框架设计请问设计模式和框架是什么?》

框架设计  时间:2021-09-05  阅读:()

框架设计和钣金件设计的有什么区别

回复 yyg200918 的帖子至少在Solid Edge V17就有,v17是2006年左右的版本,也就是说 最起码v18 v19 v20 ST ST2 ST3都是有框架模块的但是同步建模是没有的~这个跟版本无关,无论你用什么版本 框架是没有同步模式的!框架在 装配(传统装配)里的 工具 标签下

框架和设计模式的区别

框架模式与设计模式的区别:
1.框架模式就是引用别人写好的方法和功能进行使用,一般自己只是负责逻辑调用就可以,别人都已经把东西封装起来,你只需要看到他们的文档照着写就可以
2.设计模式就是一种理念,可以用这种模式去实习不同的功能,让程序或者是东西更加的简单逻辑性更强,设计模式包括很多,学学是非常有必要的。


设计模式:工厂模式、模板方法模式、单例模式、适配器模式等等。

延性框架结构的设计要点是什么?

延性框架结构的设计要点是什么?钢筋混凝土框架结构是最常用的结构形式。

结构抗震的本质就是延性,提高延性可以增加结构抗震潜力,增强结构抗倒塌能力。

为了利用结构的弹塑性变形能力耗散地震能量,减轻地震作用下结构的反应,应将钢筋混凝土框架结构设计成延性框架结构。

钢筋混凝土结构的各类构件应具有必要的强度和刚度.框架能维持承载能力而又较大塑性变形的结构。

设计原则里,需做到“强柱弱梁”,“强剪弱弯”, 强节点、强锚固。

什么是框架结构

框架结构一般是建筑用语,其他行业又有这个词,比如软件行业的框架结构。

其实就是软件架构,是一个系统的草图,软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。

  框架结构是指由梁和柱以刚接相连接而成,构成承重体系的结构,即由梁和柱组成框架共同抵抗使用过程中出现的水平荷载和竖向荷载。

框架结构的房屋墙体不承重,仅起到围护和分隔作用,一般用预制的加气混凝土、膨胀珍珠岩、空心砖或多孔砖、浮石、蛭石、陶粒等轻质板材砌筑或装配而成。

  框架结构又称构架式结构。

房屋的框架按跨数分有单跨、多跨;按层数分有单层、多层;按立面构成分为对称、不对称;按所用材料分为钢框架、混凝土框架、胶合木结构框架或钢与钢筋混凝土混合框架等。

其中最常用的是混凝土框架(现浇整体式、装配式、装配整体式,也可根据需要施加预应力,主要是对梁或板)、钢框架。

装配式、装配整体式混凝土框架和钢框架适合大规模工业化施工,效率较高,工程质量较好。

框架和设计模式 ?

CSDN上有人问过,就把答案贴过来了,这种问题面试时经常考到,要理解还是需要实战的。

什么是架构?- - 由于在软件业迈向组件装配工业(software ponent industry) 的过程中,不断发现组件设计者对其组件之应用场合的预想环境与应用软件师的软体结构常无法完美地整合起来,导致应用软件师难以灵活地再使用(reuse) 他人设计之组件,造成软件组件工业成长上的瓶颈。

OO软件专家也逐渐认识到其问题是来自于软件主架构的不相合(mismatch)。

软件主架构的重要性并非今天才呈现出来,20多年前软件大师Fred. P. Brooks 就提到:软件设计的参与者之间,其设计的概念必须一致(conceptual integrety)才能共同创造出简单亲切的软件,同时他也强调软件主架构在达到概念一致的过程中,居于核心角色。

这个20多年来的老问题,仍是今天OO软件师必须努力去克服的。

要想追上它,必须知道它是什么。

因此我先介绍一下相关知识的一些概念: 1. 架构(Architecture) 体系结构亦可称为架构,所谓软件架构,根据Perry 和Wolfe之定义:Software Architecture = {Elements,Forms, Rationale / Constraint },也就是软件主架构 = {组件元素,元素互助合作之模式,基础要求与限制}。

