笑傲江湖哪个门派好玩新笑傲江湖手游职业选择哪个好

笑傲江湖哪个门派好玩  时间:2021-11-15  阅读:()

笑傲江湖哪个门派比较好?

在笑傲江湖3D手游游戏中共九个门派,分别是少林、武当、华山、恒山、衡山、日月、五仙、逍遥、唐门。

每个门派都有其特色: 1. 少林。

少林门派使用的武器是长棍,适合近战追击输出,在游戏中属于非常不错的职业,持续战斗能力比较强,但是缺点就是灵活型跟爆发力比较弱。

2. 武当。

武当门派使用的武器是重剑,适合近战输出,在保命跟反控能力方面比较强,在游戏中属于重型战斗单位,玩家如果喜欢强大战斗能力可以选择武当。

3. 华山。

华山门派使用的武器是长剑,适合近战输出,在战斗中输出快并且具有持续输出能力,华山门派是喜欢暴力输出玩家的最好选择,这个门派追求的就是快准狠。

4. 恒山。

恒山门派使用的武器是长短双剑,适合近战输出,可以防御敌人的同时进行反击跟反控,适合喜欢防守的玩家,虽然输出不是很高,但是生存能力很强。

5. 衡山。

恒山使用的武器是长短剑,适合近战输出,灵活度跟爆发能力都很强,玩家使用衡山可以一套爆发将敌人打残,缺点就是没有持续输出能力。

6. 日月。

日月门派使用的武器是日月双刃,无论是远程战斗还是近战都行,具有很强的控制能力,并且生存能力也很强,近战远程想结合的职业值得玩家选择。

其他门派介绍:/gonglue/news59079.html

笑傲江湖什么门派厉害?各职业PK、练级等方面全面一点。同样投入那个门派好点。

一、华山: 华山虽然在整个小说中占有一定的地位,但是在二测中却有一点点无奈,华山有最为BUG的抓人技能,并且技能的衔接也是非常迅速的,出招速度和连续技能也是最为突出的,但是因为连招比较长,所以很多情况会出现失误,所以很无奈。

必选技能:9秒突进,投掷技,单剑前方连刺,单剑下扎,上挑。

华山的PVP: 1.起手突进,如果格挡则直接起身抓人,一套连招之后直接致残,然后脱离战场,这个时候CD就会结束。

2.现在的玩家一般在碰到华山的时候,都会起身格挡然后快速闪躲,跳起来躲抓人。

所以很多玩家都研究出了,起手不突进而是加速S型跑向对手,既可以躲开很多门派的起手招式,又可以快速接近对手直接抓人。

二、武当: 武当在二测PVP中主要都是外功,因为内功的武当的确有缺陷,内功招式伤害最大的技能,无法击中倒地或者浮空的玩家,而且唯一的定身技能效果算是点穴,也就是碰一下就解。

