计时器flashflash倒计时器的制作过程

计时器flash  时间:2021-07-24  阅读:()

如何用FLASH制作倒计时

一般来说,Flash做计时器都是用调用系统时间然后计算时间差来实现的,这样时间很精确,因为我们知道Flash的帧频是一个相对量,会受到处理器的影响,所以计时并不精确 如果你对时间要求不是特别精确就用帧频来做,中间保持若干帧不动就可以了,做动画不要怕用了很多帧,真正占空间的是关键帧 关于你说的那个类型转换的问题你可以用变量来代替试一试 比如我要现实动态文本显示"9" 可以a=9;然后TextField=a; 这里的TextField是动态文本的变量,如果你把他填在实例名称一栏的话要TextField.text=a 希望对你有所帮助

怎样用flash制作倒计时

很麻烦不知道你能看懂不?有遇到不懂的在问

1.启动Flash,新建元件,命名为“倒计时”,行为中选择“影片剪辑”,确定后进入元件编辑窗口。

2.点击文本工具,在属性中选择“静态文本”,划出一个文本框,设置好文本框的参数,输入内容“现在离2008北京奥运开幕还有”。

3.点击文本工具,在属性中选择“动态文本”,划出一个文本框,设置好文本框的参数,变量设置为“DaoJiShiText”。

4.命名所在层为“倒计时”,在时间轴的第一帧上输入以下代码: EndTime=new Date(2009,9,29, 0,0,0); //定义倒计时结束时间,此处为2009年小孩子生日 //注意,月份参数用0-11表示1-12月 NowTime=new Date(); //定义当前时间 zong=Math.floor((EndTime.getTime()-NowTime.getTime())/1000); //取得当前时间与结束时间相差的总秒数 if(zong>0) { tian=Math.floor(zong/(60*60*24)); //取得剩余天数 zong=zong-tian*60*60*24; shi=Math.floor(zong/(60*60)); //取得剩余小时数 zong=zong-shi*60*60; fen=Math.floor(zong/60); //取得剩余分钟数 zong=zong-fen*60; miao=zong; //取得剩余秒数 DaoJiShiText=String(tian)+"天"+String(shi)+"时"+String(fen)+"分"+String(miao)+"秒"; } 5.在时间轴的第12帧处插入关键帧,输入语句“gotoAndPlay(1);”。

6.返回主场景,把倒计时影片剪辑拖放至主场景中,测试运行。

说明:以上代码以2009年小孩子生日倒计时结束时间,首先计算出当前时间与结束时间相隔的总秒数,再分别转换成对应的天数、小时数、分钟数和秒数。

由于Flash默认的帧频是12,代码中在第12帧处使用了“gotoAndPlay(1);”语句,用于安排倒计时代码每隔一秒运行一次,使得所显示的倒计时信息每隔一秒刷新一次。

关于FLASH计时器的问题

你这个计算方法是不对的,因为每个月的天数不一致,用Math.floor()返回出来的时间是不正确的,比如3月1日-2月28日,另外还有闰月 你可以参考我空间里的这两篇文章。

1)根据日期,推算未来n天的日期(as2附代码) 2)flash as2 编程实现倒计时、秒表计时 /billypc/blog/item/f9e94991aab4038ba877a4c3.html

flash的计时器怎么做?

下面代码放到第6帧: import flash.utils.Timer; (); var timer:Timer=new Timer(1000,4); timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,timeEnd); timer.start(); function timeEnd($ev:TimerEvent):void{ (2); }

flash计时器

AS3.0制作,倒计时任意时间,舞台上2个 输入文本框(分、秒) 2个按钮(开始、停止) 简单好用,代码如下: var m:int var s:int var t:int var dsq function time(){ t=t-1 s=t%60 m=t/60%60 miao.text = String(s) if(s<10){ miao.text = "0" + String(s) } fen.text = String(m) if(m<10){ fen.text = "0" + String(m) } tt.text= String(t) if(t==0){ clearInterval(dsq); } } function ks(a){ m=int(fen.text) s=int(miao.text) t=m*60+s dsq = setInterval(time,1000); } start_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ks); _btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,re); function re(a){ clearInterval(dsq); }

flash倒计时器的制作过程

具体步骤如下: 1.启动Flash,新建元件,命名为“倒计时”,行为中选择“影片剪辑”,确定后进入元件编辑窗口。

2.点击文本工具,在属性中选择“静态文本”,划出一个文本框,设置好文本框的参数,输入内容“现在离2008北京奥运开幕还有”。

3.点击文本工具,在属性中选择“动态文本”,划出一个文本框,设置好文本框的参数,变量设置为“DaoJiShiText”。

4.命名所在层为“倒计时”,在时间轴的第一帧上输入以下代码: EndTime=new Date(2008,7,8,20,0,0); //定义倒计时结束时间,此处为2008北京奥运开幕日 //注意,月份参数用0-11表示1-12月 NowTime=new Date(); //定义当前时间 zong=Math.floor((EndTime.getTime()-NowTime.getTime())/1000); //取得当前时间与结束时间相差的总秒数 if(zong>0) { tian=Math.floor(zong/(60*60*24)); //取得剩余天数 zong=zong-tian*60*60*24; shi=Math.floor(zong/(60*60)); //取得剩余小时数 zong=zong-shi*60*60; fen=Math.floor(zong/60); //取得剩余分钟数 zong=zong-fen*60; miao=zong; //取得剩余秒数 DaoJiShiText=String(tian)+"天"+String(shi)+"时"+String(fen)+"分"+String(miao)+"秒"; } 5.在时间轴的第12帧处插入关键帧,输入语句“gotoAndPlay(1);”。

6.返回主场景,把倒计时影片剪辑拖放至主场景中,测试运行,效果如图所示。

说明:以上代码以北京2008奥运会开幕为倒计时结束时间,首先计算出当前时间与结束时间相隔的总秒数,再分别转换成对应的天数、小时数、分钟数和秒数。

由于Flash默认的帧频是12,代码中在第12帧处使用了“gotoAndPlay(1);”语句,用于安排倒计时代码每隔一秒运行一次,使得所显示的倒计时信息每隔一秒刷新一次。

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