羞辱结局《羞辱》游戏里不杀人,别人杀人或老鼠杀人(不关我事)算不算?

羞辱结局  时间:2021-12-13  阅读:()

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首先,混乱度要低,少杀人,不流放任何人,不去找线索,不管两边的势力直接来到大门推理出密码。

进入宅邸偷矿工老板密码时顺便掐晕他,这样老板就没有办法参加书房里的唤灵仪式。

这样可以改变整个大宅和沙尘区的命运,掐晕之后回到现在的时间线,一切都会改变。

矿工老板是好人,最佳结局里是拯救他。

羞辱dlc沃顿城之刃杀人杀多会不会影响结局

  • 会影响   在布瑞格莫女巫dlc中,如果你是搞混乱度,你会被科长杀掉……好像顿沃之刃dlc中最后妹子的态度也不太一样(好像)   布瑞格莫女巫dlc会读取你上一个dlc的存档的

    《羞辱》到底好不好玩?

    楼上的说的对,是挺血腥的。

    但是我都是追求不杀人过关,就算是杀人也是杀最后需要杀的任务对象,不过我也知道有办法可以不杀过关,但是玩这游戏不就是复仇吗?不杀跟自己无关的人,但是有仇肯定是要报仇的,高级督察跟2个摄政王是一个也没跑脱。

    就连恸哭者都尽管不杀的我真是太善良了。

    所以最后的结局也是大圆满。

    作为个潜入暗杀游戏来说,在游戏性已经做的非常出色了,虽然说自由度并不高,但是一个刺客本身就是以完成任务为主,自由度高了反而忘记主线任务的游戏比比皆是。

    而且优化的低配让我玩游戏都十分顺畅,一个闪现加勒颈一倒地就扛起昏迷的人,这过程甚至不用3秒钟。

    而且多变的结局,多条路线让耐玩性提升了不,再加上解迷式的保险箱和奇遇般的支线任务更是增加了游戏的魅力。

    所以来说玩这游戏是我少有能坚持玩穿的动作类游戏。

    羞辱大结局后还能接着玩吗

    不能了。

    这游戏没有二周目的概念,如果重新玩的话那你之前的装备和技能就全没了;如果你是选择从某一个关卡开始的话,系统会读取你最后一次通关记录里的该关卡的数据。

    羞辱单机游戏剧情分几种?最后的结局什么意思

    给你符文的人就是想帮助你,所以给你超能力,游戏说杀的人越多结局越黑暗,其实没什么大差别,变的只是一些细节,比如:小萝莉说话的语气…………结束时有3个剧情 船夫萨缪尔最后到底是生是死,还是遇上巨浪雷电,好像不是固定 低混乱,哈夫洛克不攻击玩家,并毒杀了潘多顿勋爵和监察 马丁,玩家救出女孩宫殿上一致详和,虽然某贵族背后藏刀皮耶罗和索科洛夫研究出解药有情人终成眷属船夫萨缪尔在酒吧和大家喝酒最后主角老死,老了的女孩在主角墓前 高混乱-救出女孩宫殿上互相争吵,玩家正拉扯某吓到女孩的贵族城市还在黑暗中,混乱暗杀瘟疫还苟然残存玩家站在墓前,墓碑是船夫萨缪尔的最后主角老死,老了的女孩在主角墓前 高混乱-没救出女孩宫殿上互相争吵,而且拔剑互指,有人倒在翻了的王座旁瘟疫变得更恐怖,老鼠正在跑向平民船夫萨缪尔在海上遇上巨浪雷电高脚守卫在射杀疫者女孩的墓上放了主角的面具和刀

    《羞辱》游戏里不杀人,别人杀人或老鼠杀人(不关我事)算不算?

    目前为止,我知道的羞辱结局应该只有三种,一种光明和两种黑暗;得到光明结局的条件就是整体混乱度低,也就是杀的人少,如果你被发现了马上跑走或者顶着敌人砍你的刀剑直接用催眠枪放倒他也不会算作杀人的;所以是否被发现应该是不会影响到游戏的结局获取。

    P.S.另外你把尸体放在一起,过一段时间后尸体会减少或消失,这个有两种可能,一种就是放置尸体的附近有老鼠,把尸体吃掉了;另一种就是系统自动的消除,可能是为了保持当前地图内的NPC数量平衡或者是其他原因,无关紧要的,少了就少了对游戏进程没有影响。

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