果一个单位,你只在前期过渡的时候有用,之后就变的没有任何用处,你会不会把他看做鸡肋呢?   很多玩家在战斗中都不是很注意保护FootMan,往往认为死了就算了,反正只要过渡到2本火枪兵一出来他就没什么用了,反正到2本后他发挥的作用小到可以忽略。

可是……他发挥得作用真的可以忽略吗?   即使是废物,也能在特殊的条件下发挥很大的作用,又何况是要比废物不知道好多少倍的“鸡肋”呢?只要运用得当,FootMan也是能成为致胜因素,左右整个战局的: vs UnDead:   如果在前期的MF和交战中你还剩下3~4个步兵的话,那么你会在2本完成MK稍做MF达到2级之后前去压制UD的时候发现FootMan的用处的。

  这个时候你拥有3~4个FM,2~3火枪,1~2个男巫,1~2个水元素,2级或3级的AM,2级MK。

而对手则拥有一大群狗,一些骷髅2级的DK,1级的Lich。

只要你时机把握的还可以,那么这个时候对手的3本在正升级中。

只要你在外围他的冰塔打不到的地方攻击他的建筑,那么他是不会放任不管的,定然会拉出所有的狗来跟你交战。

  这个时候好好控制一下你的部队阵型,将MK、FootMan和水元素顶在前面,AM和火枪还有男巫放在稍后的位置。

当对手的狗打过来的时候使用MK释放雷霆一击以减缓其移动速度,后面火枪、AM齐射,对手的狗会死的很快。

而且由于前面主要由FootMan构成的“人墙”的作用,对手的狗很难跑到你的部队后方攻击火枪兵,而拿没有升级狂暴的狗来跟FootMan作战的话并不战什么便宜。

虽然Lich的霜冻新星可以很快的杀掉FootMan,但是这总比其释放到火枪身上好多了。

  如果这一拨压制你做的好一点点的话,对方的狗会有很大损失,而你的火枪则不会受到太大的伤害。

战争的天平就开始向你所在的方向倾斜了。

狗损失太多就会使对手无法在3本科技完毕之后对你实施狂狗+毁灭的攻势。

而面对纯,火枪并不怎么吃亏。

之后的事情就是如何把握优势,不给对方翻身机会的问题了。

  vs NightElf:   在前期与AC或者女猎的交战中尽量保存步兵,那么当你2本完成之后雇佣NAGA进行压制的时候,就会发挥很大的作用。

  这个时候正好是NE的兵力真空期,对手应该只有5个左右的AC,1~2级的DH和1级的NAGA或者其他英雄,而你则应该拥有3~4FootMan,1~2火枪,1~2水元素,1~2级的AM和1级的NAGA。

  虽然步兵提供的攻击力只有那么一点点,但是你会发现因为他的存在使得对手的单位变的好杀了,使得你的火枪存活时间变长了,就因为他的存在使得你的攻击变的顺利了。

很显然FootMan在这样的战争中不仅充当了肉盾的角色,而且由于其普通攻击对AC的伤害也使得他成为AC死亡的最大凶手之一。

当AC伤亡殆尽的时候,你的单位就会更加容易保存。

  如果这个时候你的部队中有3~4个民兵,如果你的英雄身上携带了几个象牙塔,如果你选择进行一波TowerRush的话……   vs Orc:   很显然FootMan会在FS的连锁闪电和TC的冲击波下很快的倒下,但是在FS没有达到2级、TC没有出现之前呢?   大量挡盾的FootMan如果在Orc大部队不在的时候跑去拆Orc的地洞的话,Orc是没有什么办法的,在这里我们可以看一下盾牌技能的介绍:减少40%穿刺伤害,还有30%的机会弹回受到的穿刺攻击 (对单位),还有30%的机会躲避防御建筑的穿刺伤害,但是会减慢他们30%的移动速度。

  也就是说地洞很难杀掉挡盾的FootMan,但是即使数个苦工维修的地洞也会在大量FootMan的攻击下很快的倒塌。

  试想一下如果Orc在2本升级途中被拆掉2~3个地洞的话……对Orc造成的影响实在是太大了,那将会使得他在很长一段时间内无法训练出作战单位来,也会损失他很大一笔资源使得他没办法建造一些重要的战争建筑,这对Orc来说是很令人郁闷的。

