求魔兽改图方法有图最好
一些处理过(简称加密)的地图
是不好用MPQ master之类的工具打开再修改的
应该在游戏过程中 提取内存资源再修改 然后组建地图 或者 用 W3mModifier之类的工具
打开地图
导出等 编辑器需要的文件
导入编辑器修改 或者 直接修改
然后在替换回地图重压缩
SLK加密地图怎么修改?
首先要去下个魔兽改图一条龙,用hkeW3MModifier查看里面的SLK文件,导出来用EXEL修改,改完再替换就OK了(详细见下面的教程),听说有恢复SLK的方法,不过本人不会,我的方法是去下所玩地图以前的版本(就是没有SLK加密的版本),然后把新地图的SLK删了导入老地图的W3U等文件就OK了(很显然,这是菜鸟没办法的办法,但我改过能玩,也就没管那么多了!)希望你能成功,还是直接改SLK最好,简单又实用! 1.【魔兽改图一条龙】,最全的魔兽改图程序集合式软件,内含本次教程所需【HWM无视任何加密修改文件】。
2.【UltraEdit】代码查询。
3.【World Editor】执行翻译。
4.【EXCEL】执行核心修改。
5.【HWM无视任何加密修改文件】执行导出、替换、筛选。
6.一张SKL加密的地图。
修改的相关说明: 1.修改SKL加密地图最复杂的是寻找修改的单位、技能、物品的属性数据的代码的过程 (我们最终用EXCEL修改,必须先通过一系列的工作找出要修改的对象及代码)。
2.本次教程将对天地劫-外传v1.10.1.w3x进行修改:以单位的单位(基地,九鼎封印的九仪天尊剑)的三围和每级增长为例( 这里为基础防御、防御升级奖励、最大生命、生命恢复率)。
3.修改的基本步骤; (1)用【HWM】解压地图的全部的单位TXT文件,即units~~trings.txt文件。
(2)用【uedit32】打开步骤(1)得到的units~~trings.txt文件,寻找代码,做记录。
(3)用【HWM】打开地图的nitbalance.slk文件,并解压。
(4)用【EXCEL】打开(3)得到的nitbalance.slk文件,进行修改、保存。
_-_过程中会遇到英文,可用【World Editor】执行翻译。
_-_ (5)用【HWM】把原地图的unitbalance.slk文件替换为(4)得到的unitbalance.slk文件。
(6)重先压缩地图、测试、优化。
改图过程: 一、用【HWM】{解压}地图的全部的单位TXT文件,即<units~~strings.txt文件>。
1.{打开}【一条龙】/【HWM】,<打开>地图<天地劫-外传v1.10.1.w3x>。
2.{点击}<分析文件>,{筛选}<slk|txt|文件>。
3.把筛选的文件中的所有<units~~trings.txt文件>{解压}到<自己的文件夹>,我只解压部分为例。
(筛选方法:在筛选文件前面框内的内容删除一些,保留“slk|txt|”,此时{点击}<筛选文件>,在下面的内容中找 <units~~trings.txt文件>) _-_此处熟练的人能识别文件名称,可以只解压要修改的文件,新手只好全部解压_-_ 二、用【uedit32】{打开步骤一得到的units~~strings.txt文件,寻找代码,做记录。
1.{打开}【uedit32】,{打开}一个刚刚解压出来的<units~~strings.txt文件>。
2.{点击}<搜索>,{输入}<九鼎封印的九仪天尊剑>:没搜索到则{打开}其他<units~~strings.txt文件>继续{搜索};{搜索到 后}{记录代码}。
此处<九鼎封印的九仪天尊剑>的代码为★nitb★(两个星号之间的内容是代码)即(name上一行[]内的内 容)。
_-_此处不熟悉程序和运气不好会花教多时间_-_nitb nitb nitb 三、用【HWM】{打开}地图的<nitbalance.slk文件>,并{解压出来}。
1.同“一、(3)”中的方法,筛选框中只保留“slk”。
再{筛选一次}。
2.{选中}<nitbalance.slk文件>,{解压}到<文件夹>中。
四、用【EXCEL】{打开}三得到的<nitbalance.slk文件>,进行,查找、翻译、修改、保存。
1.用【EXCEL】{打开}三得到的<nitbalance.slk文件>。
2.{搜索}<“二、“中查到的代码★nitb★(两个星号之间的内容是代码)>,{记录}<所在行数>,此处为★206★(两个星号 之间的内容是行数)。
206 _-_第一行为要修改的内容,是英文(希望你能看懂),看不懂就只好学我了_-_ 3.<基础防御>的{修改} (1){搜索}基础防御在哪一列,基础防御所在列和206行交界的格子里的内容为我们要修改的内容: (2)搜索只能输入英文简称,所以要先把“基础防御”四字{翻译}一下。
这就要用到【World Editor】。
