3ds max 如何联机渲染、如何网络渲染、如何分层渲染~
首先你要建立一个主机(用来让其他机器连接到你的主机上)记得主机的 IP地址!
然后再max里选择网络渲染,点主机就好了!
用其他机器连接的时候,在网渲里吧主机的IP地址打上然后就可以了
其实Vray网渲和Max网渲差不多的!
补充:
你首先得建个主机!manager这个!在开始->程序->Aotodesk里是吧
这个就是你的主机建立好了,主机不用设置
然后你做完的图就是要渲染的那个,渲染的时候按的是网络渲染对吧,我再细点,就是点NetRender,然后点渲染是跳出个对话框吧!
记住job名字要绝对的英文!IP地址就是你主机的地址,如果不会找在命令提示符里输入ipconfig,输入完IP后点ADvanced,这时候你应该能看到你的主机了,在右上角的菜单里,并且你链接的机器在右下角的菜单里,如果都是绿的就说明你的链接成功了,下一步就点Connect就可以了,这就是自己做主机的步骤!
你如果要用别的机器连接这台主机就只需要找到server,
然后再在server的Edit->General setting里输入你的主机的IP地址!比如说:202.198.1.02,然后就连接上了!
希望对你有用处!都是我自己打的不是ctrl+c哦!!
3dmax 2012怎样联机渲染?
在VR设置里打开分布式渲染,然后点设置,添加服务器,把你内网要参加联机渲染的计算机的IP地址添加进来,然后在那几台要参加网络渲染的机器上运行3DMAX文件夹内的vrayspawner2012.exe文件,就可以渲染了。
但是要注意的是,用到的所有贴图和素材都只能用英文或数字,而且必须放置在网络共享文件夹内,文件夹也不能用中文。
所有调用的贴图素材都必须从网络上索引,而不是直接调用本地文件夹,这几条都要保证,不然从机就会调不到材质,分配给从机渲染的区域就会缺材质。
3D Studio Max,常简称为3d Max ?或3ds MAX,是?Discreet公司开发的(后被?Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
3D MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、?多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,拥有性价比高、上手容易等优点,界面由标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板等部分组成。
3D MAX+Vray可以联机渲染吗?
这个办法是行不通的~您只能不断的完善自我电脑的硬件设备~或者研究渲染方面的技巧~
进而提高渲染的速度~比方说吧··作图的时候··有很多东西都要开细分~~
比如灯光细分··材质细分···以及渲染的细分··
这些要平衡才能够保证用最短的时间渲染出最佳的效果~
就像一台电脑···就算是8核的··内存只有256···这样就会造成浪费~
您说呢~o(∩_∩)o
/jiaocheng/XuanRan/Vray/Vr-Speed.html
这里有关于VRAY渲染的一些技巧~楼主可以花点时间慢慢研究~相信会对您有所帮助~
回答完毕~满意请采纳~
vray for sketchUp怎么设置联机渲染?请高手指教!
下面举例说明一个主机(一般为自己的电脑),三台子机联机渲染:
假如 主机IP:192.168.1.15 子机IP:192.168.1.18 192.168.1.19 192.168.1.20
步骤1:在三台子机上安装与主机相同的 SketchUp 及 Vray for SketchUp 版本,注意安装 ASGvis DR Spawner (一般默认安装即可)。
步骤2:分别启动三台子机上 x:Program FilesASGvisRender slave 目录下的,DRSpawner.exe,启动成功界面如下(注意,不要关闭此界面)。
步骤3:在主机上设置子机的IP地址,及资源收藏的方式,设置资源收藏的文件夹需要共享。
步骤4 : 在主机上设置其它参数,点渲染按钮即可实现联机渲染。
注意:子机上不用启动 SketchUp,只需要启动 DRSpawner.exe即可。
查各个电脑的IP方法:点“开始”菜单,“运行”输入“CMD“,然后在 Dos 窗口中输入“ IPconfig ” 即可显示 IP Address。
还可到网站上看看: /1304547492/archive/2007/12/27/400167664.aspx
VRay联机渲染如何设置
问题比较复杂,摘录内容回答你吧。
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1.1. 什么是分布式渲染(Distributed Rendering)——应该明白吧,简略了,看下面:
1.2. VRay的实现
Vray通过TCP/IP协议实现分布式渲染的网络联接,不需要任何附加的程序或目录共享。
分布式渲染的管理分成两个部分:服务端和客户端。
1.3. 客户端
客户端是指用户现在正在使用的那台计算机。
