多媒体技术教程多媒体技术应用学什么?

多媒体技术教程  时间:2021-09-17  阅读:()

如何灵活运用多媒体技术在教学中

摘要 适当开展多媒体教学实践,努力发挥这一教学模式的优势,从而促进教育现代化进程。

关键词 合理 运用 多媒体 技术 随着信息技术的飞速发展,带来了教育技术的革新与进步,教育信息化也是大势所趋。

虽然计算机网络技术并不是因教育教学的需求而产生的,也不是首先服务于教育教学的,但其特有的功能一经发现,便很快与教育联系到一起,而且日益呈现出不可分离的趋势。

一、多媒体技术及其作为教学媒体的特点 多媒体技术主要指多媒体计算机技术,是指用计算机综合处理和控制文字、图像、动画和活动影像等多媒体信息,使多种信息建立起逻辑链接,集成为一个系统并具有交互作用。

这与传统的多种媒体简单组合是完全不同的。

计算机多媒体技术是将视听信息以数字信号的方式集成在一个系统中,计算机就可以很方便地对它们进行存储、加工、控制、编辑、变换,还可以查询、检查。

将多媒体技术作为教学媒体可表现出如下特点:1.具有对教学信息记忆存储的功能。

多媒体技术是一种大容量的知识库,可容纳非常丰富的教学信息资源,它能够存储大量的教学信息在需要时可以随时提取使用;2.具有信息交流功能。

多媒体技术具有便捷的人机交互特点,利用多媒体网络可实现人与人之间、人与机器之间适时快捷地交流;3.具有自动运行的功能,它可以按照预先编造的程序自动地工作,自动地执行教学设计的每一步骤,有利于实现个别化学习。

二、目前多媒体技术运用于教学中普遍存在的问题 1.过分夸大多媒体课件的作用。

期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆很多教师和学校认为多媒体教学方式用得越多教学效果一定越好。

的确,对那些过于抽象的或者具有危险性的或反复操作的可行性较差以及实际操作成本较高的内容,用多媒体课件演示效果很好。

但是,对于某些课程,比如计算机编程,数学公式推导则更适宜用传统的讲授和板书方式,才能让学生更好的理解。

如果仅仅依靠课件,很多教学内容学生很难理解透彻。

所以,多媒体课件并不是万能的,在某些学科的某些章节中也许会起到画龙点睛的作用,但是把所有的课程整齐划一的采用多媒体教学方式显然是不科学的,我们的传统教学方式还是有着其不可替代的作用的。

2.过于追求课件的形式。

形式是为内容服务的,制作课件也一样应该把教学内容的科学准确展现作为前提。

可是很多教师把大量的时间和精力放在了让课件夺人眼球上,反而忽视了教学内容本身的地位。

在课件中加入一些与教学内容毫不相干、毫无用处的声音或者动画,这样只能使学生产生反感或者把学生的注意力分散到内容以外的部分,大大降低学习效率。

应用多媒体的目的是为了加强学生对知识的掌握和理解,而不是让学生为教师的制作技术喝彩。

多媒体技术是教学的一种媒介和载体,它只是一种教学辅助手段,不会对教学质量的提高起到决定性的作用。

因此,我们在使用这一技术时要充分发挥其优势,但又不能过分夸大其作用,在运用过程中要遵循如下几条基本原则: 1.科学性原则。

首先,课件设计不能出现科学性错误。

不能把错误的概念和原理教授给学生。

其次,要充分运用多种媒体,按照学生的认识规律。

用文字、图像、动画、声音同时对学生的视觉和听觉形成良性刺激。

2.辅助性原则。

在运用多媒体教学时不能忽视传统教学手段的作用,只有使多媒体手段与传统教学模式有机结合。

达到和谐统一,才能真正发挥多媒体的效率,充分调动学生的学习积极性,从而有助于教育教学质量的提高。

3.简约性原则。

现代教育非常注重思维的敏捷性,注重学生感悟和直觉的培养。

多媒体课件的设计必须重视这一原则。

要把基本概念、重要原理、基本方法以及解决实际问题的思路以最简约的方式传授给学生。

多媒体教学以其作为一种现代教育技术手段以其独有的优势成为了现代教育技术中的一个重要组成部分,它不仅是课堂教学的延伸,同时也给现代教育注入了新的生机和活力。

但从目前的状况看,我们应该辩证地看待这个问题,要树立正确的教学媒体观念,客观地看待多媒体在教学中的作用,恰当运用这一现代教学模式,适当开展多媒体教学实践,努力发挥这一教学模式的优势,从而促进教育现代化进程。

计算机多媒体技术都是学什么?

