安卓上帝之手修改器上帝之手怎么修改FC游戏存档

安卓上帝之手修改器  时间:2021-11-20  阅读:()

上帝之手 wpe 软件

WPE(Winsock Packet Editor)   它的中文名称是:网络封包编辑器   在大多数的编程工具中winsock已经封装成一个控件,成为网络编程的控件,是非常方便的,利用这个控件,编程工具就可以编写外挂工具.   Wpe工作原理和可行性分析   Client/server模式网络游戏,我们的信息全在服务器上面,想从服务器上修改我们的个人用户信息,可能性为微乎其微,客户端安装在你的机器上, 玩游戏的时候,你发出指令,其实就是向服务器发送封包,服务器接收到封包后进行分析,然后返回结果,结果也是以封包的形式发送到你的机器上,你的机器接收到後就可以看到结果了。

  wpe所要改的,不是[游戏里面的数值],而是[伪造信息封包]。

什么意思咧??就是我们用wpe所要改的,并不是"生命力由100变成10000"之类的东西, 这种东西无法用wpe改, 我们要改的可能是把"我卖了一个500元的东西" 改成"我卖了一个50000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了10000的exp"之类 的,或者是明明身上没东西还一直卖"500元的东西"或没怪物还"一直打10的exp"。

  也就是说WPE可以截取网络上的信息...(你又想坏想法了)拿封包把起来分析.改里面的值...如果是坏人用到的话.后过不可想像...更可怕的是用它来截取网络密码等一些信息....   软件版本   现在,WPE有两个版本,分别是:WPE1.3和WPE pro0.7 前者是使用与win98操作平台,后者适用与win200和winXP操作系统。

都有中文版。

  .wpe 文件   OpenCanvas (绘图软件)的事件记录文档。

  此软件的最大一个优点就是可以对创作进行录像,使用方法就是"事件-保存过程"和"事件-打开过程". 有很多想学手绘CG的菜鸟(偶也是一个啦)苦于无法找到好的创作过程教程. 但这软件就是可以记录高手的创作过程的每一笔每一画,可以回放.

跪求上帝之手修改全教程。

好的,安装好GBC模拟器Vboy1.0,玩一会儿口袋妖怪银,保存一个即时存档,准备开始修改了;总之,就是保持一个初始存档,方便待会修改; 为什么要初始存档呢?因为初始存档的数据比较简单,内容较少,存档内部很多还是空白,修改起来就少了不少麻烦……如果你拿一个玩到结局的存档来修改,那存档的数据肯定是写得满满的,不好改啊…… 好啦,废话少说,我这里已经准备好一个初始存档了 存档一.rar (6.96 KB),是即时存档1,读档的时候读取即时存档1就行了;游戏的进度是在29号道路左边,第一个小镇吉野市,算初始存档完全没问题 OK,相信机友们已经安装好上帝之手了吧,打开上帝之手——选项——上帝操作——十六进制,如图16

这里解释一下为什么强调要即时存档: 即时存档记录的是游戏某一瞬间的数据,数据较分明,容易修改;而电池记忆存档则不同,电池记忆存档的数据有很多互相关联的,单独改动一个,就可能导致其他数据出错,从而损害了存档; 所以,虽然理论上电池记忆存档也是可以修改的,但一般是提倡修改即时存档为好; 好的,回归话题,找到即时存档文件后,按中键确认打开;也可以按左软键,从菜单中选择打开即时存档,菜单中还有很多选项,如图18,但可以直接忽略 点击打开后,上帝之手会自动备份存档,如图19,备份存档是方便待会如果改错了,可以复原存档;如果你这时候从上帝之手切换出来,查看存档文件所在的目录,你会发现生成了一个后缀为sav_bak的文件,大小和刚才打开的即时存档文件是一模一样的,这个就是备份文件了,如图20中标记红色的文件就是了……如果把这个备份文件名字后面的_bak去掉,就和原存档是同一文件了

现在不用理备份文件,我们继续看上帝之手;我们刚才不是使用十六进制打开即时存档1了吗,打开后就可以看到如图21的界面,这个界面也就是十六进制编辑界面啦

大家请仔细看图21,我来解释一下图片的内容; 左上角——“口袋妖怪银.gbc.0.sav”,这个就是文件名啦,刚才说过的,打开即时存档1,指的就是这个文件啊 左下角——“转换:0->0”,这个是显示数据转换结果的地方,经常需要用到的,其中箭头左边就是待转换的数据,箭头右边就是转换后的数据了 右上角——“75”,就是图中左上角蓝色的数据啦,这个是地址栏,表示光标停留处的地址 右下角——“115788”,这个数据看起来很大啊,其实这个也是地址栏,但和右上角的地址栏不同,右下角的地址表示的是整个文件的最大地址值; 中部————从左上方的“33 03 cf……”到右下方的“00 00 ff”,一大串的数据,就是文件的十六进制数据啦…… 光标————大家应该有注意到吧,图21中部,有一个黄色的小光标,就是一个小方框,里面的数据是“bf”的那个,黄色的……这个就是光标啦 Maybe,有人会问,那个绿色的是什么……那个是我的水印图片啦,相当于我的logo,防伪标签来的…… 好啦,我再说说十六进制编辑界面是怎么回事; 我们知道,十六进制的数由字符“0-9”、“a-f”共16个字符组成,所以十六进制编辑界面中,看到的数据都是这十六个字符,这个应该就不奇怪啦…… 大家再注意图中光标处,可以看到光标停留的地方有两个字符“bf”,而且图中,都是两个字符两个字符靠在一起的; 这里,再引入一个新的概念——字节。

