玩家一共分成几个阵营DND 九大阵营是根据是么来区分的?

玩家一共分成几个阵营  时间:2021-11-18  阅读:()

4399凡人修真中分几个阵营的啊。

4399凡人修真,总共分为三个阵营。

分别的,天道;九幽;星宫。

而职业共有4种,一次是 魅影;阴阳 ;天师;剑仙。

呵呵。

还有什么问题可以加入群组里面查看新手教程以及攻略。

小小三国2一共有几大阵营,到底加入哪个阵营好

1凉:边境3州,2空州,1阵营(有克制将) 2冀:边境5州,4空州,1阵营(无克制将) 3益:边境3州,1空州,2阵营(有克制将) 4扬:边境2州,0空州,2阵营(有克制将) 5荆:边境3州,0空州,3阵营(1阵营无克制将) 6豫:边境4州,1空州,3阵营(1阵营无克制将) 7兖:边境5州,2空州,3阵营(1阵营无克制将) 8徐:边境4州,1空州,3阵营(2阵营无克制将) 攻防说明: 进攻:宣战前加入的成员,可以参与本周进攻。

夺取城池后,家族所有成员可以进行防守。

驰援:宣战驰援后,即使城池被夺取,宣战后加入的成员也可进行防守。

①城池五个战斗地点:东门,南门,西门,北门,内城。

关卡两个战斗地点:东门,西门,内城(或南门,北门,内城) 内城不可直接进攻。

每个战斗地点,每周都会刷新守军,城池刷新10队镇4 NPC,关卡10队城一NPC ②每日进攻驰援各可发一队,发错了也不要召回,召回后今日无法再发参与攻城。

发兵当日19:00前到达能参与当日攻城并领取奖励。

攻城奖励可以在当日9点后在对应的城池点击排行领取,也可以等待次日邮件发放,奖励邮件只保存一天。

③两方同时进攻城池,城池属于获取了“最后一击”的玩家阵营。

可以根据行军时间,穿插部队在敌方大军中,偷取最后一击 剩余未参战部队,需要等待明日再进行战斗。

攻城时可以使用“疾行令”减少行军时间1小时,每次派遣可使用3个。

攻防都可以使用,各3个。

疾行令在派遣部队时才能使用。

④可以通过城池—防守界面的到达时间,和发兵时间,计算出敌军的行军时间。

行军时间超过14个小时,当日无法到达。

(凉州为15小时36分钟),未计算疾行令。

⑤可以跨越关卡和城池进行攻城。

但城池被占领后可能会改变行军路线。

⑥每个阵营城池都应有一个家族进行驰援,防止敌方势力偷城。

兖州:略地防御+10%;攻城攻击+10% 扬州:平匪攻防+25%;攻城攻击+10% 豫州:寻访资源+25%;伤兵急救+10%(不含攻城战) 冀州:平匪奖励+25%;额外工匠+80人 益州:守城防御+10%;额外工匠+80人 荆州:建筑时间-25%;建筑消耗-5% 徐州:略地攻击+10%;每天200轻骑 凉州:行军时间-10%;每天200轻骑 凉州阵营: 略地将:马超??? 克制将:钟繇?? 本土城数:9 阵营特性:行军时间-10%,+200马/日 位置特性:边境3州,2空州,1阵营(有克制将) 优点:易发育,无天敌,靠边角。

一般城数保持10-18城。

缺点:攻城战部分玩家无法参与到对战。

城战思路: 凉州作为一个边角城市,接壤一阵营,本土的城池威胁较小。

行军时间BUFF,对邻近的阵营空城威胁较大。

1.并州:可占大半 冀州有专属州,并且有兖州制衡,进军并州的可能性较小。

2.司隶:主要战场 五阵营交界的司隶,城池争夺激烈,包括2个无克制将的阵营,PVP战斗较多。

3.益州:固守 交界益州拥有防守BUFF,易守难攻,领土无其他阵营威胁。

冀州阵营: 略地将:张郃?? 克制将:程昱? 本土城数:9 阵营特性:平匪奖励+25%;额外工匠+80人 位置特性:边境5州,4空州,1阵营(无克制将) 优点:发育空间极大,军械获得容易。

缺点:接壤克制将阵营。

城战思路: 冀州接壤幽州、并州、青州,且全是空州,可以快速扩张。

1.???? 兖州:防止入侵 兖州本土6城,2周可占领本土城池,且司隶战场战况激烈,大概率会选择入侵冀州,所以需要先攻占本土城池,并防守好本土。

2.???????? 幽州:全占 幽州是冀州专属州,可以派低战家族攻城3天获取。

主力部队进入其他战场。

3.???????? 并州:试探性进攻 冀州受兖州威胁较大,如有余力,并州可以适当夺取一二城。

4.???????? 司隶:放弃 放弃,让兖州在司隶与其他阵营交战,减少和兖州的正面交锋。

益州阵营: 略地将:兀突骨?? 克制将:严颜? 本土城数:9 阵营特性:守城防御+10%;额外工匠+80人 位置特性:边境3州,1空州,2阵营(有克制将) 优点:守城BUFF,靠边角,无天敌。

一般城数保持8-12城。

缺点:进攻路程较远。

城战思路: 益州带攻城防守BUFF,靠边角,其他阵营不会花费大代价前来进攻。

1.???? 司隶:主要战场 益州边角防守能力较强,主力可以投入到司隶空州的争夺。

2.???????? 荆州:偷城 荆州防守压力较大,并且城池金币奖励丰富,可以乘隙偷城。

3.???????? 凉州:固守 唯一会让益州本土陷入危机的阵营,不宜直接开战。

扬州阵营 略地将:韩当?? 克制将:陈登? 本土城数:9 阵营特性:平匪攻防+25%;攻城攻击+10% 位置特性:边境2州,0空州,2阵营(有克制将) 优点:靠边角,进攻能力强,交界处一边为5000金币的城池,另一边为5000资源的城池。

