请问什么叫单线程和多线程下载
个人理解
单线程的也就是程序执行时,所跑的程序路径(处理的东西)是连续顺序下来的,必须前面的处理好,后面的彩绘执行到。
多线程嘛,举个例子也就是说程序可以同时执行2个以上相同类似的操作,比如一些搜索代理或者群发email的多线程软件,由于操作一次需要网络的返回信息 花的时间比较长,而对cpu来说却是空闲的,如果是一个一个顺序执行,那么搜索几千个IP就会花上好久好久。
而如果用多线程就可以在等待期间 加入其他的搜索,然后等待,这样可以提高效率。
不过多线程和多进程公用一些资源时要考虑的问题好像也是一样的,,对于一些公共资源或者公共变量的访问和修改时要注意特别的, 需要一些锁定什么的,还有顺序问题的考虑。
比如写游戏,一开始想来,用多线程蛮好的, 一个敌人一个线程让他自己单独运行,可以增加灵活性和随机性还有速度会快些? 其实不然, 一方面线程多了 速度会变得很慢, 另一方面由于线程切换和执行的不确定性,会使结果变得乱七八糟,跳来跳去的感觉?,特别是一些碰撞判断时,会莫名其妙?
(我没试过,以前听人说试过) 。
其实处理这些东西用一个流程下来顺次处理主角、敌人、碰撞判断、绘图,速度方面不会怎么慢,而且一些变量判断方面不会错位。
说了半天,也没具体说出些什么,不好意思。
如果你学过操作系统,应该用好理解一点,线程的同步问题呵呵。
。
啥是多线程和单线程下载?
迅雷默认是5线程下载的。
你把线程数量设为1,那么它就是单线程了。
所谓多线程的意思是把一个文件分为多部份同时下载。
这样便宜加速下载速度。
如何使用多线程连续下载?
???使用多线程连续下载的具体方法是:在“快车”程序窗口中,单击“工具”“选项”命令,打开“选项”窗口,在“下载设置”选项区中,单击“速度设置”链接,进入“速度设置”界面,在“任务数”选项区中,在“最多同时进行的任务数”右侧的数值框中输入10,如下图所示。
????单击“确定”按钮,即可使用多线程连续下载文件。
java 怎样实现多线程下载的
java多线程机制:
例子 1
public class Example1
{
static Lefthand left;static Righthand right;
public static void main(String args[])
{
left=new Lefthand(); //创建两个线程。
right=new Righthand();
left.start();
right.start();
}
}
class Lefthand extends Thread
{
public void run()
{
for(int I=0;I<=5;I++)
{
System.out.println("I am a student");
try{sleep(500);}
catch(InterruptedException e){}
}
}
}
class Righthand extends Thread
{
public void run()
{
for(int I=0;I<=5;I++)
{
System.out.println("I am oookkk");
try{sleep(300);}
catch(InterruptedException e){}
}
}
}
在上述例子中,我们在main主线程中创建了两个新的线程lefthand和righthand。
当lefthand调用start()开始运行时,类Lefthand中的run()将自动被执行。
我们来分析一下上面程序的输出结果。
Left线程首先开始执行,这时Lefthand类中的run方法开始执行,输出”I am a student”后,left主动“休息”500毫秒,让出了CPU。
这时正在排队等待CPU的right线程的run方法马上被执行,输出“I am ookk”,right在主动让出CPU300毫秒后又来排队等待CPU服务,这时right发现left还没有“醒来”,即没有来排队抢占CPU,因此left的run方法被执行,又输出“I am oookkk“… …。
程序的执行结果是:
E:dd>java Example1
I am student
I am oookkk
I am oookkk
I am student
I am oookkk
I am oookkk
I am student
I am oookkk
I am student
I am oookkk
I am student
I am student
2.实现Runnable接口
例子 2
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class Example2 extends java.applet.Applet implements Runnable
{
Thread circleThread;
public void start()
{
if (circleThread==null)
{
circleThread=new Thread(this);
circleThread.start();
}
}
public void run()
{
while(circleThread !=null)
{
repaint();
try{
circleThread.sleep(1000);
}
catch(InterruptedException e){}
}
}
public void paint(Graphics g)
{
double i=Math.random();
if(i<0.5)
g.setColor(Color.red);
else
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(100,100,(int)(100*i),(int)(100*i));
}
public void ()
{
circleThread.yield();
circleThread=null;
}
}
在上述例子2中,我们在小程序这个主线程中用构造方法Thread(this)创建了一个新的线程。
This代表着小程序作为这个新的线程的目标对象,因此我们的小程序必须为这个新创建的线程实现Runnable接口,即小程序利用Runnable接口为其中创建的这个新线程提供run()方法,给出该线程的操作。
首先,在小程序的start()方法中构造了一个名为circleThread的线程并调用线程类的start()方法来启动这一线程,即在小程序的主线程中又开始了一个线程:circleThread。
下面的语句建立了一个新的线程:
circlethread =new Thread(this);
其中this作为该线程的目标对象,它必须实现Runnable接口。
线程被启动以后,自动调用目标对象的run()方法,除非线程被停止。
在run()方法的第十一中,Applet重绘本身,然后睡眠1秒,同时要捕获异常事件并进行处理。
如果你离开这一页,程序将调用()方法,将线程置空。
当你返回时,又会创建一个新的线程。
在具体应用中,采用哪种方法来构造线程体要视具体情况而定。
通常,当一个新的线程已继承了另一个类,而想在该线程中创建一个新的线程时,就应该用第二种方法来构造,即实现Rennable接口。
需要理解的是,我们的小应用程序实际上是浏览器的一个线程,这个线程由浏览器启动执行,浏览器自动调用执行小程中的init()、start()方法等。
因此我们要创建一个新的线程最好把新线程的启动放在小程序的start()方法中。
下面的例子3是一个应用程序,这个应用程序在创建窗口的同时又创建了一个新的线程,该线程负责让窗口中的一个按钮改变它的大小。
例子 3
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Example3
{
public static void main(String args[])
{
Mywin win=new Mywin(); win.pack();
}
}
class Mywin extends Frame implements Runnable
{
Button b=new Button("ok");
int x=5;
Thread bird=null;
Mywin()
{
setBounds(100,100,120,120);
setLayout(new FlowLayout());
setVisible(true);
add(b);
b.setBackground(Color.green);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{System.exit(0);}
});
bird=new Thread(this); //创建一个新的线程,窗口做目标对象,
//替线程bird实现接口Runnable。
bird.start(); //在创建窗口时又开始了线程dird.