所以武当的方式是:自创武学,拉出内功招式中的点穴技能以及插剑技能,其他技能用外功的。

特别需要注意的一点是,武当所有内功需要把剑插在地上徒手释放,而外功技能需要用剑释放。

两种属性技能交替时会有短暂的插剑/拔剑动作,而且会直接导致部分技能释放位置偏差,导致打不中人。

必选技能:外功风卷荷叶;内功插剑,定身。

武当的PVP: 武当追求秒杀,只要对方被定到,几乎就代表了胜利。

所以武当的精髓是如何用20SCD的技能把对方定到。

此技能可以被格挡,可以被加速跑躲避,可以双点方向闪避。

于是,武当要求起手插剑,躲开对手各种起手突进技能。

找对方招式后摇,或者躲闪、招架、轻功的断档,直接插住。

插住后快速近身,风卷荷叶+魁星指南+一招向上挑起的技能直接秒杀。

三、逍遥: 最为IMBA的控制技能,只要是被冻结之后真的就无法行动了,而且逍遥也存在最为霸道的点穴技能。

必选技能:冲刺点穴,用冰往前推,单冰,冰轮。

逍遥的PVP: 基本思路:逍遥冰人有个很大的毛病起手很慢,但是这个缺点被起手快速的点穴技能所弥补。

所以,在于一般玩家比武时,大多可以起手点穴冲刺,点到后2个冰冻。

然后用大杀器冰轮等技能+普通攻击秒人。

四、峨眉: 其实峨眉的治疗可以说是比较BUG的,而且对于秒人也是相当的霸道。

必选技能:远程抓人小红手,大杀器雷球,控制技击飞,加血。

峨眉的PVP: 基本思路:峨眉的大杀器雷球效果十分优秀,前期伤害较低,但是不可跳跃,不可躲闪,并带有明显减速(可以格挡),被炸到就是个残废,甚至直接跪。

所以峨眉的思路就是如何让对方吃到一个完美的雷球,基本连招抓人-雷球-击飞。

峨眉的抓人被抓后类似冰冻效果,抓到近身,一个雷球后击飞,击飞落地时雷球刚好爆炸。

所以基本来说峨眉能抓到人,就能打,抓不到人就没意义。

需要注意的是峨眉的抓人前摇很明显,高手玩家会瞬间格挡住,所以峨眉轻易不要抓人,依靠自身的回血技能找机会。

五、少林: 少林的加血技能从18秒改到3秒,又改回了18秒,招式又完全没有连贯性,所以用少林PK,不要想着一套连招秒死人。

有弊就有利,虽然少林技能不连贯,但是他们每招的技能伤害都很可观。

所以玩少林的玩家可以根据自身习惯选择技能。

六、唐门: 程超级远的职业,帮派恩怨大型团P的大杀器。

唐门拥有最强的近身爆发技能(目测与武当风卷荷叶平分秋色),拥有最远的群体杀伤技能,也拥有最让人啼笑皆非的点穴技能。

此处指根据单人比武进行研究,群P的话大家可以自己研究。

必选招式:点穴,空中抓人技,跳起来向地面散射的一招爆头技,自身周围快速射击的乱射技能。

基本思路:唐门的秒人技能都是近身,所以唯一一个远程控制技能闲的尤为重要。

但是此技能释放动作实在是太让人无语了,一条红线从地上连到对方,不是瞎子都能看见,格挡的很随意。

所以唐门如果是想远程控制,最好是通过3段跳+闪避,找到对方视线死角。

如果对方也跳起,那简单了,一个空抓直接丢到地上。

爆头技能攻击倒地的敌人算是克制,能够有20%左右的伤害加成。

当然,暴力一点的也可以通过快速接近对手直接用爆头+乱射秒掉对方。

七、日月: 日出东方,唯我不败。

日月能够群攻的技能很少,各种单体技能的伤害十分可观。

近身投掷,远程抓取全都有。

基本招式:日月的招式连贯性不错,除了2个控制技能外,几个单体输出可以根据具体情况编排。

如果对自己的攻击不放心还可以选择一个隐身技能自保。

基本思路:面对快速接近的玩家(如华山剑宗),日月应该在躲开对方的快速抓取后,立刻抓住对方。

如果是对手是远程职业,日月可以选择快速接近,但是不要盲目出手,在格挡/闪避开对方的招式空挡后,选择远程或者近战控制。

八、五仙 本身定义为2流奶,但是却成为2测中唯一的波霸。

五仙单P,尽量还是不要用加血,毕竟占用一个技能格。

1分钟的CD对手轻易不会让你有出手的机会。

基本招式:冰花,毒。

五仙算是个近身秒人职业,唯一让人诟病的是冰算是陷阱类技能,只能放在脚下等不长眼的来踩。

只要踩到,同等装备下就算是被秒了,但是想要让人踩到是在是太难了。

所以,毕竟是个纯妹子职业,还是乖乖的哺育人吧。

九、恒山 最强的反击招式,最强的单招。

恒山的玩家比较少,但是其特色绝对让人眼前一亮。

可远攻,可近战,而且伤害极为不俗,一个远程技能能干掉同装备对手至少1/3血。

尤其是整个游戏最IMBA的防反技能(远近皆反),人来杀人,佛来杀佛。

目测此门派技能连续招式较少,基本上打到2、3个技能对方就残了。

趁乱还可以放个反击技能,对方意乱情迷之下出手就跪。

十、衡山 最混乱,最花哨的分身技能。

衡山的技能大多可产生一道分身,并且是突进到对方身后进行攻击,让对手找不到目标所在,完美的克制武当,华山等起手控制职业。

2测中衡山玩家少的可怜,高手衡山在竞技场中更是凤毛麟角,所以交流有限。

目测连续技能不多,但是打到你找不到人,非南衡山莫属 要说这几个职业PK谁最厉害,首先需要明确一点,游戏是不允许不平衡的职业出现的,如果一方职业的技能太过BT,游戏会减弱这个技能的伤害值及附加状态效果。

