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00文件夹(男武侠) 01文件夹(女武侠) 10文件夹(男法师) 11文件夹(女法师) 20文件夹(男魅灵) 21文件夹(女魅灵)===小道消息听来地 40文件夹(妖兽) 31文件夹(妖精) 50文件夹(男僧侣) 51文件夹(女僧侣)===小道消息听来地 60文件夹(男羽芒) 61文件夹(女羽芒) 70文件夹(男羽灵) 71文件夹(女羽灵) 男性为偶数、女性为奇数
3Parts] =================================== scaleUp = 136 该区域可能是人物形象初始数据 scaleMiddle = 128 scaleDown = 118 也可能是限定值 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 =========================== [Face]==============脸 scaleFaceH = 123 scaleFaceV = 133 ======(HV数值确定脸的大小) idFaceTex = 5 ====(脸代码) [Faling]=======(不清楚是什么) idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead]=============额 offsetForeheadH = 137 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ数值确定额的位置) rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 ======(额的大小) [YokeBone]=========颧 offsetYokeBoneH = 128 offsetYokeBoneV = 131 offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ数值确定颧位置) rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 ====(颧的大小) [Cheek]===========颊 offsetCheekH = 126 offsetCheekV = 123 offsetCheekZ = 124 ====(HVZ数值确定颊的位置) scaleCheek = 126 ====(颊的大小) [Chain]========链 offsetChainV = 124 offsetChainZ = 128 ===(VZ数值确定链的位置) rotateChain = 128 scaleChainH = 64 =====(链的大小) [Jaw]=========颚 offsetJawH = 144 offsetJawV = 136 offsetJawZ = 128 ====(HVZ数值确定颚的位置) scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 104 ====(额的宽度) scaleJawV = 126 ====(颚的长度) [Eye] ===========眼睛 idEyeBaseTex = 257 ===(眼睛代码) idEyeHighTex = 569 ====(眼皮代码) idEyeBallTex = 9 ====(眼球代码) idEyeShape = 36 ===(眼睛代码) scaleEyeH = 108 scaleEyeV = 2200 ===(HV数值决定眼睛大小) rotateEye = 85 ====(眼睛) offsetEyeH = 0 offsetEyeV = 0 offseteyeZ = 0 =====(HVZ决定眼睛位置) scaleEyeBall = 0 scaleEyeH2 = 0 ===(是否开取单双眼睛修改) 0为不开区 1为开区单 2为开区双 scaleEyeV2 = 0 rotateEye2 = 0 offsetEyeH2 = 0 offsetEyeV2 = 0 offseteyeZ2 = 0 scaleEyeBall2 = 0 [Brow]===========眉毛 idBrowTex = 7 ===(眉毛代码) idBrowShape = 0 scaleBrowH = 0 ===(眉毛粗细) scaleBrowV = 0 ====(眉毛粗细) rotateBrow = 0 ====(眉毛幅度) offsetBrowH = 0 offsetBrowV = 0 offsetBrowZ = 0 ====(HVZ数值确定眉毛位置) scaleBrowH2 = 0 (是否开取单双眉毛修改) (0为不开取 1为开取单 2为开取双) scaleBrowV2 = 0 rotateBrow2 = 0 offsetBrowH2 = 0 offsetBrowV2 = 0 offsetBrowZ2 = 0 [Nose] ===========鼻子 idNoseTex = 2 ====(鼻子代码) idNoseTipShape = 16 ===(鼻子形状代码) scaleNoseTipH = 133 scaleNoseTipV = 149 scaleNoseTipZ = 128 (HVZ数值确定鼻子大小) offsetNoseTipV = 135 ===(鼻子位置) idNoseBridgeShape = 15 ==(鼻梁代码) scaleBridgeTipH = 128 ==(鼻梁大小) offsetBridgeTipZ = 76 ===(鼻梁位置) [Mouth]] ===========嘴巴 idMouthUpLipLine = 89 ===(上唇代码) idMouthMidLipLine = 86===(嘴缝代码) idMouthDownLipLine =0 ====(下唇代码) thickUpLip = 10 ===(上唇厚度) thickDownLip = 0 ===(下唇厚度) scaleMouthH = 0 =====(嘴巴大小) offsetMouthV = 10 ====(唇位置) offsetMOuthZ = 0 ====(唇位置) idMouthTex = 0 ===(嘴巴代码) offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =====嘴巴左右翘 scaleMouthH2 = 74 ====(嘴巴位置) offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====嘴巴左右翘 [Ear] ==================耳朵 idEarShape = 22 ===(耳朵形状代码) scaleEar = 125 ===(耳朵大小) offsetEarV = 147 ===(耳朵位置) [Hair] =============头发 idHairModel = 279 ===== 发型.一会我会把头发的代码弄出来. idHairTex = 424 ====发型纹理代码 [Moustache]===========胡子 idMoustacheTex = 0 ===(xxx胡子代码) idMoustacheSkin = 0 ===(xxx胡子代码) idGoateeTex = 0 =====(xxx胡子代码) 代码0为无胡子 [Color]============颜色 colorHair = -789517 ==== (头发颜色) colorFace = -2 =====(脸部颜色) colorEye = -15724528 =====(眼睛颜色) colorBrow = -2868152 ======(眉毛颜色) colorMouth = -2866372 ======(嘴巴颜色) colorEyeBall = -15592686 ===(眼球颜色) colorMoustache = -1 =====(胡子颜色 [Body]==========身体 bodyID = 0 ====(身体特征代码) colorBody = -2 ====身体颜色(肤色) headScale = 121 ====(头的大小) upScale = 110 waistScale = 100 ====(腰围) armWidth = 110 ====(手臂大小) legWidth = 110 =====(脚部大小) breastScale = 100 ====(胸部大小) ===================================== *作二 使用人物配置文件代码 ===================================== 将自己以修改好的人物配置文件放到相应职业文件夹里即可 (注意性别) 为方便查找,最好把默认时间重新命名 新建该职业角色 点自定义形象后在最上方即可看到你的预设 (没有命名将以时间显示) 点一下即可看到修改后的形象了 你可以继续细微调整满意后 确定提交到服务器建立角色即可了 已经建立人物的形象使用人物配置文件方法同上 只不过要到易容师那里自定义
大家有不明白的可以跟贴提出 也请高手发帖进行技术指导 下面发我已经知道的代码修改后的效果图 发型代码 额 说道这我想起我还没说怎么获取代码 = =! 效果图片等下再发! ======================================== *作三 代码提取 ======================================== 目前没什么好的办法提取
方法一 用死办法------拿现成的 比如现成的发型 建了人物每次换下发型保存形象推出 把每次获得的头像代码记下来方便以后利用 也可以拿朋友现成的代码文件来用 (注意文件为INI类型且大小不会超过4K)
方法二 自己写代码 这个方法真的很累 但也是唯一找到隐藏代码的方法 要慢慢的试 运气好的话 说不定就……
方法三 请高手(能请到完美编译人员最好)
===================================== 好了 现在发已知代码效果图 ===================================== 睁一直眼 闭一只眼代码 嘴巴微翘 效果图 (在图片最右侧,需点击图片才能完全看到)
狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴) 兔子 bodyID = 5 蝙蝠 bodyID = 3 龙女 bodyID = 2 猫咪 bodyID = 1
附各种颜色代码: 黑 0 白 -1 -1024=柠檬
-133530=鹅黄
-10497=藕荷
-126209=谦粉
-42496=妃红
-65376=洋红
-131072=石榴
-195478=桃红
1023=天青
64256=绿眼
64465=翡翠
64255=海子
头像修改:
用记事本打开以上文件,找到以[Hair]开头这部分, [Hair] idHairModel = 0把这个0改成776是猪头,775是猴子男娃娃,774是老猴子,773是小猴子,772是女娃娃,771是小猪头
活动方案:美国洛杉矶 E5 2696V2 2核4G20M带宽100G流量20元/月美国洛杉矶E5 2696V2 2核4G100M带宽1000G流量99元/季香港CN2 E5 2660V2 2核2G30M CN2500G流量119元/季日本CN2E5 2660 2核2G30M CN2 500G流量119元/季美国300G高防 真实防御E5 2696V2 2核2G30M...
如今我们很多朋友做网站都比较多的采用站群模式,但是用站群模式我们很多人都知道要拆分到不同IP段。比如我们会选择不同的服务商,不同的机房,至少和我们每个服务器的IP地址差异化。于是,我们很多朋友会选择美国多IP站群VPS商家的产品。美国站群VPS主机商和我们普通的云服务器、VPS还是有区别的,比如站群服务器的IP分布情况,配置技术难度,以及我们成本是比普通的高,商家选择要靠谱的。我们在选择美国多IP...
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