计算机公共基础、数据库应用、计算机网络技术、多媒体技术、美术基础、多媒体艺术制作、三维动画、多媒体集成与开发、程序设计导论、WEB程序设计、网站规划与管理、网页设计与制作艺术等。

主要是网页设计和动画处理。

可以自学一下安卓,毕竟现在手机应用越来越广泛。

结合安卓APP以后就业还挺好的,在校期间要是学好可以自己接点私活做一下。

多媒体技术学习什么

多媒体技术的基本概念   在计算机行业里,媒体有两种含义:其一是指传播信息的载体,如语言、文字、图像、视频、音频等等;其二是指存贮信息的载体,如ROM、RAM、磁带、磁盘、光盘等,目前,主要的载体有CD-ROM、VCD、网页等。

多媒体是近几年者出现的新生事物,正在飞速发展和完善之中。

  我们所提到多媒体技术中的媒体主要是指前者,就是利用电脑把文字、图形、影象、动画、声音及视频等媒体信息都数位化,并将其整合在一定的交互式界面上,使电脑具有交互展示不同媒体形态的能力。

它极大的改变了人们获取信息的传统方法,符合人们在信息时代的阅读方式。

  多媒体的特点   多媒体是融合两种以上媒体的人——机交互式信息交流和传播媒体,具有以下特点:   1、信息载体的多样性:相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性;   2、多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段;   3、集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。

  多媒体技术的特点:   1、能够完成在内容上相关联的多媒体信息的处理和传送,如声音、活动图像、文本、图形、动画等;   2、交互式工作,而不是简单的单向或双向传输;   3、网络联结,即各种媒体信息是通过网络传输的,而不是借助CD-ROM等存储载体来传递的。

  多媒体技术的应用   近年来,多媒体技术得到迅速发展,多媒体系统的应用更以极强的渗透力进入人类生活的各个领域,如游戏、教育、档案、图书、娱乐、艺术、股票债券、金融交易、建筑设计、家庭、通讯等等。

其中,运用最多最广泛也最早的就是电子游戏,千万青少年甚至成年人为之着迷,可见多媒体的威力。

大商场、邮局里是电子导购触摸屏也是一例,它的出现极大地方便了人们的生活。

近年来又出现了教学类多媒体产品,一对一专业级的教授,使不少莘莘学子受益匪浅。

正因为如此,许多有眼光的企业看到了这一形式,纷纷运用其做企业宣传之用甚至运用其交互能力加入了电子商务,自助式维护,教授使用的功能,方便了客户,促进了销售,提升了企业形象,扩展了商机,在销售和形象二方面都获益。

  可以这样说,凡是一个有进取心的企业,都离不开这一最新的高技术产品。

首先多媒体的运用领域十分广泛,注定了它可在各行各业生根开花。

其二,随着计算机的普及,新一代在计算机环境中成长起来的年轻人,已经习惯了这一形式,作为一个有发展眼光的企业,是不会放弃这一未来的消费主体的。

其三,由于多媒体信息技术在国外已经非常普及,面对日益国际化的市场,只有跟上国际潮流。

  1、多媒体介绍   通常的计算机应用系统可以处理文字、数据和图形等信息,而多媒体计算机除了处理以上的信息种类以外,还可以综合处理图像、声音、动画、视频等信息,开创了计算机应用的新纪元。

  多媒体技术应用的意义在于:   ·使计算机可以处理人类生活中最直接、最普遍的信息,从而使得计算机应用领域及功能得到了极大的扩展。

  ·使计算机系统的人机交互界面和手段更加友好和方便,非专业人员可以方便地使用和操作计算机。

  ·多媒体技术使音像技术、计算机技术和通信技术三大信息处理技术紧密地结合起来,为信息处理技术发展奠定了新的基石。

  多媒体技术发展已经有多年的历史了,到目前为止声音、视频、图像压缩方面的基础技术已逐步成熟,并形成了产品进入市场,现在热门的技术如模式识别、MPEG压缩技术、虚拟现实技术正在逐步走向成熟,相信不久也会进入市场。