图21中,每两个靠在一起的字符组成一个字节,如光标停留处“bf”两个字符组成一个字节,这个字节的地址是“75”(右上角显示着呢) 像文件一开始处的“33”、“03”都各成为一个字节,而且地址值分别为“1”、“2”,但应该注意的是,“33 03”中,虽然“3 0”两个字符是相邻的,但不能算一个字节,必须是靠在一起的两个字符才能构成一个字节; 显然,十六进制编辑界面中,字节是最小的单位,而一个字节由两个紧靠的字符构成,这意味着编辑界面中的字符必然是偶数;看图21中,由右下角的“115788”可知,该存档文件共有115788个字节,如果是算字符的话,那么是115788*2=231576 附注:上帝之手的十六进制编辑界面有点暗,可以在设置里面调颜色的,具体请看6楼的说明; OK,说完了十六进制编辑界面,可以开始修改了,先想想修改什么比较好; 一般的游戏修改嘛,我想改的最多的,应该就是金钱了。

口袋系列的游戏,我觉得,有必要修改的就是金钱、物品和PM,其他的都可以不用改的……甚至金钱也可以不用改,会改物品就用不到金钱了 附注:貌似有人不知道PM是什么,PM——Pocket Monster的首写字母,Pocket Monster的意思是口袋妖怪,也就是游戏里面的宠啦。

下文如无特别说明,PM均指游戏中的宠。

我们从最基础的修改金钱开始,首先,我们要知道存档中现有金钱是多少。

口袋妖怪的初始存档金钱是3000,如图22,金钱3000没错

OK,那么可以肯定,存档中只有一组“0bb8”数据,我们可以尝试修改了! 怎么修改呢?肯定是按照一定的规律修改咯! 为什么一开始把3000转换成十六进制0bb8呢?因为我们做了一个猜测 ,存档是使用十六进制编辑的,那么游戏中的十进制数值可能就直接以十六进制的方式,储存在存档数据中; 游戏中的金钱3000,显然是十进制数值,转换成十六进制0bb8,即有可能存档中的0bb8代表游戏中的金钱数3000 但猜测也只是猜测,没有得到证实之前,谁也不知道事实是怎样!那怎么办呢? 我们可以做一个尝试嘛!比如说,我们试试把金钱改为5000,使用转换工具,把5000转换成十六进制咯,转换出来的结果是1388。

自己操作一下,我不上图了 接下来,就是替换存档数据了;把光标停留在0b处,选项——修改代码——短码修改(确定键)、或长码修改(拨号+确定),如图31 短码修改的界面如图32、长码修改的界面如图33 其实,无论是短码修改还是长码修改,其实都是一样的;都是输入要修改的数值,按确定即可;比较不同的是,长码修改对于一次性输入很多数值的情况,比较方便,容易查看是否有误,但一般还是很少用到;所以,一般都是采取最方便的做法,把光标停在要修改处,按确定键进入短码修改界面,输入数值,确定即可;

上帝之手怎样修改jar游戏

我只用过八门神器,但是原理差不多比如,我要修改主角的HP,启动游戏和上帝之手,现在我的HP是80,快捷回到上帝之手,搜索数值,输入80,然后进入游戏,让主角被攻击,HP就降低到75,然后再进入上帝之手,输入75,如果只有一个匹配那就是那个数值了,锁定它然后修改成自己想要的HP值

游戏修改器上帝之手怎么用啊?一定要会十六进制才会使用吗?

nonono,是一定要用到16进制,但不一定要你学会16进制,有很多软件可以在16进制和10进制之间转换,你只要装个这样的软件就可以随意转换,还不会出错,呵呵。

我用的是科学计算器,很好用的。

关于上帝之手,塞班论坛有详细的帖子,可以看看。

/thread-4941334-1-1.html

◤八门神器◥

呃 开发作者:大罗软件名字:Sorcerer八门神器软件版本:持续更新是否签名:需要XX手机或签名19项权限证书才能安装编写语言:symbian c++软件介绍:八门神器是一个S60平台的游戏修改器,这个软件是大罗的又一力作!该软件通过修改正在运行的游戏的内存数据,可以非常方便地修改游戏的HP、MP、生命数等等参数。

比较类似于PC平台的整人专家(FPE)及金山游侠等游戏修改器。

支持简体中文、繁体中文(香港)、繁体中文(台*湾)、英文。

自带详细的帮助文档。

java游戏:理论上所有java游戏是可以修改的,但某些java游戏需要修改存档来实现数据修改,请使用本站开发的上帝之手网络游戏:网络游戏理论上是可以修改的,但是由于是联网游戏,数据直接由游戏的服务器控制,所以刷新的话数据又会变回原来的。

