CDD常用参数和修改方法,用记事本打开 cdhack.cfg,修改完注意保存: allow 1 允许作弊,进入游戏后不用按F12即可直接启动作弊(建议 1) norecoil 1.830000 消除后坐力 开枪后枪口下移(CT建议1.75 T建议1.93) plglow 0 身体发光(建议 0) plname 1 显示人的名字(建议 1) plweapon 1 显示人物手里武器名字(建议 1) distance 1 显示与人物的距离(建议 1) plbox 0 显示方框(建议 0) aimvec 0 在人物身上显示瞄准点(建议 0) wepglow 0 武器发光(建议 0) fullbright 1 人物轻微发亮(建议 1) transent 0 爆炸目标透明(建议 0) entesp 0 显示地上武器的名字(建议 0) nosmoke 1 去烟雾(建议 1) noflash 1 去闪光(建议 1) wall 1 透视(建议 1) autospec 0 设为1观看模式允许作弊,重新开局后不作弊,重新开局后可以按F12作弊(建议 0) plhbox 0 人物身体画线框,比较不好看。 记事本打开cdhack.cfg这个文件,修改里面的参数: allow 1 这个是F12或End作弊激活键的,建议为1开启。 aimvec 0 给所有人加上瞄准线,建议设为0关了,不然当你看到一堆敌人是,光是那瞄准线就够眼花的了 wepglow 0 掉地上的武器发光,没意思,设为0关了 fullbright 0 人物轻微发亮,我设为0不发亮,我觉得看框就行了,人看不看的到没关系 transent 0 箱子透明,0为不透明,意义不大 entesp 0 是否显示地上武器的名字,0为不显示 nosmoke 1 去烟雾弹,我设为0,这样打起来才真实,不然观看你打的人就会发现你在透视,明明前面浓浓白烟,你居然还可以杀到人,不是透视是什么?? kick。 noflash 1 去闪光弹,我设为0,这样打起来才真实,不然观看你打的人就会发现你在作弊,明明屏幕一片白光,你居然还可以杀到人,不是作弊是什么?? kick。 wall 1 人物透视,也就是不管敌人在什么地方你都可以看到他的身形,我设0关了,不然看的眼花 autospec 0 设为1观看模式允许作弊,重新开局后不作弊,重新开局后可以按F12或End作弊,设为0就是一直作弊啦 plhbox 0 人物身体画线框,比较不好看,0为不画 plhboxwall 0 人物身体不画线框时,这个参数好像没什么用,反正我没看出有什么用 plhboxwire 1 这个参数好像没什么用,反正我没看出有什么用 scope 60 新加的参数,没搞清有什么用 scope英文意思是指活动或观察的范围,我设为0 和 100都没看出有什么不同 bot 2 自动瞄准,0为不自瞄,1为瞄线框, 2为瞄身体 botlock 0 自动瞄准时,锁定目标一直打,我设为0,1,2时好像都可以锁定,怪 bothbox 8 当bot=1自瞄11为头 10,9,8 大概就是胸、腹位置了,设为8时,大概有 25%的爆头机会,我自己是设为8了,我用/rank看排名时是 杀100个中爆头20多 botbone 7 当bot=2这是身体的瞄准位置,8为头,7,6 大概就是胸、腹位置了,设为7时,大概有 40%的爆头机会, 反正不要枪枪爆头,这样可以有效防止被kick botteam 1 瞄准对象,1为敌人,2为战友,0为全部 botfov 15.000000 自动瞄准时拿樽冀嵌龋 嵌仍酱笤嚼 Γ 郧暗哪 ?0,太历害了,看到人都不用手瞄了,乱打都打死一大片,这样很容易给别人看出枪的准心的跳动范围有问题的,所以建议设小点15 botpred 0.300000 这个参数以前CDD4.31设为1,CDD4.32是默认0.3,我没看出效果上有什么差别 botpredme 0.000000 以下的参数我差不多都不知道有什么用了,不过也不用改了 fill 1 plglowamt 50 plboxsize 200 这两个参数是人物方框的大小 plboxwidth 80 wepglowamt 10 transentamt 60 我以上的参数效果就是只看到敌人身上的方框,通过方框的大小判断敌人的远近位置,正常的显示出烟雾和闪光的效果,这样可以通过判断眼前的烟雾和闪光程度来决定是否杀人,不然很容易给人发现原来你是在作弊。 最后补充说一下“Delete”键在游戏里的作用,我是常按这个键的,如:我不想自动瞄准时,我就按Delete,输入“bot 0”;想改变自瞄角度就输入“botfov 30”变为30度角内自瞄;每一个参数都可以输入并即时改变参数的作弊效果的。 再次补充说明:我将 warn=1 和 scope=60 这两个新加的参数删了后,再去CS服务器里玩时,也没有发现作弊效果有什么变化。 |
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