赛尔号都有什么状态
烧伤 使受到对方攻击的伤害减半 每回合减八分之一总血量
冻伤 每回合减八分之一总血量
中毒 每回合减八分之一总血量
睡眠 使对方无法攻击1-2回合,但受到攻击时会醒来
麻痹 使对方无法攻击1-3回合,受到攻击不会醒来
害怕 使对方无法攻击1-3回合,受到攻击不会醒来
石化 使对方无法攻击1-3回合,受到攻击不会醒来
疲惫 使对方无法攻击1-2回合
易燃 使对方很容易烧伤
混乱 使对方攻击不容易命中
衰弱 一次衰弱减双防0.5个等级,也就是25%,两次衰弱就是减双防1个等级,也就是50%,
依次类推
只知道这么多,楼主加油哦~ 发现错误也可以向我提出,我会纠正的
赛尔号里的SPT精灵德拉萨精灵应该刷什麽努力,应该如何配技能?
德拉萨不太实用啊,一是属性比较悲剧,二是技能了。
属性是冰龙…我服了…,技能的亮点也只有让对方衰弱了,这招打Boos不错,其次就是暴怒震慑,命中后对手100%害怕,命中率太低,现在巅峰出第四季了,有个德拉萨刻印,加暴怒震慑命中10%,不知道这样好些没。
学习力刷法:攻击必满,其余的你自己决定,我认为要么就刷速度,要么就刷体力。
配招:大招,先手(这点还不错,是本系的),暴怒震慑(遇见克制自己的系是可以拼一拼人品),其余随便。
德拉萨总的来说不算太好,只适合给Boos加上几层衰弱,但是减了Boos的双防,也是功不可没滴…但是他也挺可怜的,被龙族视为不祥的存在…只能到处漂泊,我是看它可怜才把它练到100的……
赛尔号2隐藏技能
隐藏技能一般是要到60级 领悟必杀之后,去打特定的精灵来触发。
布尔
体重至上:使用体重压迫
脂肪燃烧:资料收集中....
脂肪蒸汽:恐吓对手后使用必杀技
弹性脂肪:一次战斗中使用多次脂肪护盾
小小葵
放晴:晴天天气下打一只怪习得。
强化冲击:使用滚动追击 积累习得。
尤尼
点燃:60J以后使用一次灼伤
急速火弹:使用双轨火炮
愤怒之火:低血状态下使用双轨火炮
穿透火焰:使用溶解之炎
其他的可以去 /seer2/上查看哈!好多好多,有全部精灵的隐藏技能!
望采纳~~~赚分 谢谢!
赛尔号到底有多少种异常状态?
赛尔号的精灵对战中一共有一下几种异常状态:
扣血型(中了后会每回合扣减1/8的体力):烧伤、冻伤、中毒、被对方吸取体力(目前只有“寄生种子”和“真理之门”能够造成此状态);
封锁型(中了后将无法使用技能):睡眠、害怕、疲惫、麻痹、石化、冰封(兼有封锁型和扣血型的特点)
有利型:吸取对方的体力(同样只有“寄生种子”和“真理之门”能做到)、山神护体(boss卡修斯的专属状态)、免疫(boss精灵普遍拥有的状态,没有回合数的限制);
其他:混乱、易燃、衰弱(目前也只有某些精灵的专属技能才能造成,具体是哪些精灵,这里不做一一介绍)。
如何看待赛尔号的发展和衰弱
鉴于过去我回答这类问题比较多了,这次就不带上个人的好恶和褒贬了。
《赛尔号》的发展:我印象最深的是在2009~2012这段时间,这是游戏最辉煌的时期,特点如下:1.精灵形象基本上走自创的路线,而且没那么炫目,没那么多特效,偶尔会有那么一些精灵画风与《口袋妖怪》之类的风格接近,但是仍然能够得到大家的认可,最重要的是比较符合“科幻”的设定。
2.当时基本上处在“星际探索”的阶段,没有太大的偏题。
3.收费项目少,就算收费也不会太高,最多一次性三十元左右,还是比较符合青少年玩家的经济状况的。
衰落:无需多说,目前《赛尔号》处于这个阶段,特点与上述阶段相反,这里不多说明了。
尤其是故事背景,已经完全“走心”,完全由科幻转“玄幻”。
看待:《赛尔号》的发展和衰落符合事物的客观变化规律(具体原因涉及到许多政治学科方面的问题,比如市场的自发性),没有什么事物永远能够受欢迎,正所谓“塞翁失马焉知非福”。
现在的《赛尔号》处于衰落时期。
有时我们在事物衰落的时候仍然能够保持初心是好事,有时则是坏事。
如果我们作为玩家,在这个时期内仍然保持热爱,那就不好了,因为可能会给我们带来各种问题(经济方面的、学业方面的)。
越说越复杂了。
这个得具体问题具体分析。