typedef用法数据结构中 typedef struct 用法

typedef用法  时间:2021-07-14  阅读:()

数据结构中 typedef struct 用法

在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。

结构体的定义形式为: struct 结构体名{ 结构体所包含的变量或数组 }; 结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。

结构体定义: 第一种:只有结构体定义 struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }; 第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义 //直接带变量名Huqinwei struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }Huqinwei; 也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于: struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }; struct stuff Huqinwei; 第三种:如果该结构体只用一个变量Huqinwei,而不再需要用struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种: struct{ char job[20]; int age; float height; }Huqinwei; 把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问。

要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用: struct stuff yourname; 其成员变量的定义可以随声明进行: struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185}; 也可以考虑结构体之间的赋值: struct stuff faker = Huqinwei; //或 struct stuff faker2; // faker2 = faker; 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样 如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点) Huqinwei.job[0] = 'M'; Huqinwei.job[1] = 'a'; Huqinwei.age = 27; Huqinwei.height = 185; 结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问。

扩展资料: 结构体数组与结构体指针: 一个结构体变量中可以存放一组数据;如一个学生的学号、姓名、成绩等数据。

如果有10个学生的数据需要参加运算显然应该用数组,这就是结构体数组结构体数组与以前介绍过的数值型数组不同之处:每个数组元素都是一个结构体类型的数据,它们都分别包括各个成员(分量)项。

结构体指针和其他类型的指针都是一样的理解,在32位平台不管啥类型的指针都占4个字节的空间。

结构体指针就是指向结构体变量的指针;如果一个指针变量中保存了结构体变量的首地址,那么这个指针变量就指向该结构体变量.通过结构体指针即可访问该结构体变量,这与数组指针和函数指针的情况是相同的结构指针变量说明的一般形式为: struct 结构体名 *结构体指针变量名struct student *p = &Boy; //假设事先定义了 struct student Boy。

参考资料来源: 百度百科-struct

C语言中的typedef是什么意思啊

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。

这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

使用方法如下: 1、定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。

可以用作同时声明指针型的多个对象。

比如: char* pa, pb。

2、用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。

以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名。

3、用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:typedef long double REAL。

扩展资料: 1、typedef可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。

用typedef可以声明数组类型、字符串类型,使用比较方便。

2、用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。

3、当在不同源文件中用到同一类型数据(尤其是像数组、指针、结构体、共用体等类型数据)时,常用typedef声明一些数据类型,把它们单独放在一个头文件中,然后在需要用到它们的文件中用#include命令把它们包含进来,以提高编程效率。

4、使用typedef有利于程序的通用与移植。

有时程序会依赖于硬件特性,用typedef便于移植。

5、使用typedef增加类型名时,原则上没有个数限制。

typedef 用法 很简单的代码 麻烦看一下

typedef A B;即将B定义为A类型,在typedef HTNode HuffmanTree[m];中, HuffmanTree是一个具有m个元素的数组,而每个元素的类型为HTNode,即具有 weight,parent,Lchild,Rchild数据成员的结构体。

就是哈夫曼数组中存储了m个节点

数据结构中 typedef struct 用法

struct LNode { ElemType data; struct LNode *next; }; 这样写的话,就是定义了一个名叫LNode的结构体;如果利用这个结构体定义一个变量就写成:struct LNode abc; typedef struct LNode { ElemType data; struct LNode *next; }LNode,*Linklist; 这个大括号后面的LNode是struct LNode这个结构体类型的别名,这个可以自己起名的,不过在这里比较特殊,别名和结构体的名字一致了,其实可以是任意的名字;*Linklist也是指向struct LNode这个结构体的一个指针;也是个别名 ,这时要是在声明一个结构体变量就可以写成 LNode abc;了不要用struct LNode abc了;

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