这里教大家一个使用方法,在打大怪的时候马上修改下你的攻击力,然后使用软件里面的锁定功能把修改的数据锁定,这样就可以在游戏中使用高攻击力了,但是你下线后再上线,数据会还原。

sisx游戏:理论上所有sisx游戏是可以修改的,某些寄存方式不一样的可能无法修改。

模拟器游戏:推荐使用上帝之手来修改,本软件只提供修改游戏内存,软件详细帮助:精确搜索 - 是按照数据的确切数值进行搜索的方式,如数值是50,就搜索50。

该搜索方式可以用较快的速度定位数据所在的内存地址。

但是要求输入的数值就是被搜索对象在内存中的实际数值。

需要注意的是,通常情况下,游戏所显示的数值就是实际数值,但有一部分游戏显示的数值并不是真实数值,如Miss Driller显示的分值,真实值是显示值的1/10。

模糊搜索 - 是在不知道确切的数值时,对数值变化状态进行搜索的方式。

模糊搜索支持对三种状态的搜索:变小了、无变化、变大了。

该搜索方式并不能很快定位数据所在的内存地址,可能需要数倍于精确搜索的次数。

不过,合理对“无变化”状态进行搜索,可以提高搜索的速度。

注意:模糊搜索会把数据缓存到E盘或C盘,因此搜索过程会比精确搜索慢。

修改方法:以 精确搜索 为例:1. 启动八门神器按返回让程序运行于后台;2. 运行游戏;3. 记录下游戏的某项数据,假设这里要搜索的是HP,并假设此时HP为1004. 按下热键切换到八门神器 ;5. 通过Options菜单选择精确搜索 ;6. 输入数值,并确认 ,此时会有搜索结果显示;7. 按返回回到原来的游戏;8. 当HP发生变化时,重复4 ~ 7的操作9. 当在第6步中,搜索到的地址只有一个或很少几个时,就可以尝试着修改数值了。

模糊搜索与此类似,只不过是按照数值大小的变化来搜索罢了。

不同的数据类型在内存中占用的字节数是不一样的,因此有不同的数值范围。

DWORD :四个字节 -2147483648 ~ 2147483647WORD :两个字节 -32768 ~ 32767BYTE :一个字节 -128 ~ 127通常情况下,使用默认的DWORD型就可以对大部分数据进行正确搜索,不过仍然有部分数据需要选用较小的数据类型。

若数值可以超过65535,必须用DWORD,如果数值可以超过255,就应该选择DWORD或WORD,而绝不可能是BYTE型。

注意:原则上,本程序使用有符号数对数据进行搜索。

利用热键可以在游戏状态下切换到八门神器,软件也由此确定需要对那个程序的数据进行修改。

请将热键设置为你的手机支持的按键。

自动删除负数可有效去除大量无意义的数据。

该功能可以设置为开启或关闭,但重新启动程序时仍然为开启。

建议开启。

存储与锁 都功能可以将搜索到的数据临时保存起来,在清空列表时,被存储与锁定的数据都不会被删除。

存储与锁定的差别:只有锁定功能可以每0.5秒周期性的写入指定的数值到被锁定的数据里,对高难度的动作游戏的血进行锁定,会起到不死的效果。

其他本修改器不能保证可以修改任何游戏,也不保证修改不造成任何问题,由于使用本软件带来的一切风险需自己承担。

?注意,本软件也不局限于对游戏的修改,其他软件也可能被修改的。

谢谢采纳 下载资源 直接粘贴的迅雷上就可以 八门神器FP2.sis

上帝之手怎么修改FC游戏存档

不需要上帝之手一样可以修改的,首先你要有带16进制编辑功能的管理器,比如x_plore、汉化风暴什么的。

我是S60V1的手机,只有用x_plore了。

还要有16进制和10进制的转换软件,我用的是科学计算器。

如果你心算超强,这一步可以省略。

你在游戏里存档后(最好是即时存档,游戏本身的存档数据太多),记下你想修改的数据,比如攻击50防御100,退出游戏,进入x_plore,在vampent文件夹里的roms文件件里找到你的游戏存档,即时存档文件应该是八宝奇珠.nes.0.sav。

光标移动到存档文件上,打开菜单,选择编辑(快捷键是8)。

打开后就显示了存档的16进制代码界面。

刚才你记得50防御100,转成16进制就是32和64,在16进制界面打开菜单,选择“查找十六进制”,输入0032或0064查找,如果一次就查到了,那就是找对地方了,把0032改成e703就是999了。

如果查到好几个就观察0032附近有没有0064,通常这些数据距离都很近,如果还不能确定就挨个试(注意保存存档文件),最后保存退出就行了。

如果你不喜欢这样的办法,去塞班看看吧,这个帖子有上帝之手详细的使用方法。

ht防删tp://bbs.do防删/thread-4941防删334-1-1.html

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