真要选择职业的好坏,关键的重点在于玩家自己的喜好,如果喜欢输出,那么华山是个不错的职业,群攻选唐门,MT首选少林,喜欢辅助的可以选峨眉,喜欢PK控的选五仙。

PK是否厉害重点看个人的职业培养: 1.装备是关键,装备的属性等级越高,附加的人物攻击也就越大。

2.个人的操作,PK操作非常重要,跑位等是PK中减少自身伤害的关键。

3.等级,这个的影响不是很大,但是换句话说,如果用100级的号与30级的号PK,除非对方开挂,不然30级的号就是找虐。

到底如何选择适合自己的职业,首先看自己适合做队伍里的奶妈还是MT,还是法师哪种类型的群攻输出者,其次还要投入大量的精力去打造一套完美的装备,毕竟装备的实力代表着自身的投入程度。

个人觉的还是日月好玩。

输出很牛

笑傲江湖什么职业好玩,要那种不要太高的要求的

少林:外防无敌 优点:少林的金钟罩和铁布衫天下闻名,笑傲江湖里,少林寺的僧人们也都无一例外的可以学到这两门手艺,所以对外功的防御有加成。

这个门派的外门攻击也是很牛的,以摔投技为主,而且少林寺又一项绝技就是回血有加成效果的。

是一个冲锋陷阵的好手。

缺点:相对的,少林寺对内攻的防御效果不理想,所以想要对付少林,尽量使用内攻招式。

华山:爆发输出 优点:华山的外功爆发其实是很厉害的,很适合在团战打到一半的时候突进人群里收人头。

而且气宗的远程打击伤害也不弱,追杀逃兵还是蛮有优势的。

缺点:控制技能不足,华山没有多少控制技能,虽然有突进技能,追杀还好,但逃命技能不足。

而且华山的血量不是很高,所以对付华山只要在落单的情况下先骗掉他的大招,然后便可以提刀**了。

衡山:走位刺客 优点:衡山基本是十大职业中最灵活的职业了,本身爆发也高,出招快,而且有不少的抓投技能。

点杀对方落单的少血职业是一件很容易的事。

缺点:衡山是典型的脆皮职业,团战的时候要避免钻到乱战的人群里,被对方群控住。

而且衡山操作要求较高,手残党尽量避免去玩这个职业。

对付衡山要先手控制,而且衡山远攻技能少,所以对付衡山放风筝是个不错的办法。

武当:不动如山 优点:武当属于内功防御高的群控职业。

在群战中剑阵是保护自己队友,削弱对方的一大杀器。

而且武当还可以把剑丢出去杀人。

所以武当是群战中无可替代的领袖。

猥琐流的武当更是擂台王者,此次武当夺冠可略一斑。

缺点:武当的速度较慢,这个速度更多的是只攻击速度,武当的武学讲究是以静制动,所以招式偏慢。

操作好的玩家可以灵活的躲避武当的攻击,鉴于武当内功防御高的特性,杀武当使用外功技能会有伤害加成。

日月:救火队长 优点:日月属于多面手万金油,可攻可受。

额,错了可攻可守。

可以在战斗中担任任何的位置,根据场上的动态灵活的调整自己的位置是日月玩家的必修课,重要的是,日月的绝技吸星**可以吸取对方的体力,这一点是日月保命的技能。

缺点:多面手的另一个词也叫中庸,所以只会用脸滚键盘的无脑流玩家尽量不要玩日月,因为一个好的日月会带领大家走向胜利,但是一个差的日月会导致大家团灭。

恒山:内辅高手 优点:为何说恒山是内政高手呢?恒山的定位偏向于辅助,这不是说恒山是奶妈,恒山的技能偏向于巧劲,按书上的说法,那叫连绵不绝,以定身点穴为主。

本身移动速度又快,反控技能较多。

所以在团战中插进人堆里控住对方主力让自己人点杀是恒山必须学会的技能。

做辅助就要有做辅助的觉悟,奉献精神还是要有的。

缺点:恒山的大招蓄力较慢。

而且蓄力的时候不能移动,所以如果想灭掉恒山,大可以抓住恒山蓄力的时刻来点杀恒山。

五仙:战略武器 优点:五仙是十大门派中唯一一个只出美女的门派,在战斗中也是有着不可或缺的地位,完全可以定义为战略武器。

首先,大量的远距离抓投技能,完全可以大乱对方的抱团攻击。

第二大量的群体DEBUFF生化类技能 ,让对方气势上就会被削弱很多。

而且五仙的两个毒爆持续伤血很高,不是所有人都能抵挡的了的。