  2、多媒体技术   多媒体技术涉及面相当广泛,主要包括:   ·音频技术:音频采样、压缩、合成及处理、语音识别等。

  ·视频技术:视频数字化及处理。

  ·图像技术:图像处理、图像、图形动态生成。

  ·图像压缩技术:图像压缩、动态视频压缩。

  ·通信技术:语音、视频、图像的传输。

  ·标准化:多媒体标准化。

  下面分别介绍主要多媒体技术的发展状况。

  2.1音频技术   音频技术发展较早,几年前一些技术已经成熟并产品化,甚至进入了家庭,如数字音响。

音频技术主要包括四个方面:音频数字化、语音处理、语音合成及语音识别。

  音频数字化目前是较为成熟的技术,多媒体声卡就是采用此技术而设计的,数字音响也是采用了此技术取代传统的模拟方式而达到了理想的音响效果。

音频采样包括两个重要的参数即采样频率和采样数据位数。

采样频率即对声音每秒钟采样的次数,人耳听觉上限在20KHz左右,目前常用的采样频率为11KHz,22KHz和44KHz几种。

采样频率越高音质越好,存贮数据量越大。

CD唱片采样频率为44.1KHz,达到了目前最好的听觉效果。

采样数据位数即每个采样点的数据表示范围,目前常用的有8位、12位和16位三种。

不同的采样数据位数决定了不同的音质,采样位数越高,存贮数据量越大,音质也越好。

CD唱片采用了双声道16位采样,采样频率为44.1KHz,因而达到了专业级水平。

  音频处理包括范围较广,但主要方面集中在音频压缩上,目前最新的MPEG语音压缩算法可将声音压缩六倍。

语音合成是指将正文合成为语言播放,目前国外几种主要语音的合成水平均已到实用阶段,汉语合成几年来也有突飞猛进的发展,实验系统正在运行。

在音频技术中难度最大最吸引人的技术当属语音识别,虽然目前只是处于实验研究阶段,但是广阔的应用前景使之一直成为研究关注的热点之一。

  2.2视频技术   虽然视频技术发展的时间较短,但是产品应用范围已经很大,与MPEG压缩技术结合的产品已开始进入家庭。

视频技术包括视频数字化和视频编码技术两个方面。

  视频数字化是将模拟视频信号经模数转换和彩色空间变换转为计算机可处理的数字信号,使得计算机可以显示和处理视频信号。

目前采样格式有两种:Y:U:V4:1:1和Y:U:V4:2:2,前者是早期产品采用的主要格式,Y:U:V4:2:2格式使得色度信号采样增加了一倍,视频数字化后的色彩、清晰度及稳定性有了明显的改善,是下一代产品的发展方向。

  视频编码技术是将数字化的视频信号经过编码成为电视信号,从而可以录制到录像带中或在电视上播放。

对于不同的应用环境有不同的技术可以采用。

从低档的游戏机到电视台广播级的编码技术都已成熟。

  2.3图像压缩技术   图像压缩一直是技术热点之一,它的潜在价值相当大,是计算机处理图像和视频以及网络传输的重要基础,目前ISO制订了两个压缩标准即JPEG和MPEG。

JPEG是静态图像的压缩标准,适用于连续色调彩色或灰度图像。

它包括两部分:一是基于DPCM(空间线性预测)技术的无失真编码,一是基于DCT(离散余弦变换)和哈夫曼编码的有失真算法。

前者图像压缩无失真,但是压缩比很小,目前主要应用的是后一种算法,图像有损失但压缩比很大,压缩20倍左右时基本看不出失真。

  MJPEG是指MotionJPEG,即按照25帧/秒速度使用JPEG算法压缩视频信号,完成动态视频的压缩。

  MPEG算法是适用于动态视频的压缩算法,它除了对单幅图像进行编码以外还利用图像序列中的相关原则,将帧间的冗余去掉,这样大大提高了图像的压缩比例。

通常保持较高的图像质量而压缩比高达100倍。

MPEG算法的缺点是压缩算法复杂,实现很困难。

  3、多媒体产品介绍   目前市场上的多媒体产品较多,硬件产品主要包括以下几类:声卡、语音合成卡、CD-ROM、视频卡、视频编码卡、静态图像压缩卡、动态图像压缩卡等,软件产品包括多媒体应用系统制作工具、多媒体信息咨询系统、多媒体数据库等。

应用时根据不同的要求选择合适的产品。

  3.1多媒体音频产品   声卡是目前多媒体产品中市场最大的产品之一,它的主要功能是将声音采样存入计算机,或将数字化声音转为模拟信号播放,通常它还有MIDI音乐合成器和CD-ROM控制器,高档产品还具有DSP装置。

声卡的典型产品为声霸卡系列。

  语音合成卡方面国内已研制出汉语合成卡,它可将正文合成语音而播放。

语音识别目前还没有相应成熟产品。

  CD-ROM采用与激光唱片一样的技术,可将声音、图像等信息存入光盘用于访问。

它的容量大,使用中无磨损,已成为多媒体的重要产品之一。

目前MO技术的发展已产生了可读写的高速光盘驱动器,应用前景十分广阔。

现在最大的应用市场是光盘节目(Title)。

  3.2多媒体视频及压缩产品   视频卡可以将电视视频信号转换为数字信号,与VGA信号叠加后在VGA上显示。

同时可以捕捉视频图像存盘或小窗口半动态连续的工具,使应用开发摆脱程序设计以及众多多媒体产品的编程问题。

MIS(信息管理)系统一直是应用相当广泛的计算机应用系统。

多媒体技术的发展已使多媒体MIS系统的开发成为现实,目前多媒可以方便地制作出功能强大的多媒体应用系统而无需写程序。

  业如交通旅游,到专业领域的信息咨询等方面应用前景也同样相当广阔。

影视多媒体技术 主要学些什么

速写、素描、色彩、形象思维基础、色彩构成、设计史、动物人物造型、二维设计软件、三维设计软件、网络动画、网络广告、摄像技法、广告剧本编导、非线性编辑、广告片设计、视频后期制作等。

