serialport我找到个用SerialPort写的串口程序,下面有链接,成功后不知道如何发送,但是能够成功接收到数据了,求教
serialport 时间:2021-07-26 阅读:(
)
C#中serialport控件使用
do
set WSHshellA = wscript.createobject("wscript.shell")
a=inputbox(" "+vbcrlf+vbcrlf+" 请输入您要预交的金额","温馨提示")
if a=5 then
msgbox("成功预交金额5元."),4096+64,"温馨提示"
exit do
elseif a=10 then
msgbox("成功预交金额10元."),4096+64,"温馨提示"
exit do
else
msgbox "请输入5元或10元"
end if
loop求助C# 用SerialPort 和串口通讯实例
一、C#串口操作之读取串口数据:
try
{
axMSComm2.CommPort = 1i;
axMSComm2.InputMode =
InputModeBinary;
//用于设置或返回传输数据的类型,
//此例程是通过Input属性以二进制方式检取回数据
axMSComm2.PortOpen = true;
//打开端口
axMSComm2.InBufferCount = 0;
//用于返回输入缓冲区内的等待读取得字节个数
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.ToString());
}
在axMSComm的OnComm事件里写:
private void axMSComm2_OnComm(object sender, EventArgs e)
{
switch (axMSComm2.CommEvent) //查询CommEvent属性
{
case (short)(EvReceive):
//当接收缓冲区内字符数达到RThreshold值,
//进入CommData()子程序
CommData(); //接收缓冲区内数据
break;
}
}
private void CommData() //接收数据
{
int BufferDataNumStart = 0;
//定义第一次查询缓冲区内数据个数
int BufferDataNumEnd = 0;
//定义最后一次查询缓冲区内数据个数
byte[] CommBufferData = new byte[1024];
byte[] ComByte = new byte[8];
BufferDataNumStart = axMSComm2.InBufferCount; ;
//将缓冲区内等待读取的字节个数赋给BufferDataNumStart
if (BufferDataNumStart == 0) return;
//如果缓冲区为空,说明还没有数据传来,
//则返回;若不为空,进入下面的循环
//读取缓冲区内全部内容
axMSComm2.InputLen = 0;
while (true)
{
System.Threading.Thread.Sleep(50);
//延时,以确保数据完全接收
BufferDataNumEnd = axMSComm2.InBufferCount;
//再次读取缓冲区内字节个数
if (BufferDataNumStart == BufferDataNumEnd) break;
//如果BufferDataNumStart==BufferDataNumEnd,
//说明本帧数据已经读完,退出循环
BufferDataNumStart = BufferDataNumEnd;
//否则,将BufferDataNumEnd赋给BufferDataNumStart,
//并继续循环,直到完全接收
}
object objIn;
objIn = axMSComm2.Input;
//这里注意MSComm.Input返回的是一个object的类型,
//所以必须使用显式的类型转换
CommBufferData = (byte[])objIn;
//CommBufferData为串口缓冲区内所有数据
//存取最后一次接收到的缓冲区的数据,
//存储部分时作为后期数据处理所用,
//以便于程序员分析数据。
使用StreamWriter,
//需在添加命名控件using System.IO;
//将上次未处理的数据和本次存储数据在ReceivedData相连,
//此部分是防止发送过来的数据本身就不完整,
//以至于数据处理不能进行完全,故保留并与新接收的数据相连
for (int i = 0; i < BufferDataNumEnd; i++)
{
ReceiveDataNum++;
UnsettledDataNum++;
ReceivedData[ReceiveDataNum - 1] = CommBufferData[i];
}
//进入数据处理字程序
}
private void DealData() //数据处理
{
for (int i = 0; i < ReceivedData.Length - 7; i++)
{
if (ReceivedData[i] ==
0xff && ReceivedData[i + 1] == 0x04)判断通讯头
{
zhou++;
INTzhouzhong[zhou] =
int.Parse(ReceivedData[i + 4].ToString("X")) * 10000 +
int.Parse(ReceivedData[i + 3].ToString("X")) * 100 +
int.Parse(ReceivedData[i + 2].ToString("X"));
}
}
ReceiveDataNum = 0;
UnsettledDataNum = 0;
}
二、C#串口操作之发送数据
try
{
axMSComm1.CommPort = zifuchuankou;
axMSComm1.Settings = "9600,N,8,1";
axMSComm1.PortOpen = true;
}
catch
{
MessageBox.Show("COM3初始化失败!");
}
byte[] b1 = { 0x0A, 0x46, 0x31, 0x31, 0x31, 0x2E, 0x31, 0x0D };
axMSComm1.Output = b3;VB 中serialPort 数据读取和发送
我想说的是:
1、串口数据的发送与读取与计算机的状态有直接的关系。
理论上我们可以用程序控制自己设计的数据块一个一地发送,并想一个一个地接收....实际上不是这样的。
2、我们写的软件系统在向计算机发送缓存区放置数据块并向windows发送数据发送指令后,计算机会根据自己的系统状态及串口的状态才决定是否直接发送数据及发送多少个数据块...
