actionscriptjavascript与actionscript脚本语言有什么区别和联系?

actionscript  时间:2021-08-24  阅读:()

电脑上总是提示发生Action Script错误 该怎样解决?

ActionScript 是一种面向对象的编程语言 发生Actionscript错误大多跟flash有关,是你设置你的网页浏览安全级别过高或网站本身脚本语言错误、flash play版本过低导致。

解决办法:一、下载最新版本flash play二、重新设置网页浏览安全级别(在工具、ie选项)

actionscript怎么读

这个英文家伙啊,可以拆成两个:action 和script 其读音可以使用有道词典或者网页上的发言,然后将这两个的读音合并就行啥。

ai ke shen si ke rei pu te

在flash中action script都是什么

对译过来就相当于:动作脚本。

我们大家也都是这样叫得。

简称as,没有什么深奥的含义,只是一门编程语言的名称,像VB一样。

至于这门脚本语言包含的语句,那可就多了,现在的版本已经是as3.0,相信还在用as2.0的也不在少数。

这门编程语言的基本概念就是对象和类。

拿类来说,有影片类、颜色类、声音类、数组类、按钮类等,每个类又有各自的构造、属性、方法什么的。

比如MovieClip 类,就是影片剪辑。

影片剪辑有很多属性,比如透明度,大小,位置等。

语句如: 球._alpha=50, 这就是一个简单的as语句了,表示这个名为球的影片剪辑,透明度为50%。

看上去就是半透明状。

flash中的ActionScript有哪些啊

Go to 跳转到指定的帧      - Play 播放      -  停止      - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换      - All Sounds 停止所有声音的播放      - Get URL 跳转至某个超联结      - FSCommand 发送FSCommand命令      - Load Movie 装载影片      - Unload Movie 卸载影片      - Tell Target 告知目标      - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入      - On Mouse Event 鼠标事件   。

其他Actions。

包括:    - break 跳出循环    - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)    ment 注释    - continue 继续循环    - delete 删除一个对象(Object)中的变量    - do while do while循环    - duplicateMovieClip 复制MC    - else 否则(与if联用)    - else if 否则如果(与if联用)    - evaluate 调用自定义函数(Function)    - for for循环    - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素     - FSCommand 发送FSCommand命令    - function 声明自定义函数    - getURL 跳转至某个超联结    - goto 跳转到指定的帧    - if 如果    - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入    - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)    - loadMovie 装载MC    - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值    - on 鼠标事件的触发条件    - onClipEvent MC的事件触发程序    - play 播放    - print 输出到打印机    - removeMovieClip 删除MC    - return 在函数(function)中返回一个值    - set variable 设定变量值    - setProperty 设定属性    - startDrag 开始拖动    -  停止    - AllSounds 停止所有声音的播放    - Drag 停止拖动    - swapDepths 交换两个MC的深度    - tellTarget 指定Action命令生效的目标    - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换    - trace 跟踪调试    - unloadMovie 卸载MC    - var 声明局部变量    - while 当..成立时..    - with 对..对象(Object)做..    。