美术基础、平面设计、计算机图形图像、三维动画设计制作、电视节目制作、编辑技巧、数字音视频技术基础、非线性编辑、虚拟演播室、多媒体编程、网页制作等,以及各校的主要特色课程和实践环节。

扩展资料: 影视多媒体技术专业培养具有一定艺术鉴赏与节目策划能力,掌握图形图像处理、动画制作的基本方法和技巧,熟悉摄影摄像技术和影视后期编辑应用技术的中高级实用型人才。

? 本专业毕业生主要在广播电视制作、动画制作、娱乐游戏软件、信息服务产业、科教影视、文化媒体、中小学课件制作等行业从事影视多媒体产品的设计、开发、制作等工作。

在电视台、制片厂和影视公司、网络媒体公司、互联网公司、广告公司等单位,从事影视多媒体产品设计、开发、制作等工作。

影视多媒体的应用领域已涉足诸如广告、艺术,教育,娱乐,工程,医药,商业及科学研究等行业。

利用多媒体网页,商家可以将广告变成有声有画的互动形式,可以更吸引用家之余,也能够在同一时间内向准买家提供更多商品的消息,但下载时间太长,是采用多媒体制作广告的一大缺点。

利用多媒体作教学用途,除了可以增加自学过程的互动性,更可以吸引学生学习、提升学习兴趣、以及利用视觉、听觉及触觉三方面的反馈(feedback) 来增强学生对知识的吸收。

多媒体技术是一种迅速发展的综合性电子信息技术,它给传统的计算机系统、音频和视频设备带来了方向性的变革,将对大众传媒产生深远的影响。

多媒体计算机将加速计算机进人家庭和社会各个方面的进程,给人们的工作、生活和娱乐带来深刻的革命。

多媒体还可以应用于数字图书馆、数字博物馆等领域 此外,交通监控等也可使用多媒体技术进行相关监控。

参考资料来源:搜狗百科-影视多媒体技术专业

多媒体技术应用学什么?

多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。

一般理解为多种媒体的综合。

多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。

多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。

多媒体技术有以下几个主要特点: (1)集成性 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。

(2)控制性 多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。

(3)交互性 交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。

传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。

(4)非线性 多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。

以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。

(5)实时性 当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。

(6)信息使用的方便性 用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。

(7)信息结构的动态性 “多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链 1.2 文件 表示媒体的各种编码数据在计算机中都是以文件的形式存储的,是二进制数据的集合。

文件的命名遵循特定的规则,一般由主名和扩展名两部分组成,主名与扩展名之间用"."隔开,扩展名用于表示文件的格式类型。

1.3 多媒体信息的类型及特点 (1)文本 文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。

用文本表达信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示,如阐述概念、定义、原理和问题以及显示标题、菜单等内容。

(2)图像 图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。

(3)动画 动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。

通过动画可以把抽象的内容形象化,使许多难以理解的教学内容变迁生动有趣。

合理使用动画可以达到事半功倍的效果。

(4)声音 声音是人们用来传递信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。

在多媒体课件中,按其表达形式,可将声音分为讲解、音乐、效果三类。

(5)视频影像 视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待事物的发展过程。

视频非常类似于我们熟知的电影和电视,有声有色,在多媒体中充当起重要的角色。

1.4 多媒体计算机系统 多媒体计算机系统不是单一的技术,而是多种信息技术的集成,是把多种技术综合应用到一个计算机系统中,实现信息输入、信息处理、信息输出等多种功能。

一个完整的多媒体计算机系统由多媒体计算机硬件和多媒体计算机软件两部分组成。

一、 多媒体计算机的硬件 多媒体计算机的主要硬件除了常规的硬件如主机、软盘驱动器、硬盘驱动器、显示器、网卡之外,还要有音频信息处理硬件、视频信息处理硬件及光盘驱动器等部分。

(1)音频卡(Sound Card) 用于处理音频信息,它可以把话筒、录音机、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换(A/D)、压缩等处理,也可以把经过计算机处理的数字化的声音信号通过还原(解压缩)、数模转换(D/A)后用音箱播放出来,或者用录音设备记录下来。

