流星蝴蝶剑的BUG有哪些?
流星蝴蝶剑从最初的V0.97升级到9.08并且直到现在,流星的画面质量那是不用说了,3D技术在世界上一直处于领先地位。
但是,流星的网络连接及游戏目录选择技术方面,水准实在不敢恭维。
首先,游戏在目录选择时候经常停止响应,在点击单人模式会无反应,有时直接退到桌面;有时进到主画面看不到匕首形状的鼠标指针,或者指针动画面不动。
其次,网络联机不稳定,最常见有在对战平台游戏时,点过区域网络后刷新不出主机列表(目前这点无法确定是平台技术上的问题还是流星内部问题,但是其他游戏出现这种情况的几率实在不高);还有加入我们在加入别人主机的瞬间,如果主机正好这时候退的话,经常导致被加者长时间画面暂停甚至死机;还有在网络ping值稍微较高时(高于120ms以上,越高网络速度越慢),进入别人战场后,会看到所有玩家都聚集到一个位置上,而且不显示玩家姓名列表,仅仅是个蓝色数字而已,这时候我们打他们的时候,会攻击到屏幕上所有人,主机认为你是全屏外挂,将此人T除,这点应该是昱泉公司的一个最大漏洞。
另外主机用PLAY命令还可以清零战绩,这功能真的很无聊。
流星的漏洞太多了,不可能一一列举出来,不过以上情况大家都经历过。
我记得龙云枫发过一个帖子:昱泉给我们留下了一个不完整的流星,我们玩家就要去用道德完善它。
如果流星还是一直外挂满天飞持续下去的话,真不得不说是大家的悲哀,好东西去了就不会回来。
《流星蝴蝶剑》单机无敌修改秘技
《流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法: 1)游戏中20个场景代号 01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 暂时看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟 2)对于单个NPC的编辑 在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。
当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。
打开以后需要写入以下几点。
//为注释 // 姓名 string Name= ""; // 模型编号 //0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆 //9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 //18孙玉伯 19律香川 int Model =1; // 武器1 //0没有(武器1一定要有) 1标 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8刀 9锤 int Weapon = 6; // 武器2没有就为0 int Weapon2 = 7; // 队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶 int Team = 1; // 视线 100~2000 int View = 500; // 反映 0~100, 100程е int Think = 100; //攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30; // 防御几率0~100 int Guard = 10; // 逃跑几率 0~100 int Dodge = 20; // 跳跃几率 0~100 int Jump = 20; // 四处张望 0~100 int Look = 40; // 快速跑 0~100 int Burst = 10; // 准心 0~100 int Aim = 80; // 拿宝物几率0~100 int GetItem = 30; // 出生点编号 int Spawn = 1; // 初始生命值 int HP = 1000; // 接着必须写入这些话 int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。
} //写入开始时候的动作 OnStart() { 写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助); //对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函 //数。
句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入) //"idle"战立不动 //"run"无目的乱跑 //"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几 //个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。
//"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有 //1)"player"玩家(注意引号) //2)&"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的 //3)""敌人脚底下有花纹的 //4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的 //5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。
现在再写的是一个。
} // 执行 OnUpdate() { int a = 0; } //写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.* 3)地图文件编辑 在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件,我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。
我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。
地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。
// 场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看 // Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗 int Rule = 5; // 回合时间(分钟) int RoundTime = 20; // 玩家出生点 int PlayerSpawn = 0; // 玩加出生方向 0~360 int PlayerSpawnDir = 90; // 玩加武器1 int PlayerWeapon = 5; // 玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0; // 玩加开始生命值 int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效 //部分剧情函数 int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int //1)"wait"张望 //2)"idle"等待 //3)"run"乱跑 //4)"follow"跟随 //5)"patrol"巡逻 //6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号 //7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号 int AddNPC(角色文件名);//增加角色 int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开 //其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻 // 设置游戏开始 OnStart() { AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条 } // 执行 OnUpdate() { int a = 0; } 4)最后的罗嗦 值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。
地图的剧情部分是可以不写的。
角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。
好了,大概就这么多了。
求一流星蝴蝶剑单机版的辅助
/thread-610-1-1.html
这是单机版无限气,就是可以无限放绝招的辅助工具,适用于1.07和9.07版的辅助。
望采纳,谢谢!