缺点:发育空间有限,容易结仇。

城战思路: 扬州本土城数为9,足够前期的基本发育,应当利用特性尽早出击。

1.???????? 荆州:主要战场 荆州城池5000金币,没有攻城BUFF,3阵营围绕。

扬州对其开战,没有选择的余地。

2.???????? 徐州:固守/试探进攻 徐州资源丰富,但本土只有6城,较难进攻,同时也要需防止偷袭。

荆州阵营 略地将:文聘? 克制将:董袭? 城数:9 阵营特性:建筑时间-25%;建筑消耗-5% 位置特性:边境3州,0空州,3阵营(1阵营无克制将) 优点:5000金币城池,特性适合个人领地发展,前期发育速度快。

缺点:三阵营环绕。

城战思路: 荆州周围无空州,需尽早使用外交手段,以免腹背受敌。

1.???? 扬州:固守 扬州首选的进攻目标,需重兵防守。

2.???????? 豫州:固守 豫州本土6城,司隶战场争夺过于激烈,需防偷城。

3.???????? 益州:固守 益州本土城池足够,有防守BUFF,司隶争夺过激烈,需防偷城。

豫州阵营 略地将:陈到? 克制将:无? 本土城数:6 阵营特性:寻访资源+25%;伤兵急救+10%(不含攻城战) 位置特性:边境4州,1空州,3阵营(1阵营无克制将) 优点:高人气,无克制将,地图中心。

缺点:本土城池数量较少。

城战思路: 豫州地盘下,攻占本土城池快,可以比其他阵营先打出州,同时需外交手段。

1.???? 司隶:主战场 本土城池占领完毕,优先进入司隶抢占城池。

2.???????? 荆州:偷城 荆州城池5000金币,没有攻城BUFF,3阵营围绕。

防守压力大,可适当偷空城。

3.???????? 徐州+兖州:固守 徐州和兖州都为6城阵营,进攻难度较大。

兖州阵营 略地将:典韦? 克制将:无? 城数:6 阵营特性:略地防御+10%;攻城攻击+10% 位置特性:边境5州,2空州,3阵营(1阵营无克制将) 优点:高人气,无克制将,地图正中,四通八达。

缺点:本土城池数量较少。

城战思路: 兖州的地理位置是一把双刃剑,第二周可迅速占领本土所有城池。

1.???? 青州:攻占部分 青州是与徐州共享的,夺取1-2城。

2.???????? 司隶:攻占部分 司隶战况激烈,夺取1-2城。

3.???????? 冀州:主要战场 冀州地盘大,且有克制将。

4.???? 徐州:固守 徐州阵营有克制将,但本土城池少,发育空间小。

在青州占领过程中,会和兖州产生冲突。

需要提防徐州的进攻。

5.???????? 豫州:固守 同样作为地图中间的无克制将阵营,本土城数少,进攻难度较大。

徐州阵营 略地将:高顺? 克制将:乐进? 城数:6 阵营特性:略地攻击+10%;每天200轻骑 位置特性:边境4州,1空州,3阵营(2阵营无克制将) 优点:一个空州交界,5000资源城池,强制退军团武将高顺(蜜汁微笑)。

缺点:空间狭小,交界州府都为6城。

城战思路: 游戏中6城阵营有豫,兖,徐。

徐州与豫,兖都交界,所以需要尽早外交。

虽然没有攻城buff,但可以尝试使用高顺攻城,以攻代守。

1.???? 青州:主战场 青州属于3阵营交界,冀州会优先取幽州,而兖州可以向外扩张,一般不会和徐州在青州死磕。

2.???????? 扬州:偷城 与趁其不备,可以南下后方夺取扬州地盘。

3.???????? 豫州+兖州:固守 豫州兖州无克制将,不宜过早开战。

DND 九大阵营是根据是么来区分的?

九大阵营是根据是否守序和是否善良来分出的九宫格。

  是否守序,主要是看角色是否遵守国家地方或者组织制定的法律法规和规章制度。

  相对于是否守序,是否善良要复杂的多,属于哲学与伦理学的范畴,亚里士多德,康德,汉密尔顿等等众说纷纭,至今没有定论,但他们对善恶的理解却有着共同点:善恶标准不是永恒不变的,而是随着历史的发展变化而变化的;人的善性和恶性是通过后天的引导得以发展的;善恶的表现与人的行为是不可分的。

既然善恶是人的行为的直接表现,是显而易见的东西,那么它就不属于本质的方面,而是本质的表象,属于现象的方面。

如前所述,本质是深藏于事物内部的,是不可能表露于外的。

正因为善恶属于现象的方面,它的内容才随着历史的发展而变化,才在哲学家们各不相同的理解中有着各自的道理。

形成众说纷纭的复杂局面。

  只要DM和PC有着相同的理念,那也不会有问题。

如果理念分歧很大,那么只能避重就轻:   一个是以救人的行为而去实行杀人,一个是以杀人的行为而去实行救人的想法,那这两个人的阵营   回答是,看该人物之后的反应。

如果错杀好人而痛不欲生,那就是善,反之为恶,两者之间为中立。

若是不小心救了恶人而扼腕叹息,那是善,反之为恶,之间是中立。

关于是否守序,那就要看具体的情况了。

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