  在Orc实用BM+SH+狼骑的战术时,FootMan甚至可以充当一定程度的主力部队。

因为这个时候的Orc没有群杀魔法,而狼骑的攻城攻击和中型甲在面对FootMan的普通攻击加重型甲时没有任何便宜可言。

  vs Human:   在Human内战时,前期比对手更多的FootMan将会使你占据相当大的优势,这是由双方相同的兵种决定的。

自然多一点兵就会多一点伤害输出,而多一点伤害输出就会让你更快的杀死对方单位,优势就一点一点地积累起来了。

  所以在内战时,即使到了2本,也有很多玩家习惯继续训练FootMan以形成兵力优势,以便更好的给对手施加压力。

  而在面对AM+FL的Human时,升级了盾牌技能的FootMan也给你的作战带来很大优势。

由于采用AM+FL的打法,作战中注定会产生很多的水元素+火元素,其高穿刺攻击带来的伤害输出也是非常恐怖的。

这个时候升级了盾牌的FootMan则不怕这些穿刺攻击,可以在交战中存活很长时间。

存活时间长了,就意味着可以输出更多的伤害,自然会好用的多。

  而且,在Human内战中,有时候FootMan是可以充当主力部队的,2K在近期的一次线上比赛中就为大家呈现了一场非常经典的以FootMan作为主力部队的Human内战。

  总结:   总的说来,FootMan的作用主要在于:   充当肉盾、人墙,延长敌人攻击身后脆弱的火枪兵所需时间。

  对中甲的单位造成有效的伤害输出,例如攻击AC、狼骑。

  升级盾牌对抗远程穿刺攻击,以便在战争中延长存活时间,从而增加更多的伤害输出。

  在Human内战中的前中期充当主要战斗角色,经常会生产很多以取得前期的兵力优势并对对手施加压力

footman英雄技能列表

1、赫普:智力型英雄技能:闪电链闪电盾腐蚀光环复活 有天生技能:虚无形态 比较有争议的英雄在虚无形态下物理攻击无效常被骂成无赖英雄闪电链杀兵方面不错及高后很恐怖闪电盾也是不错的选择尤其是是己方有雪崩牛头一类肉盾英雄的情况下光环实际效果还可以不过个人感觉还是属于鸡肋没前2个实用大绝:复活不用多做解释的技能一下复活一堆如果友军有人狂升级士兵能力的,来那么一下发达了。

2、杰奥德:敏捷型英雄技能:疾风步分身嗜血复仇之魂天生技能:隐藏 个人感觉垃圾英雄一个,辅助性一般杀兵也差英雄PK也不杂样大绝复仇魂还可以,属于冷门英雄。

3、猎鹰敏捷型英雄技能:招熊冲击波重砍天神 比较全面的英雄招熊可以弥补下兵力冲击波杀小兵打钱很爽大绝天神下凡是山丘的成名绝技可惜英雄PK方面仍不是很好,也属于不常见英雄。