(2)视频卡(Video Card) 用来支持视频信号(如电视)的输入与输出。

(3)采集卡 能将电视信号转换成计算机的数字信号,便于使用软件对转换后的数字信号进行剪辑处理、加工和色彩控制。

还可将处理后的数字信号输出到录像带中。

(4)扫描仪 将摄影作品、绘画作品或其它印刷材料上的文字和图像,甚至实物,扫描到计算机中,以便进行加工处理。

(5)光驱 分为只读光驱(CD-ROM)和可读写光驱(CD-R,CD-RW),可读写光驱又称刻录机。

用于读取或存储大容量的多媒体信息。

二、 多媒体计算机的软件 多媒体计算机的操作系统必须在原基础上扩充多媒体资源管理与信息处理的功能。

多媒体编辑工具包括字处理软件、绘图软件、图像处理软件、动画制作软件、声音编辑软件以及视频编辑软件。

多媒体应用软件的创作工具(Authoring Tools)用来帮助应用开发人员提高开发工作效率,它们大体上都是一些应用程序生成器,它将各种媒体素材按照超文本节点和链结构的形式进行组织,形成多媒体应用系统。

Authorware、Director、Multimedia Tool Book等都是比较有名的多媒体创作工具。

1.5 多媒体教学的基本模式 教学模式是指完成教学任务的教与学的一种范式,它包括教的模式和学的模式及有关的教学策略。

(1)课堂演播教学模式(课堂讲解教学模式) 这种教学模式在课堂教学中主要有两种方式:教学呈现和模拟演示。

(2)个别化教学模式 个别化教学模式的多媒体课件一般包括:介绍部分、教学控制、激发动机、教学信息的呈现、问题的应答、应答的诊断、应答反馈及补救、结束。

与个别化教学模式相对应的多媒体课件有两类:多媒体教材和教辅类电子读物。

(3)计算机模拟 模拟教学模式所涉及的问题有:基本模型、模拟的呈现与表现问题、系统的反应及反馈。

(4)探索式教学模式 探索式教学模式一般由以下几个环节组成:确定问题、创设教学情境、探索学习、反馈、学习效果评价。

制约因素主要有:漫游(Wandering)和迷向(Disorientation)。

(5)协作化教学模式 (6)基于因特网的远程教学模式 1.6 多媒体计算机教学系统 一、 多媒体计算机教学硬件环境 (1)课堂演示教室 (2)网络教室 (3)现代教学资源中心与电子阅览室 (4)校园网 二、 多媒体计算机教学软件系统 (1)多媒体素材制作软件 文字处理:记事本、写字板、Word、WPS 图形图像处理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand 动画制作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash 声音处理:Ulead Media Studio、Sound e、Cool Edit、Wave Edit 视频处理:Ulead Media Studio、Adobe Premiere (2)创作工具 编程语言:Visual Basic、Visual C++、Delphi 多媒体写作系统:Authorware、Director、Tool Book、Flash (3)多媒体计算机教学软件 各种可用于课堂教学、辅导、演示的教学课件。

第二章 多媒体课件的结构设计 2.1 多媒体课件的开发过程 一、 多媒体课件开发组人员构成 (1)项目负责人 (2)学科教学专家 (3)教学设计专家 (4)软件工程师(系统结构设计)专家 (5)多媒体素材制作专家 (6)多媒体课件制作专家 二、 多媒体课件开发基本过程 (1)项目定义 教学内容的选择、课件设计可行性分析、课件需求分析(必要性) (2)教学设计 围绕教学目标要求,合理选择和设计媒体,采用适当的教学模式和教学策略。

(3)结构设计 安排目录主题的显示方式,建立信息间的层次结构和浏览顺序,确定信息间的交叉跳转关系。

(4)多媒体素材的准备与制作 (5)课件的编辑合成 (6)课件的试用与测试 (7)评价 (8)课件产品的成型 2.2 超文本超媒体的结构 超文本是一种由节点和链组成的网状结构。

节点、链、网络是定义超文本结构的三个基本要素。

一、 节点(Nodes) 它是存贮信息的基本单元,又称信息块,每个节点表达一个特定的主题,它的大小根据实际需要而写,没有严格的限制。

(1)文本节点 可用来表达思想,解释概念,描述现象等。

(2)图文类节点 适合于表现事物的形态和结构。

(3)听觉类节点 (4)视听类节点 (5)程序类节点 通常用"按钮"来表现,进入这种节点后,将启动相应的程序,完成特定的操作。

二、 链(Link) 链表示不同节点间信息的联系。

它是由一个节点指向其它节点,或从其它节点指向该节点。

因为信息间的联系是千变万化、丰富多彩的,所以链也是复杂多样的,有单向链(→),双向链(←→)等。

链的功能的强弱,直接影响节点的表现力,也影响到信息网络的结构和导航的能力。

超文本中有了链才有了非线性;有了链,用户才能"沿着"链找到相关信息。

在多媒体课件中,链是隐藏在信息背后、记录在系统中,我们看不到表示单向或双向的线,只是在从一个节点转向另一个节点时,会感觉到链的存在。

链的基本组合方式有以下几种: (1)一条线性浏览路径 (2)树状结构 (3)无环的网 (4)分块连接 (5)任意连接 三、 网络(Network) 超文本的信息网络是一个有向图结构,类似于人脑的联想记忆结构,它采用一种非线性的网状结构来组织块状信息。