操作符( Operators)    - ! 逻辑非操作    - != 不等于    - "" 字符串    - % 取余数    - && 逻辑与操作    - () 括号    - * 乘号    - + 加号    - ++ 变量自加一    - - 减号    - -- 变量自减一    - / 除号    - < 小于    - <= 小于等于    - <> 不等于    - == 相等    - > 大于    - >= 大于等于    - and 逻辑与    - not 逻辑非    - or 逻辑或    - typeof 返回变量类型    - void 实体,无返回    -  逻辑或操作   + Bitwise Operators 位操作符    - & 位与操作    - << 位左移    - >> 位右移    - >>> 位右移(无符号)    - ^ 位异或操作    -  位或操作    - ~ 补位操作   + Compound Assign Operators 复合操作符    - %= A%=B 等效于 A=A%B    - &= A&=B 等效于 A=A&B    - *= A*=B 等效于 A=A*B    - += A+=B 等效于 A=A+B    - -= A-=B 等效于 A=A-B    - /= A/=B 等效于 A=A/B    - <<= A<<=B 等效于 A=A<   - >>= A>>=B 等效于 A=A>>B    - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B    - ^= A^=B 等效于 A=A^B    - = A=B 等效于 A=AB   + String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)    - add 连接两个字符串    - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等    - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值    - gt A gt B 字符串A值大于字符串B值    - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值    - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值    - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值   + Functions 函数    - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)    - escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)    - eval 访问并计算表达式(eXPression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值    - false 布尔非值(0)    - getProperty 获取属性    - getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)    - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号    - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标    - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)    - int 把十进制数值强制转换成整数    - isFinite 测试数值是否为有限数    - isNaN 测试是否为非数值    - keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)    - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标    - maxscroll 文本框的最大行度    - newline 换行符    - Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:

ActionScript 是什么?是代码编程么?想从头开始学点简单的。请专家作些简单的介绍。

什么是ActionScript ActionScript是Flash的脚本语言。

正是由于Flash中增加、完善 了ActionScript,才能创作出来的动画具有很强的交互性。

在简单的动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互,大大增强了用户的参与,同时也大大增强了Flash动画的魅力。

例如,可以单击动画中的按钮,使动画跳转到不同部分继续播放;可以移动动画中的对象,如移动你手中的手枪,使射出的子弹准确地击中目标;可以在表单中输入信息,反馈你对公司的意见等。

有了ActionScript,就可以通过设置动作来创建交互动画。

使用Normal Mode动作面板上的控件,无需编写任何动作脚本就可以插入动作。

如果已经熟悉ActionScript,也可以使用专家模式动作面板编写脚本。

命令的形式可以是一个动作(如命令动画停止播放),也可以是一系列动作。

很多动作的设置只要求有少量的编程经验,而其它一些动作的应用则要求比较熟悉编程语言,用于高级开发。

ActionScript同样拥有语法、变量、函数等,而且与JavaScript类似,它也由许多行语句代码组成,每行语句又是一些命令、运算符、分号等组成。

它的结构与C/C++或者Java等高级编程语言相似。

所以,对于有高级编程经验的人来说,学习ActionScript是很低轻松的。

ActionScript与JavaScript结构类似,但是它的编程要容易得多,每一行的代码都可以简单地从ActionScript面板中直接调用。

在任何时候,对输入的ActionScript代码,Flash都会检查语法是否正确,并提示如何修改。

完成一个动画的ActionScript编程以后,可以直接在ActionScript的调试过程中,检查每一个变量的赋值过程,设置检查带宽的使用情况。

ActionScript更容易使编程学习者理解面向对象编程中难以理解的对象、属性、方法等名词。

ActionScript中的对象可以包含数据或作为电影剪辑以图像形式出现在编辑区中。

所有的电影剪辑都是预定义类MovicClip的实例。

每个电影剪辑实例均包含MovicClip类的所有属性(如_height、_rotation、_totaframes)的所有方法(如gotoAndPlay、loadMovie、startDrag)。

javascript与actionscript脚本语言有什么区别和联系?

actionscript是flash的脚本语言,目前已经由adobe公司升级到3.0版本,成为了真正意义的oop语言, JavaScript是scape工程师设计完成的一门脚本语言,用于web开发的前端脚本,当时Netscape的JavaScript使其在与ie的浏览器大战中独占鳌头,而后ie创建了jscript应对Netscape的JavaScript,而事实上jscript基本上抄袭的JavaScript,这也是微软一直备受诟病的一件事,jscript与JavaScript有一些语法上的不一样,但二者均是同一类web开发技术,而且目前流行的是JavaScript,jscript的使用已经越来越少了。

另外JavaScript的核心为ecmascript,与actionscript的核心一样,所以学会了JavaScript以后学习actionscript会比较容易,反之亦然。

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