4、刀锋智力型英雄技能:叉状闪电驱逐闪烁火凤凰 闪电级高杀兵一流,驱逐配合己方英雄杀手效果不错。

有闪烁技能逃跑一流属于泥鳅英雄想抓住它,还真得费不少劲,大绝火凤凰效果中等,属于杀兵赚钱较好的英雄。

5、狐狸力量型英雄技能:战争践踏尖刺外壳雷霆一击恶魔变身 肉盾型英雄有践踏和雷霆一击冲、冲锋陷阵,决对BT。

还有尖刺外壳护体,真是是块绝对强劲的肉盾。

大绝和恶魔猎手相同属于不可小视的英雄,但由于是近身英雄,级低时还是多注意保护,实战方面感觉没牛好用。

6、掠夺者智力型英雄技能:睡眠神圣之光穿刺巫毒 吐血推荐的超级辅助型英雄,睡眠可以暂时让对手英雄睡着,有利于围杀。

神圣之光自然是奶妈的象征,穿刺攻击力虽然一般,但级高后范围较大群晕时间,较长追杀与混战时绝对实用的招数。

大绝巫毒配合老虎的星落兽王的惊吓绝对好。

7、本地图作者(图里的名字,较)智力型英雄技能:邪恶光环冰箭暗影突袭惊吓 初期较废的英雄,英雄PK方面还可以一冰箭,放慢了一通暗影突袭。

但杀兵赚钱方面不太好,大绝惊吓是个BT技能,顶及的惊吓能直接爆掉对手老家,但有炎魔山秋老鹿等有打断技能的英雄在的话,大绝就难发挥作用。

最好能有掠夺者从旁辅助。

8、野兽拳手力量型英雄技能:死亡契约霜冻新星死亡蚕饶死亡之指 英雄说明称起为英雄杀手,的确在这方面有一定威慑可以考虑装备道具来减少其魔法杀伤力。

缺点:杀兵打钱不爽。

 9、迪诺叮敏捷型英雄技能:霹雳火球、邪恶光环、招鹰。

招德路依。

霹雳火球和山丘的飞垂差不多,招鹰技能不杂样,大绝还可以但CD时间长而所招的东西持续时间短不太实用。

另外还有小丑英雄2个。

1、雪崩技能:尖刺外壳荆棘光环专着光环重生 本图最BT的肉盾天生技能闪烁建筑甲虽然攻击挺高但攻击速度移动速度牛慢,打钱英雄PK能力几乎为零。

2、亡灵羊技能:宁静群星坠落惊吓 一看技能很让人动心,可它无论几级通通300HP-2的无甲。

随便那个远程兵或英雄点个几下就回家家了。

属于超级脆弱英雄。

如果选择问号则有一定几率选中隐藏英雄: 布塔智力型英雄技能:邪恶光环、暴风雪、闪避、群星坠落 闪避及高后很BT,即使被对手小兵围砍,也难得打到几下。

暴风雪杀兵不错星落更是BT大绝之一,属于不错的英雄成长也较高,只是随机选到的概率不大。

玩的建议~ 一般建图打通常是2V2V2或3V3V3分3组对抗,开始资金有2000,有不少玩家开始时不召英雄,升级老家出高等兵并用剩下的钱升级士兵能力,配合出英雄的同。

由于是3组对抗,自然少不了阴谋诡计,贸然出兵只会白送经验,还有可能后院起火。

出英雄的一方兵较弱留守老家并不断集兵累计数量。

不发英雄兵较强的同伴,外出搏杀打到的钱用来继续加强小兵能力,与对手缠斗时最怕被夹攻,跑跑打打积累资金才是上策,出英雄方面随便个人喜好,就个别英雄不太实用,如47,2个小丑英雄,杰奥德。

就本人而言,喜欢那加女妖,技能:叉状闪电闪避冰箭 飓风闪电杀兵特好用尤其是英雄16及后,该技能加到顶及 能秒亡灵精灵的非顶及兵。

升级兵种: 人类是重中之重,驯兽术可以升级攻击速度和血量,面对对手高及英雄血厚防高的人族士兵,绝对是头痛的对手。

而且顶及的骑士有重砍围杀英雄绝对BT。

兽族是强有力的肉盾兵,狂暴力量可以升级攻击力和血量。

顶及兵牛头有践踏技能,只是出兵较慢,实战方面可能还是人类占优。

亡灵族亡灵狂热可以升级攻击速度和移动速度,且小狗以上兵种都有类似雷霆一击的技能(不伤血只减对方攻击移动速度),亡灵法师有邪恶狂热顶及兵胖子还有瘟疫。

追杀对手不错,但最怕对方有群伤害的英雄兵普遍平血,容易被高及英雄秒杀。

精灵族有隐藏技能,在夜间可隐身射击术,可以升级攻击距离。

对微操阵形等方面要求较高,和亡灵一样怕对手的高及群伤害英雄。

兵种升级流程: 人类:火枪---》民兵---》破法---》骑士 兽族:兽人步兵---》巨魔猎头者---》狼骑---》牛头 亡灵:食尸鬼---》蜘蛛---》亡灵法师(出兵速度快)---》憎恶 精灵:精灵弓手---》女猎手---》小鹿---》弩车 小技巧: 1、买宝物只买有用的,实用性较高的有:闪避护符(25%闪过物理攻击500/个)、再生戒指(3HP/秒的回血速度450/个)、骨钟(25%近战吸血450/个)。

2、兵种转换方面,累计了不少资金后想升级兵种,也要考虑一下再升级,主看对手和同伴用什么兵,同伴远程兵就考虑升级近战,反之依然。

如果碰上特殊情况,如:同伴远程兵而自己这时是兽人步兵,升级的话也为远程,那就把钱用在升级兵的能力上,再去打钱,钱够连升2及再升级。

3、升级士兵能力方面有3样可以选择升级,个人觉得先升级攻击力和各族特有的升级项好点,攻击能力↑经济自然↑钱多了自然爽拉。

4、英雄的技能选择,英雄等级上限18及,普通技能最高6及,大绝3及,不难看出会有技能升不满,而6及技能与5及技能有很大差距,所以不提倡东升一点西升一点,挑觉的实用的2个升级到顶。

至于用蓝,cd这些就不太好找了,但蓝可以用装备弥补,我上面写的有,其他的就没什么了,大致就是这些了~

魔兽争霸中的FOOTMAN是什么意思?为什么叫这个?

哈哈 俗称脚男 因为这孩子没啥特点嘛。



他盔甲很帅 但是没骑士的帅 骑士有马 他没有 所以骑马的就是骑士 没马的就是脚男 翻译到英语就是 FOOT MAN 懂得了吗

谁知道魔兽玩footman选什么英雄最好,并且先学什么技能?

剑圣不错 很适合新手 一开始加疾风步,2级加致命一击(跳劈) 3级疾风步 4级致命一击 5级疾风步 6级大绝 7级致命一击 最后镜像 高手都这样加的 人族-大法师 他的水元素很强 不死-死亡骑士 他回加血又会加速 暗夜-可以随选 各有各的优点 兽族-剑圣 不过还是那句老话 没有最强的英雄,只有最强的玩家 Ю百无禁忌 有点 误导 M是围住一个单位但不攻击 如还有不懂的 加我QQ 493090357

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