超文本网络中信息的联系体现了课件创作者的教学意图与策略,超文本网络结构不仅提供了知识、信息,同时也包含了作者对信息的分析、推理和整合。

如果网络中节点内不仅有文本,而且还包含有图形、动画、声音及它们的组合等多种信息,即用超文本技术来管理多媒体信息,这种系统则称为超媒体。

2.3 多媒体课件的基本结构 传统教学中,教学信息如课本、录音、录像等的组织结构都是线性的,这在客观上限制了人类自由联想能力的发挥,而超文本技术就克服了这一缺点,多媒体课件中的信息结构就是采用这种非线性的超文本方式。

根据多媒体课件中节点和链的连接关系,我们可以归纳出多媒体课件中的教学内容结构组织方式有以下几种:线性结构、树状结构、网状结构、混合结构。

2.4 结构设计 多媒体课件的结构设计主要包括以下方面:节点设计、链的设计以及由此产生的网络和学习路径的设计。

一、 节点设计 根节点是学习者进入系统学习遇到的第一个节点,同时也是其它任何节点都能返回的中心节点,因此根节点的设计十分重要。

根节点的常用设计方法有: (1)总述 根节点是整个内容的概述,它与知识库中的所有主要概念都建立有联系。

(2)自顶向下 使用层次分析法,根节点是顶端的主要本质概念。

(3)菜单 根节点是知识库中的主要概念的列表或内容表。

(4)辅导 根节点是进入其它节点通道的示范。

二、 链的设计 链的设计主要涉及节点之间如何联结及其怎样表示。

链分为三种: 线性链,反映节点之间的次序、位置等关系。

树形链,体现节点间的层次、归属、类推等关系,反映节点内容的语义逻辑联系。

网状链,即任何节点之间都可以建立联系,如背景、索引、例证、重点、参考资料等,体现创作人员的联想。

一个超媒体系统中各种类型的链所占的比例取决于领域知识、系统目的和学习特征。

三、 网络和学习路径设计 节点和链的组织方式不同,从而产生不同的超媒体系统网络结构:阶层型、细化型、对话型。

常见的学习路径模式有:顺序式、循环式、分支式、索引式、网状式。

2.5 多媒体课件交互界面的设计 一、 人机交互界面的基本概念 人机交互界面的设计主要解决与人机交互相关的用户分析、任务分析、交互方式以及相应的课件开发过程等问题。

二、 友好的人机交互界面的设计原则 (1) 确定使用对象 (2) 用户控制性 (3) 直接性 (4) 敏捷性 (5) 一致性 (6) 反馈性 (7) 清晰性 (8) 美观性 (9) 宽容性 (10) 易用性 (11) 象征性 三、 界面设计 (1) 窗口 一般由以下几个部分组成:标题栏、菜单栏、流动条(水平、垂直)、状态栏和控制栏。

Microsoft公司的Windows操作系统可以称为窗口技术的典范。

(2) 菜单 常见的菜单有:条形菜单、弹出式菜单、下拉菜单、图标式菜单等。

用户对菜单的操作主要是通过鼠标点击,并辅以键盘或触摸屏来实现的。

(3) 图标 图标是常用的一种图形界面对象,它是一种小型的,带有简洁图形符号。

它的设计是基于隐喻和模拟的思想。

图标能帮助用户简便地通过界面调用功能。

(4) 按钮 常见的按钮类型有:Windows风格按钮、闪烁式按钮、动画式图形按钮、热区(Hotspot)式按钮、文本按钮、图形按钮等。

(5) 对话框 是一个弹出式窗口,当课件运行时,除了各种选项和按键操作外,系统还可以在需要的时候提供一个对话框来让用户输入更加详细的信息,并通过对话框与用户进行交互。

它也是充分体现多媒体人机交互特点的界面技术之一。

四、 屏幕设计 (1) 封面(片头)屏幕 课件的首页即封面,应使学生明确这是一个课程的开始。

封面屏幕一般包括:课程名称、课件作者、制作时间、版权等。

(2) 主界面屏幕 课件都是通过主界面为学习者提供教学内容选择的,类似于我们书的目录。

(3) 教学屏幕 教学屏幕就是多媒体课件开展教学活动的屏幕画面,也是课件设计的重点。

五、 友好人机交互界面的设计方法 (1)显示色彩的设计 要正确选择色彩基调,并注意到对比、统一与和谐 (2)画面间的变换与动画 画面之间的变换适当使用淡入、淡出、叠加、分裂、百页窗、马赛克等转场效果。