Philippe Kruchten采用上面的定义,并说明主架构之设计就是:将各组件元素以某些理想的合作模式组织起来,以达成系统的基本功能和限制。

体系结构又分为多种样式,如Pipes and Filters等。

2. 框架(Framework) 框架亦可称为应用架构,框架的一般定义就是:在特定领域基于体系结构的可重用的设计。

也可以认为框架是体系结构在特定领域下的应用。

框架比较出名的例子就是MVC。

3. 设计模式(Design Pattern) 设计模式大家应该很熟悉,尤其四人帮所写的书更是家喻户晓。

"四人帮"将模式描述为"在一定的环境中解决某一问题的方案"。

这三个事物 — 问题、解决方案和环境 — 是模式的基本要素。

给模式一个名称,考虑使用模式将产生的结果和提供一个或多个示例,对于说明模式也都是有用的。

请问设计模式和框架是什么?》

1.什么是模式? 模式,即pattern。

其实就是解决某一类问题的方法论。

你把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。

Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。

通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。

模式有不同的领域,建筑领域有建筑模式,软件设计领域也有设计模式。

当一个领域逐渐成熟的时候,自然会出现很多模式。

什么是框架? 框架,即framework。

其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。

简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。

而且,框架一般是成熟的,不断升级的软件。

2.为什么要用模式? 因为模式是一种指导,在一个良好的指导下,有助于你完成任务,有助于你作出一个优良的设计方案,达到事半功倍的效果。

而且会得到解决问题的最佳办法。

为什么要用框架? 因为软件系统发展到今天已经很复杂了,特别是服务器端软件,设计到的知识,内容,问题太多。

在某些方面使用别人成熟的框架,就相当于让别人帮你完成一些基础工作,你只需要集中精力完成系统的业务逻辑设计。

而且框架一般是成熟,稳健的,他可以处理系统很多细节问题,比如,事物处理,安全性,数据流控制等问题。

还有框架一般都经过很多人使用,所以结构很好,所以扩展性也很好,而且它是不断升级的,你可以直接享受别人升级代码带来的好处。

框架一般处在低层应用平台(如J2EE)和高层业务逻辑之间的中间层。

软件为什么要分层? 为了实现“高内聚、低耦合”。

把问题划分开来各个解决,易于控制,易于延展,易于分配资源…总之好处很多啦:)。

3.以下所述主要是JAVA,J2EE方面的模式和框架: 常见的设计模式有什么? 首先,你要了解的是GOF的《设计模式--可复用面向对象软件的基础》一书(这个可以说是程序员必备的了),注意:GOF不是一个人,而是指四个人。

它的原意是Gangs Of Four,就是“四人帮”,就是指此书的四个作者:Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides。

这本书讲了23种主要的模式,包括:抽象工厂、适配器、外观模式等。

还有其他的很多模式,估计有100多种。

软件设计模式太多,就我的理解简单说一下最常见的MVC模式。

MVC模式是1996年由Buschmann提出的: 模型(Model):就是封装数据和所有基于对这些数据的操作。

视图(View):就是封装的是对数据显示,即用户界面。

控制器(Control):就是封装外界作用于模型的操作和对数据流向的控制等。

另外: RUP(Rational Unified Process)软件统一过程,XP(Extreme Programming)极端编程,这些通常被叫做“过程方法”,是一种软件项目实施过程的方法论,它是针对软件项目的实施过程提出的方法策略。

也是另一个角度的模式。

4.常见的JAVA框架有什么? WAF: 全称:WEB APPLICATION FRAMEWORK 主要应用方面:EJB层,(WEB层也有,但是比较弱)。

主要应用技术:EJB等 出处:/blueprints/code/index.html 简述:这是SUN在展示J2EE平台时所用的例子PetStore(宠物商店系统)里面的框架。

是SUN蓝皮书例子程序中提出的应用框架。

它实现了 MVC和其他良好的设计模式。

SUN的网站上有技术资料,最好下载PetStore来研究,WEBLOGIC里自带此系统,源码在bea/weblogic700/samples/server/src/petstore。

这是学习了解J2EE的首选框架。

Struts: 主要应用方面:WEB层。

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