缺点:防御力不足,貌似是废话,要是五仙防御高的话大家就不用玩了。

另外五仙的伤害并不是很高,没有瞬间高伤害技能。

所以,收人头的事不要交给五仙,对付五仙尽量用贴身技能,走位要风骚,不要让她的鞭子抽到。

逍遥:远交近攻 优点:逍遥也算个可近可远的职业,相对来说逍遥的远程攻击更多的是控制技能,而攻击技能则是近程攻击为主。

更可怕的是,这货的凌波微步让逍遥的移动速度成为了十大职业中最快的一个,点穴解穴是逍遥强的控制技能。

逍遥在战场上属于逃命高手。

近战打不过爷就迅速脱离战场,改为远程控制,所以玩逍遥必须要猥琐。

缺点:逍遥的技能基本都是内功攻击,而且单体攻击较弱,所以单对单的打斗是硬伤。

特别是对阵内功防御高的职业,逍遥几乎可以直接跪了。

唐门:移动炮台 优点:终于到我大唐门了,唐门的火力压制很猛,而且陷阱技能可以让对方走路都不安生,点杀对面的近战脆皮是唐门最爱做的事情了。

壮哉!我大唐门。

缺点:没有近身技能,逃命技能比较弱,操作相当的情况下被人贴身了之后基本就可以投降了。

峨嵋:幻化阴阳 优点:峨嵋属于那种破尽万家内功的门派(内部童鞋如此说的。

)指法类技能脱胎于芷若妹纸流传下来的九阴白骨爪,贴身短打的外功抓投技非常NB,杖法则脱胎于峨嵋九阳功,以中远距离内功攻击为主。

此次擂台上拉风的内功峨眉可谓是大放异彩,不过全部因为轻敌饮恨在了武当脚下。

缺点:控制技能多让峨嵋不可避免的少有高伤害技能(但是两个高伤害技能的确很牛X,不过不清楚会不会给和谐)。

按官方童鞋给的话里个人感觉正式开测后峨嵋还是走辅助路线比较合适。

对付峨嵋就是不要让她太过近身,注意格挡她的远程爆伤技能。

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笑傲江湖ol什么门派好玩 厉害

唐门现在在这个版本中平均胜率最高,但是缺点也是很明显的,完克五仙,基本唐门遇到五仙,不是操作很菜的话,胜率在80%以上。

但是对阵突进型职业胜率就不是很高了。

唐门是首先探讨的一个门派,内测数据中,竞技场胜率是属于最高,这个门派在其中有个小插曲,就是我在问几个内部相关人员的同事,一个人对我说唐门属于亲儿子。

所以唐门在实力上不容小看。

北恒在现在的版本中也很强势,特别是竞技场中,当身技能防守反击,本身又有加血技能,在保证自己生存的情况下可以耗死对方,但是缺点是爆发不足,如果遇到对方攻击不高可能要打很久。

恒山在门派定位中的优点也十分明显,具他透露,内测时,恒山的胜率是第二。

但这个门派操作比较困难,能坚持玩下去的玩家都是有毅力的人,不过坚持到最后的都比较厉害,这个门派也比较好玩。

所有感觉自己比较灵活的玩家可以选择南衡个人比较推荐这个职业,有爆发机动性高,属于私生子的职业,但是相对比较脆皮,有点依赖装备。

衡山是他觉得公测最强的职业,是比亲儿子还亲的私生子,在竞技场天平系统情况下除了武当阵地战优势,衡山已经无人能挡了。

武当和前面两个门派都是三测崛起的职业,其实武当一直都不弱,但是在之前因为内外功切换问题,导致玩家比较纠结,现在取消内外功专精后武当就爆发了。

缺点就是手短,追杀比较悲剧,只适合阵地战。

武当在封测到现在所处的位置都挺高端,在黑盒二测时登顶,成为当时PK赛的冠军门派。

不过目前缺点也十分明显,追人比较悲剧,好在重剑释放技能相对较慢,所以适合新手选择。

峨眉相对来说属于比较稳定的门派,对阵每个职业都不会太弱,但强也强不到多少,很适合均衡玩家来玩,不过个人觉得峨眉还是有不少潜力没挖出来。

毕竟60以上的装备才有抗性。

峨眉在黑盒期间绽放光芒最多,后期修改后,实力比较均衡,目前阶段中规中矩。

属于女生倾向的职业。

日月属于比较容易上手的职业,但是PVP太过于依赖于勾,不过蓄力技能爆发够强,而且新的更新加强了吸血,在单P中会有不少优势,不过日月的勾是可以格挡的,起手比较明显。

