客户端开发APP 客户端开发的步骤

客户端开发  时间:2021-08-19  阅读:()

aPP客户端怎么开发

1. 请专业的团队,估计价格不菲 2. 或者在线自动生成,这是免费的,但是可能无法满足一些个性要求 3. 需要自动生成手机app的话,可以搜索app在线制作。

其中两家是最早开始提供这个服务的网站哦 望采纳哦!!!! 给你截图下

APP得 客户端要怎么开发

智迈科技----解答: 不太清楚反正我是找过了,放心 那种app工厂是定制,相当于一些固定模板配置,比如实现手机浏览固定网页 投放一些信息等等吧 你说这些需求它就比较复杂了,毕竟没有模板了嘛 如果想从事移动开发,有安卓和苹果 安卓一般 eclipse sdk或者ndk开发 苹果就 object c 只能在mac上开发app了

选择web前端开发还是移动客户端开发?

移动前端开发和Web前端开发的区别是:1、前端是相对比较大的概念,一般是指用户能够看到、直接接触的界面都算是前端,比如iOS界面,安卓界面,网页界面,PC/Mac桌面软件的界面。

最常见的是Web前端,也就是针对于网页端开发的工作。

2、WebApp即Webapplication,也就是以浏览器作为客户端的软件。

例如,用桌面客户端来收发邮件,但也可以直接用浏览器登陆gmail或者 邮箱,直接使用网页版的软件来使用。

总之就是使用网页版代替本地软件。

MobileWebApp就是在手机端打开的WebApp。

例如Gmail的移动端软件3、目前,移动客户端的开发主要包括三种类型:NativeApp(原生APP):也就是完全使用移动设备系统语言写的客户端。

iOS系统就是使用Objective-C语言来编写本地应用,也可以使用苹果于2014年苹果开发者大会上发布的SWIFT语言;Android平台就是使用Java语言来开发。

原生APP就是从界面到交互都是使用官方标准语言来编写,效率和稳定性都是最好的,但欠缺灵活性。

WebApp:这个就是在移动浏览器里打开的,使用Web前端开发语言HTMLCSSJavaScript来开发的,基本上就是个网页,HybridApp:主要使用HTML5实现。

一般使用Native语言实现一个容器,然后使用HTMLCSSJS来实现用户界面和交互。

这样方式既克服了WebApp容器暴露偏底层的接口这样的问题,同时比起原生的开发灵活性要高。

这样就更新可以更方便快捷,也不依赖于市场。

例如,豌豆荚其实是个PC端的hybridapp。

对于以上三种开发方式的比较和分析搜索引擎里面有太多的内容了,这里也就不再赘述了。

4、移动端网页布局方法与pc的差异。

主要是css方面,外加如何做到同一url,不同客户端展现不一致的做法,俗称pc和mobile都兼容。

还有会说一下rem的相关用法和一段比较经典的rem.js最后总结一下:其实这两者最显著的区别就是,webapp是不依赖于具体的设备的,通用性较强,只要手机或PC有相应内核的浏览器就基本OK。

而mobile的app则依赖于具体的设备,一旦更换设备,需要重新下载才能继续使用。

移动前端开发主要来说的是NativeClient的开发Android为Java,iOS为Objective-C,然后么HTML5应用号称跨平台其实差异很大。

Web前端开发么基本上就是HTMLJavaScriptCSS,不过有些人把Servelt/JSP,PHP,Ruby,Python,C#之类的只要关系到页面的也叫做Web前端开发。

app是应用,每个操作系统有专门的开发工具和语言web是网页,使用html+css+js,有工具可以生成转化为app,不过效果一般

想弄手机客户端开发,应该学习什么样的知识

弄成APP你就做完适配后,搞个APP载入这个网址就行了,简单快捷,重新开发的话,需要写很多服务端API通过URL方式返回JSON的,然后客户端HTTP访问,解析JSON,对于一个网站的数据来说工作量不是一般的大,当然,如果你APP只是需要网站的某部分功能的话还好点

移动互联网服务客户端开发技巧有哪些?