它把单帧划分成许多小的渲染区域(bucket)并把它传给服务端去计算。
整个渲染过程由客户端来管理和组织。
在客户端计算机上,有一个用户界面来管理网络上的服务端——指定哪些服务器参与计算哪些不参与——并控制服务器端的状态。
每当一个渲染区域(bucket)计算完毕,客户端上显示出这块bucket,并发送另一块bucket给空下来的服务器计算(当然如果有的话)。
1.4. 服务端
服务端就是渲染服务器啦,顾名思义,就是网络上提供计算服务的真正在干苦力的计算机们。
它们渲染每个bucket,并计算结果送回客户端。
它们的状态也由客户端监控。
1.5. 界面说明
Distributed: 启用分布式渲染。
Settings...: 打开VRay Networking Settings框。
Search: 查找网络上可用的VRay渲染服务器。
约需2秒钟。
所有找到的服务器显示在列表中。
在服务器名上右键鼠标可以设置服务器状态:Enable: 启用,Disable: 禁用,Set priority: 设置响应优先级。
1.6. 开始使用分布式渲染
首先测试服务器,运行vrmaxspawn.exe:这将自动运行3dsmax为服务器状态 。
这种状态下,3dsmax的标题会自动设置成 "$0_SRV_MAXSCENE.MAX"。
一切正常的话,服务端就设好了。
在每个渲染服务器上做以上的步骤。
现在测试客户端。
如通常一样,打开max,打开要渲染的图。
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设置vray为当前渲染器,勾选distributed,按settings按钮。
你要确保你所在的局域网至少有一台vray渲染服务器设好了,然后按search按钮。
大概需2秒钟完成搜索。
如果自动搜索没有找全,可以用add server按钮手动输入IP地址添加。
在服务器名上右键鼠标可以设置服务器状态:Enable: 启用,Disable: 禁用,Set priority: 设置响应优先级。
启用服务器。
现在的VRay可以设置响应优先级。
不要把它设成实时(Real-time)。
如果设成实时的话,将在服务器上使用最高的CPU优先级而使VRay100%地占用服务器的CPU导致服务器上不能做其它的操作。
渲染过程中可以一直开着这个VRay Networking Settings框,显示各服务器的当前状态:关闭、空闲、忙、失效。
现在可以按Render开始渲染了!请不要在渲染过程中启用过禁用服务器。
如果你希望本机也参加运算,只要把本机也作为服务器即在本机也运行VRMaxSpawn大场景时这样做很费内存,VRay的开发者承诺答应在1.1版的时候解决这个问题。
如图,两台电脑,其中一台是服务端,另一台既是服务端又是客户端(所以图面上可以看到有两个max在运行)。
客户端渲染过程中截屏:
1.7. 特别注意(很重要):
* 所有的服务端必需有当前文件所需要的全部插件和贴图。
所以,渲染前必须把当前场景中所用到的所有插件安装到各台渲染服务器上,把贴图复制到各台渲染服务器上MAX的贴图搜索路径下。
* 目前使用分布式渲染来渲染动画是很低效的。
最好只用来渲染静态的图像。
动画可以使用MAX的标准方法:Net Render.
* 渲染使用I-map的场景可能也不是很有效。
因为在I-map部分的计算并不是分布式的。
每台渲染服务器都会独立地计算I-map,这是重复计算,造成浪费。
开发者将在以后试着改进这一点。
我的办法是选一台最快的服务器做完计算后,存成I-map文件,放在网络上,每台电脑直接调用这个I-map。
比如,I-map的路径设成:\192.168.0.2share1.vrmp。
* 不要开始渲染后马上取消渲染。
有时候会造成MAX死掉。
* 暂停按钮无效,尚未实现。
这个问题是MAX本身的问题,可能以后也不能解决。
* 3DSMAX3.X,3DSVIZ 3.X/4.X不支持VRay分布式渲染。
* 可能碰到的一个问题是使用D版的朋友运行不正常,这是因为破解不好。
VRay 1.08.04p由roocoon破解的这个版本roocoon声明已经完全破解了分布渲染部份
VR联机渲染怎么用啊?
VR效果要比LP好多了,不过模型要是太复杂的话,速度上还是LP快多了。
你是做室内的吧,还是用LP吧~~我就用VR不过我是做产品的,所以速度还算可以,以前也用过VR做过室内,速度真的好。
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1.答案是肯定的,但LP时间快,如果你想多挣点 Money的话还是学LP,不过LP效果差,而且绘制模型时要留意3角面
2.《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[12小时全程视频化]下载地址
电驴下载:
ed2k://|file|Vray��??????.rar|3756132682|9CCBD62B5149437B9736C406E808DE0E|h=DF3Z3CQJ77IMEV3JY3JCNMCITHUUKU2O