}
public void run()
{
while(true)
{
x=x+1;
if(x>100) x=5;
b.setBounds(40,40,x,x);
try{bird.sleep(200);}
catch(InterruptedException e){}
}
}
}
滚动字幕线程。
例子 4
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class Example4 extends java.applet.Applet implements Runnable
{
int x=0; Thread Scrollwords=null;
public void init()
{
setBackground(Color.cyan);
setForeground(Color.red);
setFont(new Font("TimesRoman",Font.BOLD,18));
}
public void start()
{
if(Scrollwords==null)
{
Scrollwords=new Thread(this);
Scrollwords.start();
}
}
public void run()
{
while (Scrollwords!=null)
{
x=x+5;
if(x>500)
x=0;
repaint();
try{Scrollwords.sleep(80);}
catch(InterruptedException e){}
}
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString("欢 迎 使 用 字 典 ",x ,80);
}
public void ()
{
Scrollwords.yield();
Scrollwords=null;
}
}
带滚动字幕的小字典。
例子 5
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Example5 extends Applet implements ActionListener,Runnable
{
TextField text1,text2;
int x=0;
Thread Scrollwords=null;
public void init()
{
setBackground(Color.cyan);
setForeground(Color.red);
setFont(new Font("TimesRoman",Font.BOLD,18));
text1=new TextField(10);
text2=new TextField(10);
add(new Label("输入一个英文单词:"));
add(text1);
add(new Label("汉语意思:"));
add(text2);
text1.addActionListener(this);
}
public void start()
{
if(Scrollwords==null)
{
Scrollwords=new Thread(this);
Scrollwords.start();
}
}
public void run()
{
while (Scrollwords!=null)
{
x=x+5;
if(x>500)
x=0;
repaint();
try{Scrollwords.sleep(80);}
catch(InterruptedException e){}
}
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString("欢 迎 使 用 字 典 ",x ,120);
}
public void ()
{
Scrollwords.yield();
Scrollwords=null;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if((e.getSource()==text1)&&(text1.getText().equals("boy")))
{
text2.setText("男孩");
}
else if((e.getSource()==text1)&&(text1.getText().equals("sun")))
{
text2.setText("太阳");
}
else
{
text2.setText("没有该单词");
}
}
}
下面是一个左手画圆右手画方的例子。
我们在主线程中创建了两个线程:left、right,其中一个负责画圆,另一个负责画方。
在这个例子中我们使用了容器类的方法getGraphics()来获取一个Graphics对象(可以理解为一个画笔)。
例子 6 (效果如图1所示)
图1 双线程绘画程序
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Example6 extends Applet implements Runnable
{
Thread left,right; Graphics mypen; int x,y;
public void init()
{
left=new Thread(this);
right=new Thread(this);
x=10; y=10;
mypen=getGraphics();
}
public void start()
{
left.start();
right.start();
}
public void run()
{
while(true)
if (Thread.currentThread()==left)
{
x=x+1;
if(x>240) x=10;
mypen.setColor(Color.blue);
mypen.clearRect(10,10,300,100);
mypen.drawRect(10+x,10,50,50);
try{left.sleep(60);}
catch(InterruptedException e){}
}
else if(Thread.currentThread()==right)
{
y=y+1;
if(y>240) y=10;
mypen.setColor(Color.red);
mypen.clearRect(10,110,300,100);
mypen.drawOval(10+y,110,50,50);
try{right.sleep(60);}
catch(InterruptedException e){}
}
}
public void ()
{
left=null;
right=null;
}
}
怎样实现多线程下载?
什么是多线程?
多线程是为了使得多个线程并行的工作以完成多项任务,以提高系统的效率。
线程是在同一时间需要完成多项任务的时候被实现的。
使用线程的好处有以下几点:
·使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理
·用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
·程序的运行速度可能加快
·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较游泳了。
在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
最关键的一点,多线程可以让同一个程序的不同部分并发执行
请教:什么是单线程下载和多线程下载?????
简单点讲吧,如果下载东西,你另存为下载,就是单程下载,如果用网际快车等软件,把东西分成五块同时下载,就叫五线程下载(就是多线程)。
当然,网际快车也可以单线程,即把东西设为一块下载。
将要下载的数据,划分为多个数据快后,按照一定的网络传输协议,通过单一的,唯一的信道或媒介,传输到你的机子(既:终端).就是单线程传输吧.所谓下载,也是数据传输的一种说法罢了.