随着微博、LBS 等移动互联网服务的火爆普及,越来越多的苹果开发者希望制作各网络服务的 iPhone 客户端。

CocoaChina 会员 “qdvictory” 的《基于网络的客户端开发技巧》系列文章详细介绍了 iPhone 客户端应用的开发思路和注意事项,希望对苹果开发者们有所帮助。

  一、做一个程序之前,要明确你要做的是什么。

这之间道道不少,不仅仅要实现功能,还要考虑到程序功能之间是如何链接,用户如何交互。

在这个基础上,才能和美工一起配合,把程序的设计做好,而仅仅的 UI,已经不能称得上是完整的设计了。

利用 API 扩展是必需的,Open API 不是你自家的 API,所以肯定是有局限性的,如何将 API 与产品良好的结合,是重点,抓细节,是重点。

每条微博就是一个少量信息,所以客户端要做的就是快,清楚,友好,稳定。

  快,不用说,加载速度快,浏览的速度快。

  清楚,UI 布局的可识别性,一个页面,不同的排版,字体的颜色,都将影响到用户看这个页面的速度。

  友好,不需要太炫的效果,也不需要很酷的动画,就算再简单的 UI,也足以满足用户的需求,就看你如何做。

不要烂加,有必要再加。

  稳定,这个要好好说说了。

客户端,毕竟不是单方面数据了,很有可能客户端缓存与数据库信息不统一,或者网络问题导致接收数据出错,这些都是需要做处理,多 测试,否则 crash 很杯具。

前几天同事给我看 Weico 在官方清空了短信息,然后再回来 weico 客户端,直接导致 weico 持续 crash,必须重装,不知目前修正没有。

总得来说,多测试,尤其是在数据差异的方面。

  二、就目前而言,主流的微博特效就不再多说了,以后有可能细讲,基本上都有开源的了。

  三、目前大多展示都是用的 tableview。

这里就要多说说了。

tableview 的使用方式有好多,下拉刷新,即可以将展示放到 tableview 的 subview 上,也可以放到 tableview cell 上,这 2 种有啥区别呢?目前没有发现实质上的区别,只是在计算的时候放在外面比较好算。

  正常来说,展示的步骤为:   访问api,获取数据   将数据存入数据   在 tableview 上展示数据,并载入相关的默认图片。

(像新浪微博客户端是用的 Webview 来展示的图片,这个又可以叨叨一阵了,下次再说。





)   自己封装也好,用线程也罢,将下载的图片保存到本地,并刷新 tableview cell。

这里又要注意2点:   1、保存到本地的文件名,像这种公共数据,建议存放在同一文件夹中,像头像,可以以用户 id 为文件名存放,这样做多账号的时候可以直接利用到。

关于与当前账号 有关的数据存于单独文件夹(例如以 dir_ID 为名的文件夹)。

以当前账号为文件名我认为是不太安全的。

像 weico,上次无意中发现,他的缓存都是用我的登录名,不知最新版本修改了没有。

  2、更新 cell 的时候,有不少方法是利用 path 和 tag 来确定修改哪个 imageview,button,但是当 tag 被占用时就相当郁闷,这时就要继承一个子类。

所以我比较建议直接用 tableview cell 的 reload cell 方法来刷新,这样还可以刷新行高之类,相当有用。

  微博一般都是多行,sizeWithFont 确实比较慢,我能做的也只有在获取了数据之后把所有的行高算出来保存,不知有没有更好的方法会效率高一些。

  四、特色功能。

想做出与众不同的产品,目前在我看来,只有特色功能。

像微博的展示,lbs的签到,再怎么做,也已经大体定型,就算你做的再认真,也是别的程序换一套皮肤,在我看来,投入成本还是换一个方面的好。

想一些实用的功能,扩展一下,在完成基本功能的同时,可以给用户一个使用自己程序的理由。

  五、照片处理特效。

现在基本都是用开源库,主流的开源库不说了,基本都是 C、C++的,只要能编译成功,基本没啥使用难度了。

问题在于处理图片的效率上。

  六、安全性。

像我们公司为了加强用户密码的安全性,特意买了SSL,为的就是让用户的账号更安全。

而 Open API 使得我们没法控制,所以最好使用 oauth 认证,以及不要将用户的账号暴露在缓存之中,这些都会增加风险。

APP 客户端开发的步骤

APP客户端开发大致是分自己开发或者给专业APP开发公司开发 具体步骤有: 1、自己开发流程: 项目总体概念——APP具体需求分析——UI制作(这又分平面设计图纸、交互式设计)——系统架构、开发——系统测试(与开发同步)——APP内测——APP发布——APP推广; 2、外发给APP开发公司 项目总体概念——APP具体需求分析——APP合同——UI制作(这又分平面设计图纸、交互式设计)——系统架构、开发——系统测试(与开发同步)——APP内测——APP发布——APP推广;

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