(3)声音处理与解说词 声音处理常采用44.1kHz或22.05kHz的采样频率,这样可获得满意的效果。

解说词要求每句话、每个词都应紧密结合画面,准确地表达内容。

言词应当生动、朴实,力求简练,语音吐字清晰。

解说词每秒不应超过三个字。

2.6 多媒体课件的导航设计 一、 迷路 学习者在使用多媒体课件时,找不到相应的节点,称之为迷路。

常见的迷路有:全局性迷路、局部性迷路、历史性迷路。

二、 导航设计 为避免学习者在多媒体课件中漫游时出现迷路现象,在设计多媒体课件时必须进行有关导航的设计。

多媒体课件中常见的导航方式有以下几种:分层导航、跳转、地图、后退、历史清单、书签、查找、在线帮助。

三、 导航界面 常见的导航界面技术有以下几种:菜单、按钮、字体与颜色、图像、动态表达。

2.7 多媒体课件结构设计的描述——脚本的编写 在完成多媒体课件的结构分析后,必须采取有效的方法对结构设计阶段的结果进行描述,以便使多媒体课件的制作人员能够了解结构设计者的意图,从而设计出符合要求的多媒体课件。

对多媒体课件设计阶段的结果进行描述的工具就是脚本,制作脚本是多媒体开发人员制作多媒体课件的直接依据。

一、 片头片尾设计 片头主要说明多媒体课件的名称、作者、版权等。

片尾主要说明多媒体课件制作和资料提供的单位或人员、鸣谢等。

一般采用图形、动画、声音等多种手段,以增强课件的艺术气氛和感染力。

二、 主界面设计 主界面一般是进行教学的第一个画面,通常采用菜单、图标、热区等方式,提供关于学习内容的选择,它是多媒体课件的总导航。

三、 教学屏幕设计 教学屏幕是多媒体课件完成教学任务的主要场所,在多媒体课件中,除封面、片尾、主界面外,其余画面均为教学屏幕。

教学屏幕反映了一定的教育思想、教学过程和教学策略,体现了各知识点的逻辑关系。

多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像,或者用现在的术语:音响和电视。

多媒体本身有两个方面,和所有现代技术一样它是由硬件和软件,或机器和思想混合组成。

可以将多媒体技术和功能在概念上区分为控制系统和信息。

多媒体之所以能够实现是依靠数字技术。

多媒体代表数字控制和数字媒体的汇合,电脑是数字控制系统,而数字媒体是当今音频和视频最先进的存储和传播形式。

事实上有人就简单地认为多媒体是电脑和电视的结合。

电脑的能力达到实时处理电视和声音数据流的水平,这时多媒体就诞生了。

多媒体电脑需要具有比主流电脑更强的能力,多媒体电脑决定了主流电脑的发展。

区别普通电脑和多媒体电脑的主要东西是声卡和只读光盘驱动器。

光盘是多媒体的主要存储和交换媒体。

没有这种方便的光盘,电脑工业就无法销售构成多媒体节目的几百兆字节的音频、可视的和文字的数据,你也无法买到多媒体。

现在可以回答什么是多媒体。

它不只是一件东西,而是包括许多东西的复杂的组合:硬件、软件和这两者相遇时的界面。

不,我们还忘了一件最重要的事情.多媒体还包括你。

咳,就是!对于多媒体,你不再是一个被动的观众,你可以控制,可以交互作用,可以让它按你的需要去做。

在一个报告中,你可以不管那些无用的东西而直接进入重要的数据,可以将感兴趣的全世界的报告和图片收集汇编到一起。

这就是多媒体的力量和它与传统媒体(如书本和电视)的区别所在。

多媒体能做什么?它展示信息、交流思想和抒发情感。

它让你看到、听到和理解其他人的思想。

也就是说,它是一种通讯的方式。

声音、图像、图形、文字等被理解为承载信息的媒体而称为多媒体其实并不准确,因为这容易跟那些承载信息进行传输、存储的物质媒体(也有人称为介质),如电磁波、光、空气波、电流、磁介质等相混淆。

但是,现在多媒体这个名词或术语几乎已经成为文字、图形、图像和声音的同义词,也就是说,一般人都认为,多媒体就是声音、图像与图形等的组合,所以在一般的文章中也就一直沿用这个不太准确的词。

目前流行的多媒体的概念,主要仍是指文字、图形、图像、声音等人的器官能直接感受和理解的多种信息类型,这已经成为一种较狭义的多媒体的理解。

在计算机和通信领域,我们所指的信息的正文、图形、声音、图像、动画,都可以称为媒体。

从计算机和通信设备处理信息的角度来看,我们可以将自然界和人类社会原始信息存在的式---数据、文字、有声的语言、音响、绘画、动画、图像(静态的照片和动态的电影、电视和录像)等,归结为三种最基本的媒体:声、图、文。