日月的PVP更依赖于勾和吸血,并且更新中也加强了抽血技能,但由于日月过分依赖的勾人技能可以被格挡,所以PVP悬念依然。

华山PVP其实也不赖,但是硬控太少了,群P比较吃亏。

而且抓投技能现在削弱了点,不过作为突进职业,华山还是不错的。

下面说到华山,华山在首测到现在,一直处在一个滚键盘的职业,手速要求比较高,技能华丽,不过群P有些硬伤。

和尚比较悲情,三测刚崛起就给削了,但是能抗是关键,群战就需要这要的嘲讽职业。

少林自从在封测中大红大紫后,后续的测试中都被玩家称之为坑爹的存在,尤其是三测的门派选择率跌倒了低谷。

但上面也提到了,在游戏中确是必不可缺的存在,而且由于少林玩家较少,装备也卖的十分便宜,所以是一个非常省钱的职业。

逍遥是 个比较尴尬的职业,只适合用于群P群控。

按理说笑傲的控制技能不少,但是由于起手比较慢,所以单P基本只要和逍遥打过几场,就知道怎么躲技能了。

PVE刷 怪的话逍遥不如武当,因为逍遥的加血技能是持续加血,但是加血中不能使用其他技能。

但是逍遥群战中可以群收人头,有两个高爆伤的群攻技能。

五仙现在越改越偏向PVE了,虽然体验服版本提高了五仙的几个控制技能,但是五仙起手慢,攻击范围只是中等是比较大的硬伤。

不过如果深入的玩下去,五仙PVP还是可以的。

但是遇到唐门还是跑吧。

职业克制太明显了。

最后是逍遥和五仙,逍遥经过几次的大改,未来前途并不是很明朗,但作为群攻十分强悍的定位来看,是群战中不可或缺的门派。

至于五仙,起手较慢,但PVE优势明显,是刷本的好职业。

总结:能抗能打:武当少林;最求杀人快感那就唐门衡山;刷怪升级还是五仙逍遥(个人更倾向于武当和五仙)。

相信最后的总结能给你一个明确的定位。

但最后我要提醒一下,其实现在说这些还为时过早,60以后装备开始有抗性。

笑傲江湖推荐个平民玩的职业?

那看你操作了,操作不好选武当,操作较好好选华山或日月或衡山,操作很好选恒山 据我观察,武当,华山,衡山都蛮厉害的,都能群怪,但是要说群怪的话,在这三个里武当第一,衡山第二,华山第三,PK的话武当华山并列,之后是衡山 鉴于日月我没玩过,就不说了,但是我看日月PK的时候钩子被躲过一次就被别人连一次,楼上说日月吸血和范围,其实武当范围和回血更厉害

新笑傲江湖手游职业选择哪个好

优先选择的强势职业是无相和武当。

1、无相(也就是和尚)两种流派分别是金刚和达摩。

金刚流派通常起到辅助作用无论是PVP团战还是PVE副本,也就是俗称的血厚防高的主T作用,在副本的吃香程度不亚于奶妈,弊端很明显,自身输出略低,主要起辅助作用。

达摩流派则是拥有出众的控制体系技能以及伤害增幅等,通常在PVP中十分常见,因其自身有不俗的爆发能力,有一定的操作空间,主要还是看玩家的技术水准。

弊端是生存能力没有那么强。

2、武当,两种流派分别是真武与太极。

真武流派是将输出与控制追求到极致的流派,兼备爆炸群体输出与单体控制爆发输出,并且通过其独特的被动剑气能打出更多连招。

无论是PVP还是PVE,真武的输出都是天花板的存在。

对自身操作要求也是五大职业中最高的。

太极流派则是以保全自身的情况下造成高额伤害与控制,也就是俗称的“反制”。

太极PVP一般不建议主动进攻除非对自己操作极为自信。

太极通常采取等候敌人出击,当敌人对自己交出控制技能时方是太极反手制敌之时。

这里要说到一点,与太极交战时尽量将其引出他的太极八卦阵或者避开八卦阵交战。

扩展资料: 新笑傲江湖其他职业介绍: 1、寂灭流派有爆发也有持续输出,比较有特色的是寂灭有类似于王者荣耀名刀的特性,即残血后会无敌一小段时间,期间可以随意输出爆发。

对自身操作有一定要求,胡乱莽,突脸反而会过早打出保命技能而被对手反制。

PVP中处于中上游地位。

2、通明流派则是偏向于生存方面,但又不同于金刚那样自身血厚防高。

通明是通过独特且卓越的吸血能力与敌人站撸,生存能力较强,并且拥有免伤等特性。

PVP单挑论剑中属于将敌人磨死那一类,团战则是起到吸收伤害的作用。

在副本中没有和尚主t时经常临时充当主T作用。

3、剑宗流派,爆发能力强,位移多,机动性高。

身板与控制能力较为薄弱。

4、气宗流派,自身带有霸体免控的特性,生存能力高于剑宗,输出也不再是近战爆发而是近战与中距离输出。

参考资料来源: 百度百科—新笑傲江湖手游

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