(3){打开}【World Editor】,{按}<F6>,{点击}<单位>选项。
(4){选中}一个<单位>(英雄最好),{点击}<基础防御>,这时{按}<Ctrl+D>,就翻译成英文。
我点的是血魔法师,点谁效果 都一样,“基础防御”就是“def”。
(5)在刚刚打开的【EXCEL】中,{点击}<编辑/查找>,{输入}<“def”>,得到所在列为<“AE”>。
(6)把左上角框内的<AE1>{改为}<AE206>,{回车},所到的框内的数值就是<九鼎封印的九仪天尊剑>的基础防御,可以改为你 喜欢的数值,我改为500。
4.防御升级奖励的修改(方法同上,我在示范一次)。
(1){选中}一个<单位>(英雄最好),{点击}<防御升级奖励>,这时{按}<Ctrl+D>,就翻译成英文。
我点的还是血魔法师,点 谁效果 都一样,“防御升级奖励”就是“defup”。
(2)在刚刚打开的【EXCEL】中,{点击}<编辑/查找>,{输入}<“defup”>,得到所在列为<“AF”>。
(3)把左上角框内的<AF1>{改为}<AF206>,{回车},所到的框内的数值就是<九鼎封印的九仪天尊剑>的基础防御,可以改为你 喜欢的数值,我改为50。
5.{修改}<最大生命值>。
(方法同上) 6.{修改}<生命值回复率>。
(方法同上) 7.{保存}<nitbalance.slk文件>。
五、同理,可以修改单位、英雄、物品、技能等等。
(不同地方的修改,修改文件不同,需要翻译和查找,方法相同) _-_要注意保存和备份_-_ 六、用【HWM】把<原地图的unitbalance.slk文件。
>{替换为}<修改得到的unitbalance.slk文件>。
1.用【HWM】{打开}<原地图>或者{用}<前面打开的地图>。
2.在【HWM】{选中}<unitbalance.slk文件>。
3.{右键点击}<unitbalance.slk文件>。
4.{选择}<替换/添加文件>。
5.{选择}<修改得到的unitbalance.slk文件> 7.{选择}<重压缩>。
_-_到这就基本OK了_-_ 七、测试及优化 1.把<修改地图>{保存到}<游戏目录>,{运行}<游戏>、{测试}<效果>。
_-__-_为了节约时间,我就不测试了_-__-_ 2.{改进}<不满意的地方>,<不懂的地方>到55you{咨询}<专业认识>,或者与我(u0heart)联系。
第一次不一定成功,但一定有一次会成功
怎么修改魔兽地图啊?
用改图1条龙里面的地图辅助工具打开自己想要改成loading图的图片 然后点分成4张图。
。
点制造成载入界面 然后打开要导入地图的文件 发现里面有5个文件。
LoadingScreen.mdx LoadingScreenBL LoadingScreenBR LoadingScreenTL LoadingScreenTR 除了MDX不用改路径之外 其他文件改成无路径 (简单来说就是路径全去掉“war3mapImported”)
PS:我主要讲解SLK加密地图修改载入画面的方法
用WE打开你想改的图(注意备份原图)。
。
就算是SLK加密图也直接打开 (PS:别告诉我你的WE连SLK加密图都打开不了?真的?好吧。
。
你去下载个老狼UI) 接下来按F12 点导入文件 别告诉我你不会啊。
。
已经很详细了 导入上面5个文件。
。
记住上面我所写的 接着 菜单-情节-载入画面--使用导入文件--选择loadingscreen.mdx,然后直接保存(PS:你没看错是直接在WE里按保存) 然后用HWM打开刚刚保存的图。
。
解压出war3map.w3i 然后你就可以删除掉你之前保存的图了。
。
用SE打开备份原图 替换掉war3map.w3i这个文件 然后再添加LoadingScreen.mdx LoadingScreenBL LoadingScreenBR LoadingScreenTL LoadingScreenTR这5个文件
OK了。
。
测试看看。
。
SLK图?是不是更改了载入画面了?附上图片来说明 等下说我是骗人的
PS:本人辛苦写的教程
PS:可能有人会说。
用SE不能打开SLK图啊。
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附带教程: 不能用WE修改的地图的大致修改过程: 1、用HWM解压全部文件 2、用MPQ新建MPQ文件,把导出来的那些加进去 3、用UltraEdit打开mpq文件和原来地图的文件,把地图的头(有mpq字样之前的部分)粘贴进新建的mpq头部,另存为.w3x(即是地图文件)就好了。
除了UltraEdit全部工具在改图1条龙里有。
。
UltraEdit在55you有下载 而且修改了之后能用SE打开SLK图载入画面改里面的文字