传统的计算机只能够处理单媒体---“文”,电视能够传播声、图、文集成信息,但它不是多媒体系统。

通过电视,我们只能单向被动地接受信息,不能双向地、主动地处理信息,没有所谓的交互性。

可视电话虽然有交互性,但我们仅仅能够听到声音,见到谈话人的形象,也不是多媒体。

所谓多媒体,是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和活动影像等。

在日常生活中,被称为媒体的东西有许多,如蜜蜂是传播花粉的媒体、苍蝇是传播病菌的媒体。

但准确地说,这些所谓的“媒体”是传播媒体,并非我们所说的多媒体中的“媒体”,因为这些传播媒体传播的都是某种物质实体,而文字、声音、图像、图形这些都不是物质实体,它们只是客观事物某种属性的表面特征,是一种信息表示方式。

我们在计算机和通信领域所说的“媒体”,是信息存储、传播和表现的载体,并不是一般的媒介和媒质。

从概念上准确地说,多媒体中的“媒体”应该是指一种表达某种信息内容的形式,同理可以知道,我们所指的多媒体,应该是多种信息的表达方式或者是多种信息的类型,自然地,我们就可以用多媒体信息这个概念来表示包含文字信息、图形信息、图像信息和声音信息等不同信息类型的一种综合信息类型。

总之,由于信息最本质的概念是客观事物属性的表面特征,其表现方式是多种多样的,因此,较为准确而全面的多媒体定义,就应该是指多种信息类型的综合。

这些媒体可以是图形、图像、声音、文字、视频、动画等信息表示形式,也可以是显示器、扬声器、电视机等信息的展示设备,传递信息的光纤、电缆、电磁波等中介媒质,还可以是存储信息的磁盘、光盘、磁带等存储实体。

回答者:tqtnuilifei - 经理 五级 10-21 19:52 声音、图像、图形、文字等被理解为承载信息的媒体而称为多媒体其实并不准确,因为这容易跟那些承载信息进行传输、存储的物质媒体(也有人称为介质),如电磁波、光、空气波、电流、磁介质等相混淆。

但是,现在多媒体这个名词或术语几乎已经成为文字、图形、图像和声音的同义词,也就是说,一般人都认为,多媒体就是声音、图像与图形等的组合,所以在一般的文章中也就一直沿用这个不太准确的词。

目前流行的多媒体的概念,主要仍是指文字、图形、图像、声音等人的器官能直接感受和理解的多种信息类型,这已经成为一种较狭义的多媒体的理解。

在计算机和通信领域,我们所指的信息的正文、图形、声音、图像、动画,都可以称为媒体。

从计算机和通信设备处理信息的角度来看,我们可以将自然界和人类社会原始信息存在的形式――数据、文字、有声的语言、音响、绘画、动画、图像(静态的照片和动态的电影、电视和录像)等,归结为三种最基本的媒体:声、图、文。

传统的计算机只能够处理单媒体――“文”,电视能够传播声、图、文集成信息,但它不是多媒体系统。

通过电视,我们只能单向被动地接受信息,不能双向地、主动地处理信息,没有所谓的交互性。

可视电话虽然有交互性,但我们仅仅能够听到声音,见到谈话人的形象,也不是多媒体。

所谓多媒体,是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和活动影像等。

在日常生活中,被称为媒体的东西有许多,如蜜蜂是传播花粉的媒体、苍蝇是传播病菌的媒体。

但准确地说,这些所谓的“媒体”是传播媒体,并非我们所说的多媒体中的“媒体”,因为这些传播媒体传播的都是某种物质实体,而文字、声音、图像、图形这些都不是物质实体,它们只是客观事物某种属性的表面特征,是一种信息表示方式。

我们在计算机和通信领域所说的“媒体”,是信息存储、传播和表现的载体,并不是一般的媒介和媒质。

从概念上准确地说,多媒体中的“媒体”应该是指一种表达某种信息内容的形式,同理可以知道,我们所指的多媒体,应该是多种信息的表达方式或者是多种信息的类型,自然地,我们就可以用多媒体信息这个概念来表示包含文字信息、图形信息、图像信息和声音信息等不同信息类型的一种综合信息类型。

总之,由于信息最本质的概念是客观事物属性的表面特征,其表现方式是多种多样的,因此,较为准确而全面的多媒体定义,就应该是指多种信息类型的综合。

这些媒体可以是图形、图像、声音、文字、视频、动画等信息表示形式,也可以是显示器、扬声器、电视机等信息的展示设备,传递信息的光纤、电缆、电磁波等中介媒质,还可以是存储信息的磁盘、光盘、磁带等存储实体。

回答者:会计书生 - 试用期 一级 10-21 19:58 多媒体”一词译自英文“Multimedia”,媒体(medium)原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。

从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成的啦。

什么是多媒体,能处理视音频的电脑就被称之为多媒体。

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