接收数据也是相同的原理,当计算机接收缓存区有数据字节到了,计算机便产生一个有数据接收的指令,这时程序才去读取缓存区的数据,以便程序进行处理。
3、你要理解这个运行原理后,才能组织自己的程序。
把要发送的数据块组织好,如果是19个自己可以一次行向串口发送
要利用 SerialPort 的 OnComm 事件处理接收的数据。
当接收缓存区有数据到时,把数据先读取到临时变量,再对数据进行判断保存。
4、你说的出现乱的问题就是发送时间间隔调整不好的结果
因为你发送端在不断的发送,接收端总是处理不完所以在接收缓存区就有多个数据块,而且这些数据块也不完整,所以你看的就是乱的。
求SerialPort使用方法
serial port,即串行端口,现在大多数硬件设备均采用串口技术与计算机相连,因此串口的应用程序开发越来越普遍。
例如,在计算机没有安装网卡的情况下,将本机上的一些信息数据 传输到另一台计算机上,那么利用串口通信就可以实现。
运行本程序,在“发送数据”文本框中输入要传送的数据,单击【发送】按钮,将传送的数据发送到所选择 的端口号中;单击【接收】按钮,传递的数据被接收到“接收数据”文本框中。
实现过程:
(1)新建一个项目,命名为Ex13_01,默认窗体为Form1。
(2)在Form1窗体中,主要添加两个Button控件,分别用于执行发送数据和接受数据,添加两个TextBox控件,用于输入发送数据和显示接收数据。
(3)主要程序代码。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
serialPort1.PortName = "COM1";
serialPort1.BaudRate = 9600;
serialPort1.Open();
byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(textBox1.Text);
string str = Convert.ToBase64String(data);
serialPort1.WriteLine(str);
MessageBox.Show("数据发送成功!","系统提示");
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
byte[] data = Convert.FromBase64String(serialPort1.ReadLine());
textBox2.Text = Encoding.Unicode.GetString(data);
serialPort1.Close();
MessageBox.Show("数据接收成功!","系统提示");
}
相关技术:
现在微软推出了最新版本的 Visual Studio 2008 开发工具,可以不再采 用第三方控件的方法来设计串口通讯程序。
NET Framework 2.0 类库包含了 SerialPort 类,方便地实现了所需要串口通讯的多种功能, 可以实现MSComm 编程方法快速转换到以 SerialPort 类为核心的串口通讯。
serialport怎么接收串口数据
不是?有?接收?事件处理函数?吗?
serialport?实现过程
(1)新建一个项目,命名为Ex13_01,默认窗体为Form1。
(2)在Form1窗体中,主要添加两个Button控件,分别用于执行发送数据和接受数据,添加两个TextBox控件,用于输入发送数据和显示接收数据。
(3)主要程序代码。
private?void?button1_Click(object?sender,?EventArgs?e)
{
serialPort1.PortName?=?"COM1";
serialPort1.BaudRate?=?9600;
serialPort1.Open();
byte[]?data?=?Encoding.Unicode.GetBytes(textBox1.Text);
string?str?=?Convert.ToBase64String(data);
serialPort1.WriteLine(str);
MessageBox.Show("数据发送成功!","系统提示");
}
private?void?button2_Click(object?sender,?EventArgs?e)
{
byte[]?data?=?Convert.FromBase64String(serialPort1.ReadLine());
textBox2.Text?=?Encoding.Unicode.GetString(data);
serialPort1.Close();
MessageBox.Show("数据接收成功!","系统提示");
}我找到个用SerialPort写的串口程序,下面有链接,成功后不知道如何发送,但是能够成功接收到数据了,求教
单片机里面加个网卡不就tcp协议通讯了,
你需求的是串口通信
bool CSerialPort::WriteData(unsigned char* pData, unsigned int length) ,这个就是cserialport.h头文件提供的发送数据借口,看了下cserialport.cpp文件中的更深层的发送数据的过程是在WriteFile(m_,pdata,length,&BytesToSend,null);但具体的实现未提供,但只有有这一个签名,而且他这也只是循环一个个字节读取,开销是否过大,SerialPort是有长轮询的,即设置m_的数据池饱和度,在饱和m_下执行事件:上位开始接收数据,是否性能上更好?这是有待现场考虑的。
而且就我的工作了解,单片机可能需要命令间隔,主要是第三方的机器你也搞不清楚 他内部有无队列,连续不停地发命令是否会造成他的瘫痪也是可能发生的。
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